おそらくDaily Noteではこれが最後の更新になるでしょう。

コロナ情勢は若干落ち着きつつある状況ですが、
私自身は仕事の納期が迫っている都合、少しでもリスクのある行動は
避ける傾向にあり、現状ほとんど外出できていない状態です。
はやくリアルでパックを購入したいですね。
現在のデッキは以下の通りです。

エスパーミッドレンジ:
メイン 33
2 Soul Shatter (ZNR) 127 魂の粉砕
2 Vanishing Verse (STX) 244 消失の詩句
1 Kaya the Inexorable (KHM) 218 5マナケイヤ
2 Infernal Grasp (MID) 107 冥府の掌握
2 Memory Deluge (MID) 62 記憶の氾濫
2 Liesa, Forgotten Archangel (MID) 232 リーサ
2 Humiliate (STX) 193 侮辱
2 Negate (RIX) 44 否認
2 Duress (STA) 29 強迫
1 Reckoner Bankbuster (NEO) 255 銀行強盗
2 Farewell (NEO) 13 告別
2 March of Otherworldly Light (NEO) 28 盆踊り
2 Kotose, the Silent Spider (NEO) 228 琴瀬
1 Kaito Shizuki (NEO) 226 カイト
2 The Celestus (MID) 252 セレスタス
2 Linvala, Shield of Sea Gate (ZNR) 226 リンヴァーラ
3 Acquisitions Expert (ZNR) 89 収得の熟達者
1 Path of Peril (VOW) 124 危険の道

土地 27
1 Jwari Disruption (ZNR) 64 ジュワー
1 Eiganjo, Seat of the Empire (NEO) 268 永岩城
1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278 竹沼
1 Agadeem’s Awakening (ZNR) 90 アガディームの覚醒
4 Shipwreck Marsh (MID) 267 難破船の湿地
3 Deserted Beach (MID) 260 さびれた浜辺
3 Hengegate Pathway (KHM) 260 連門の小道
4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 清水の小道
3 Brightclimb Pathway (ZNR) 259 陽光昇りの小道
4 Shattered Sanctum (VOW) 264 砕かれた聖域
1 Island (XLN) 267 島
1 Plains (MIR) 331 沼


Sideboard
2 Bloodchief’s Thirst (ZNR) 94 血の長の渇き
1 Duress (STA) 29 強迫
1 Negate (STA) 18 否認
2 Test of Talents (STX) 59 才能の試験
2 Malevolent Hermit (MID) 61 心悪しき隠遁者
2 Siphon Insight (MID) 241 眼識の収集
1 Archon of Emeria (ZNR) 4 エメリアのアルコン
2 Power Word Kill (AFR) 114 パワーワードキル
2 Shadows’ Verdict (ZNR) 124 影の評決


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戦い方
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リンヴァーラとリーサを並べて勝ちます。

基本的に序盤は除去やハンデスで耐えて後半以降に
リーサで締めます。普通に勝ったり負けたりするのですが、
デッキ構成を眺めてみて、自分でも何でこれで勝っているのだろうか
と思うほど攻撃力の無さを感じます。
ただ、今の環境に多い消失の詩句の対象が異常に少ないので
オルゾフ相手だとまともに戦えそうな気はします。
イゼット系は不利です。バウンスであっさりテンポをとられて
ドラゴンでマナを稼がれて好き放題されて死にます。

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キーカード
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■リンヴァーラとリーサ
盤面整理した上でこの2体が並ぶとおおよそ勝ちです。
食肉鉤虐殺事件と告別には対応できませんが、
その場合もケイヤや否認、琴瀬で何とかします。


■銀行強盗
使ってみるとわかりますが、動き出しがどうしても遅いです。
一応リーサとこれが並んだ際にオニキス教授の-3能力に対して
リーサを守れるのですが、そんな限定的な場面は無いものと考えてよいです。
あまりにもドローソースが少ないので1枚だけ残していますが、
他のリストラ候補には挙がっています。

■告別
食肉鉤虐殺事件を入れていた枠をこれに変えました。
さすがに強いです。
よくわからないエンチャントデッキもアーティファクトデッキも
墓地利用デッキもこれですっきりします。
こちらの使う記憶の氾濫や琴瀬とはアンシナジーですが、
それを差し引いても使う価値はあります。

■対PW
PWを対象にできるカードが少ないため、PWマシマシのデッキ相手だと
結構つらいと思います。
また、ソリンや放浪皇あたりは単色なので消失の詩句等で何とかなりますが、
カイト等のマルチカラーのPWに対応できるカードが限られており、
その辺もつらいです。
今は環境的にカイトの方はそこまで頻繁に見るわけではないですが
何らかの対応は必要と思っています。

■琴瀬
意外と中核となっています。
ハンデスや打ち消しと相性が良いです。
ロルスや食肉鉤虐殺事件や雪上の血痕や黄金架のドラゴンを始めとする
相手のキーカードをぶっこぬきするのは気持ちが良いです。
相手の手札を拝見するのも良い点です。
ケイヤやリーサと並ぶとさらにやっかいです。

■ケイヤ
主にリーサを追放除去から守るために使うことが多いです。
奥義到達もプランのひとつです。

■冥途灯りの行進
クリーチャー、置物の両方を除去できるのも良いですが
何よりミシュラランドを白1マナで掃除できるのが良いですね。
7マナ必要ですが、これを構えながら告別で盤面一掃して
返しのミシュラアタックに対応することも可能です。
問題点はPWに触れないことですがそれは高望みしすぎですね。

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不採用となったカード
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■エドガーじいさん
白単でのスカイクレイヴの亡霊や放浪皇、告別が増えたことで
そこまで機能しなくなっているように思ったので外しました。

■放浪皇
強いとは思います。
しかしリアルのカードを持っていないかつ現状価格高騰しているため
現状入れておりません。


全体的に高価なカードは入っておらず、リアルでも組みやすいデッキ
かと思います…が、3色故に土地を揃えるのに若干お金がかかりそう
でしょうか。

次のセットは待望の青黒白の3色カラーが戻ってきます。
既に3色のサイクリング土地が発表されており、今後発表される内容に
とても期待しております。

以上

新環境になりました。
スタンダードPlayをやってみましたが、環境初期では以下のような
デッキにあたりました。

オルゾフ系
これが一番多いようです。
まえも良くみたよろめく論争、目、ロルスの黒単に
白を混ぜて、3マナのお知らせエンチャントと各種除去を
揃えたデッキのようです。この色は6マナに強力な全除去が
2種ありますが、どちらを採用するのでしょうか。2色だと
おそらく黒の方は氷雪土地の配分が難しいように思います。

イゼット系
新カードがほとんど入っていないですが、
イゼットドラゴンを見ました。
卵と黄金架の他に4マナのサメ台風ドラゴンを入れているようです。
人によってはまだ天啓に取りつかれているのか、
天啓のかわりに赤青の6マナのターン獲得の呪文が入っている
ようです。これを感電でコピーするのは以前のものと変わらず。
イゼット天啓は新環境で消えたと思って、才能の試験をメインから
完全に抜いたのですが、その状態でこれ系のデッキにあたると
やはりきついですね。

アゾリウス系
一度あたりましたが、動きがよくわからなったです。
何が勝ち手段になるのか、放浪皇あたりでしょうか。

緑単、グルール系
新カードはほとんど入っていません。
いつもの緑単と狼男デッキでした。
各マナカーブでパワーカードを叩き続ける動きに
かわりはないです。

ジェスカイオパス
話題に挙がったかと思いますが、まだあたっていません。


ジャイルーダ君デッキにて、
先日のヒストリック Playでの青黒白コントロールとの対戦にて

1.眼識の収集でエイスリオス君が取られる
2.こちらがジャイルーダ君をキャストする。CIPで何か適当なものを出す
3.相手がエイスリオス君をキャストする
4.エイスリオス君のカウンターがこちらのジャイルーダ君に載せられる
5.こちらのジャイルーダ君2体目をキャストする。
カウンターの載っていない方を場に残す
6.カウンターが載ったジャイルーダ君が死んで、エイスリオス君の
効果で相手の場に出てくる
7.相手がOopsと煽ってくる
8.その後、後続にてジャイルーダ君の効果を連発させて相手の
ライブラリが尽きて終了

相手側に灯争大戦リリアナ等も出ていましたが、こちらもジャイルーダ君の
効果でクリーチャーは結構出ており、盤面も膠着してしまっていたので、
この場合、ジャイルーダ君は防戦にまわってライブラリを全部削り切って
勝つ方が楽でした。
なので5の時点ではジャイルーダ君のCIPをいかに数多く誘発させるかが
重要なので、5の選択を行っています。

エスパージャイルーダ(ヨーリオン)のデッキ枚数は80枚で、
序盤中盤でハンドアドバンテージを稼いでも、相手よりライブラリ
の枚数が少なくなることはほとんどないです。
なので、ジャイルーダ君のCIPをガンガン連鎖させて、
相手のライブラリをガンガン削りとることも可能です。
場にはジャイルーダ君他クリーチャーが並んで膠着状態と
しやすいので、その間に削って削って削りまくります。
ゴルガリフード等で無駄に墓地がたまったりリスがでかくなるのも
気にする必要はないです。リスにトランプルはないですし。
膠着している間に相手のライブラリが尽きます。
さすがにミジックスの熟達やアブザン根本原理、フェニックスあたりには
注意が必要ですが。。

後、相手がヨーリオンだとそのプランはなくなるので、ハンド
アドバンテージを取れるように動いて盤面を維持した上で素直に
殴りにいきましょう。

今更ですが気になったカードについて

白黒青で、これは使いたい!と思うカードが意外と無かったのですが、
一応気になったものだけピックアップします。

■告別
絶滅の契機や影の評決で悶々としていた人たち。これで全部解決です。
今回登場する機体群も、ヒストリックの猫もかまどもフェニックスも
ライフゲインのヘリオッドも、鬱陶しいエンチャントレスも後腐れなく
これ1枚で一掃です。
私は罪人への急襲がローテで抜けたときから全体追放を求めていましたが
これは中々の性能だと思います。
弱点は6マナと重いことですが、そこはなんとかしましょう。
ただ、土地。ミシュラランド系の問題は未だに残りますがそこは
廃墟の地に頼りましょう。
また、PWは追放しないのでPWを混ぜたコントロールで攻めれば良いのですが
今のスタンダードにコントロール向けのPWは居ませんからね。

■青ドラゴン
ジャイルーダ君デッキの採用候補が登場しました。
効果誘発が場に出たときではなく死亡時なので、返しで絶滅の契機を
食らうとジャイルーダ君ともどもに消滅して悲しみだけが残りますが、
その時はその時です。
バウンス効果も切削・回収能力もジャイルーダ君デッキとあっているのが
良いですね。
ウラモグに代わってこちらを採用しようと考えております。
最近ジャイルーダ君からの爆アドを警戒してか、開発側は、
偶数クリーチャー群にベストマッチなクリーチャーを出してきませんでしたが、その状況化でも割とマシなカードが来たなと思います。

■放浪皇
瞬速!
インスタントタイミングの4マナでのクリーチャー強化/2/2生成/条件付き
追放除去は強いです。
問題は、奥義がなく、また、動き出しが割と遅めなので、喫緊で
対応しなければならないという圧をかけることができないあたりでしょうか。
対コントロールだと特にそんな感じはします。
しかし瞬速の1文は普通に強いので、普通にコントロールに入れるかも
しれません。

■黒ドラゴン
CMC5。解散

■白ドラゴン
CMC5。解散

■忍者系
この人たち、ローグではないのでザレス=サンの能力が使えないんですよね。
忍者をローグとして扱うというルールもないですよね。
性能もミッドレンジ寄りになっているのでルールスともそれほど絡めないの
かと思います。
忍術が良く使われることにはなるのでしょうが、個人的には好みの問題で
あまり使う気がしないです。

■合体ロボ
5マナとこれと他4枚のアーティファクトクリーチャーor機体を追放して
トークンを生成します。
強い点は、生成されたトークンが除去されても、合体元の5枚は戻って
くるのでそれらが生きていれば次のターンにまた合体できます。
ただ、合体の種がアーティファクトクリーチャーと機体限定で
条件は少し厳しいです。
また能力起動に5マナも要るので、1,2ターン目あたりで速攻で条件達成
できるわけでもないです。

相棒
1 Yorion, Sky Nomad (IKO) 232 空を放浪するもの、ヨーリオン

Deck

メイン(46)
2 Baleful Mastery (STX) 64 悪意の熟達
1 Jin-Gitaxias, Core Augur (NPH) 37 核の占い師、ジン=ギタクシアス
1 Niambi, Esteemed Speaker (M21) 222 尊敬される語り手、ニアンビ
3 Solemn Simulacrum (M21) 239 真面目な身代わり
4 Gyruda, Doom of Depths (IKO) 221 深海の破滅、ジャイルーダ
2 Lochmere Serpent (ELD) 195 メア湖の海蛇
3 Charming Prince (ELD) 8 魅力的な王子
2 Shadows’ Verdict (ZNR) 124 影の評決
3 Atris, Oracle of Half-Truths (THB) 209 半真実の信託者、アトリス
1 Athreos, Shroud-Veiled (THB) 269 埋葬布を纏う者、エイスリオス
3 Negate (RIX) 44 否認
2 Vanishing Verse (STX) 244 消失の詩句
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15 絶え間ない飢餓、ウラモグ
2 Eliminate (STA) 30 取り除き
3 Thought Erasure (GRN) 206 思考消去
2 Unburial Rites (ISD) 122 屈葬の儀式
2 Restoration Angel (J21) 18 修復の天使
2 Priest of Fell Rites (MH2) 208 不吉な儀式の僧侶
4 Chart a Course (XLN) 48 航路の作成
2 Mire Triton (THB) 105 ぬかるみのトリトン
2 Champion of Wits (AKR) 53 機知の勇者

土地(34)
4 Watery Grave (GRN) 259 湿った墓
2 Swamp (RNA) 262 沼
2 Island (IKO) 264 島
2 Field of Ruin (THB) 242 廃墟の地
2 Plains (DAR) 250 平地
4 Glacial Fortress (XLN) 255 氷河の城砦
4 Godless Shrine (RNA) 248 神無き祭殿
4 Isolated Chapel (DAR) 241 孤立した礼拝堂
4 Drowned Catacomb (XLN) 253 水没した地下墓地
4 Hallowed Fountain (RNA) 251 神聖なる泉
2 Port of Karfell (KHM) 265 カーフェルの港

スタンダードで使用していたエスパージャイルーダを
ヒストリック用に改造したものです。
土地以外でのスタンダードの差分は以下の通りです。

ジン=ギタクシアス
手札から出すことはまず無いでしょう。
ジャイルーダかリアニメイトで出します。
終了ステップまで優先権を渡さないよう
ジャイルーダやリアニメイトはメイン2を行いましょう。

ウラモグ
ギタクシアスと同じく手札から出すことはまず無いでしょう。
ライフを削るより攻撃時の20枚追放に期待しての採用です。
今の環境だと破壊不能が有効だと思います。
ただ、キャスト時誘発の機会がほとんどないので
リストラするかもしれないです。

屈葬の儀式
ジャイルーダから落ちても使えるリアニメイト呪文その1です。
エスパーだからこそ使える。やはりエスパー。

修復の天使
栄光の守護者に代わっての採用です。
メリットデメリットはあるものの、栄光の守護者よりも
チェインのしやすさを狙っての採用です。

不吉な儀式の僧侶
ジャイルーダから落ちても使えるリアニメイト呪文その2です。
モダンホライゾン2からの採用。やはりモダンのカードは強い。

航路の作成
手札にたまったファッティを墓地に落とす手段その1です。

機知の勇者
手札にたまったファッティを墓地に落とす手段その2です。
唯一奇数のクリーチャーカードですが、墓地に落ちても
使える、序盤の手札の入れ替えができる点で採用しています。


おそらくゴブリン、イゼットフェニックス、他速攻系の
デッキがつらいかなと思います。

仮組み

Companion
1 Yorion, Sky Nomad (IKO) 232

Deck
4 Watery Grave (GRN) 259
2 Swamp (RNA) 262
2 Island (IKO) 264
2 Baleful Mastery (STX) 64
2 Field of Ruin (THB) 242
1 Jin-Gitaxias, Core Augur (NPH) 37
1 Niambi, Esteemed Speaker (M21) 222
2 Plains (DAR) 250
4 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Test of Talents (STX) 59
4 Godless Shrine (RNA) 248
3 Solemn Simulacrum (M21) 239
4 Isolated Chapel (DAR) 241
4 Drowned Catacomb (XLN) 253
4 Gyruda, Doom of Depths (IKO) 221
2 Lochmere Serpent (ELD) 195
3 Charming Prince (ELD) 8
2 Shadows’ Verdict (ZNR) 124
3 Atris, Oracle of Half-Truths (THB) 209
1 Athreos, Shroud-Veiled (THB) 269
3 Negate (RIX) 44
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
2 Port of Karfell (KHM) 265
2 Vanishing Verse (STX) 244
1 Baral, Chief of Compliance (KLR) 42
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15
2 Eliminate (STA) 30
1 Mire Triton (THB) 105
3 Thought Erasure (GRN) 206
2 Unburial Rites (ISD) 122
2 Restoration Angel (J21) 18
1 Phyrexian Obliterator (NPH) 68
2 Priest of Fell Rites (MH2) 208
3 Chart a Course (XLN) 48

今の情勢でリアルでのMTGの対戦ができておらず
悶々としております。
最近ヒストリックBO1をよくプレイしているのですが
その中で良く当たるデッキを以下に挙げます。

■イゼットフェニックス
一番良く見ます。
スタンダード時代と違う点としては
赤1マナのクリーチャーが居ること。
クリーチャーでない呪文を唱えるたびに
諜報してあげく墓地の状態によって3/3に
なれるやつ。これ1マナの性能じゃないですね。
後は信仰無き物あさり。このあたりで
ヒストリックの恩恵を存分に受けている
と思います。

このデッキが多いため、ヒストリックBO1だと
メインに墓地対策を積んでいるデッキが非常に多い
ように思います。

このデッキに関しては、
飛行戦力が多いのでそれを対処しつつ墓地も
ほどよく掃除する必要がありますが、このデッキを
使う側もそれを警戒してか、フェニックスを落とす際は、
自分のターンで墓地に落としてそのターンで復活させるように
動いてくることが多く、掃除する場合はインスタントタイミング
が望ましいようです。スタンダード時代では肉儀場の叫び等が
効いたのですが、今は先述の1マナクリーチャーが
タフネス3になれるのでそこまで効かないように
思います。

■ゴルガリフード
こちらが使っているデッキとの相性のせいか
それほど見ることはありません。
そのため未だに動きがよくわからないです。
なんかリスがでかくなるくらいのイメージしかないです。

■ゴブリン
6マナの変なゴブリンが場に出たら終了というイメージが
あります。後、クレンコを始めとしてヒストリックの
恩恵をかなり受けているデッキだと思います。
コントロールを使っている側からすると全除去で
対処しても返しで変なゴブリンが出てくるのでどうした
ものかと思っています。

■エンチャントレス
2マナ白緑のエンチャントレスクリーチャーがデッキの核に
なっているように思います。
これを始めとするエンチャントキャストによるドローエンジン
を数多く搭載しています。エンチャントも多種多様で
メインから墓地対策や除去対策(今だと見慣れない被覆)付与、
他対応の幅が広いと思います。
こちらのデッキに搭載している浄化の輝きが効くようには
思いますが、なんかインスタントタイミングでエンチャント
に破壊不能を付けるような手段があるのでしょうか。
使っているデッキによってはエンチャントに一切触れない
のでその場合は起点のエンチャントレスを潰してドローを
遅らせつつ速度でどうにかする等の対応になるのでしょうか。

■エルフ
1マナで打消し不可付与、マナ支払いでエルフ全体を5/5に
するとんでもないクリーチャーを積んでいます。
それ以外はいつもの横展開です。
全除去はある程度効くかと思います。デッキによっては
フレイアリーズが入っています。自分、緑と赤のカードの
効果は良く読んでいないので、とりあえず強いという印象
しかありません。
後、当然中隊が入っています。
単体除去だけだとまず対応しきれないように思います。

■ジェスカイコントロール
ヒストリックでのコントロールはこの色一択のように思います。
ストリクスヘイヴンの赤青のドローソース、マグマオパスを
奔流のあれで打ち込む。後はデッキによりますがミジックスの
熟達の超過使用で爆アド等でしょうか。
赤白の3点火力も良い仕事をします。

■5Cミゼット
パイオニアとは違って白日のなんたらはないですが、
赤緑のよくわからない5/5クリーチャーあたりがいます。
あれ2マナで5/5でデメリット無いとかやばいですね。
自分赤緑のカードの効果はほぼ知らないのであのカードは
やばいという印象しかないです。
トライオームにより土地5枚揃えばミゼット再誕を必ず
ぶち込まれるという印象しかないです。
各色の万能除去に加えて先述の赤青のドローソース。
弱点は若干動きが遅いことくらいでしょうか。

■白or白緑ライフゲイン
スタンダードでもよくみるあれです。
ヒストリックなのでヘリオッドが帰ってきております。
魂の管理人もいるのでライフゲインの頻度が半端ないです。
後、緑3マナのよくわからないクリーチャーもおり、
よくわからない動きで無限バンプ、無限トークンをかましてきます。
そのクリーチャーのカードの効果は知らないので本当によくわからないです。
影の評決がよく効きます。
後これ系のデッキだったか忘れましたが、何か4マナで出たら手札が2枚増えた
ように見えて、んで、いきなり何かクリーチャーが1体か2体かどこかから
出てくるよくわかないクリーチャーも居ました。これが噂の中隊内蔵クリーチャーでしょうか。オリジナルの中隊も入っていますし。。とにかくやりすぎです。

■赤単バーン
ヒストリックだと稲妻はないものの条件つき1マナ3点本体OK火力で
溢れているので普通に成立します。
この前思考消去で手札を覗いたら多種多様な3点火力が4枚くらい見えて
えぇ、となりました。
3色でショックランドを入れているデッキだとメインに何か回復手段を
積んでいないとだいたい死にます。

ーーーー

こんなところでしょうか。

後、最近3マナテフェリーが4マナに改造されて帰ってきたのですが
やはり3マナが4マナになったことと、常在能力が弱くなった点が
かなり大きいですね。調整前のこれがいかにやばかったかがわかります。
4マナになったことで+1の使い出しがかなり遅くなるように思います。

自身はエスパーコントロールを使用しているのですが、
低マナ域(2,3マナ圏)の動きがどうしても良くならないなと思っています。
コントロールの主流のジェスカイコントロールに比べると
やはりあの2マナのドローソースの差が結構多いのかなと思います。



以上
クロミウムを統率者にしたエスパージャイルーダを使用

対パルン戦にて

(1).テフェの-3でパルンをライブラリに叩き込む。お相手、統率者領域に
パルンを戻さず。
(2).ジャイルーダ君登場
(3).友情出演!パルンニヴミゼット
(4).お相手爆発!!



仕事の方が忙しく、リアルのカードを触れていないです。

とりあえず、最近は
ジャイルーダ君をヒストリックでも使えるようにデッキを構築中です。
以下、ジャイルーダ君から釣って楽しい連中や入れた方が良いかな、
考えているカード

・ウラモグ
まぁ、攻撃しない限り大人しい奴なんですが、破壊不能とはいえ
返しでの除去手段が無数にあるという。素出しするのも困難なので
止めておくか。

・ジン=ギタクシアス
メイン2でのジャイルーダ君から出ると終了ステップの7枚ドローの誘発までに
相手が介入する余地がないと思うので良い選択ではあると思う。
灯の分身等で2体目を用意すると、いくらヨーリオンデッキで80枚にしている
とはいえ、自身がライブラリアウトしてしまうのでやめておくか。。

・灯の分身
まぁ、ジャイルーダ君デッキならマストでしょう。ジャイルーダ君を
分身させても良いし、ウラモグを分身させてとりあえず2体攻撃でライブラリ
を40枚吹き飛ばしたり、ギタクシアスを2体にして14枚引いて自身が
ライブラリアウト死したり面白いかと思います。

・クリーチャー以外の呪文
2マナのマナ加速でしょう。銀の脳みそでも用意しておけば良いのでは。
4マナに真面目君を用意して2→4→6でジャイルーダ君発進。これで決まりだ。

・それ以外
適当に除去とかドロー手段を入れておけば良いんじゃないですかね。
ヒストリックの環境とかよく知らんし。除去は追放追放全部追放で
よろしくです。エスパーカラーならできるはず。




前回のデッキを調整したものです。
ArenaのExport機能は土地もそれ以外もバラバラでリストにするので
ここで整理するのが手間ですね。

Deck
土地 26
3 Hengegate Pathway (KHM) 260 連門の小道
4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 清水の小道
2 Brightclimb Pathway (ZNR) 259 陽光昇りの小道
4 Shattered Sanctum (VOW) 264 砕かれた聖域
4 Shipwreck Marsh (MID) 267 難破船の湿地
3 Deserted Beach (MID) 260 さびれた浜
1 Field of Ruin (THB) 242 廃墟の地
1 Plains (XLN) 263 平地
1 Island (XLN) 267 島
1 Swamp (XLN) 271 沼
1 Ice Tunnel (KHM) 262 氷のトンネル
1 Agadeem’s Awakening (ZNR) 90 アガディームの覚醒

2 Iymrith, Desert Doom (AFR) 62 砂漠滅ぼし、イムリス
2 Soul Shatter (ZNR) 127 魂の粉砕
2 Vanishing Verse (STX) 244 消失の詩句
1 Test of Talents (STX) 59 才能の試験
1 Kaya the Inexorable (KHM) 218 ケイヤ
4 Infernal Grasp (MID) 107 冥府の掌握
3 Memory Deluge (MID) 62 記憶の氾濫
2 Liesa, Forgotten Archangel (MID) 232 忘れられた大天使、リーサ
3 The Meathook Massacre (MID) 112 食肉鉤虐殺事件
1 Nullpriest of Oblivion (ZNR) 118 忘却の虚僧
2 Edgar, Charmed Groom (VOW) 236 魅せられた花婿、エドガー
2 Negate (RIX) 44 否認
2 Graveyard Trespasser (MID) 104 墓地の侵入者
1 Syncopate (VOW) 83 中略
1 Hullbreaker Horror (VOW) 63 船砕きの怪物
2 Feding Hope (MID) 51 消えゆく希望
1 Lier, Disciple of the Drowned (MID) 59 リーア
1 Hullbreaker Horror (VOW) 63 船砕きの怪物
2 Consider (MID) 44 考慮

リーサとリーアの紛らわしい二人を揃えました。
消えゆく希望は序盤の速攻系デッキの速度を遅らせることと
リーサあたりを除去から守るために投入。後者の使い方だと
テンポ損はするもののアド損しないので〇。
序盤の土地事故回避に考慮も入れてみたものの、これも占術さえ
できれば良いので消えゆく希望に置き換えても良いかもしれないですね。
ジェイコブおじさんは残念ながらリストラ。クリーチャーではなく
エンチャントかアーティファクトあたりだと良かったです。
エドガー爺さんの特殊な使い方として、爺さんは2体場に出しても1体は
棺桶化するので無駄にはならないですね。まぁ、どちらも棺桶に叩き込まれる
と片方が破裂するわけですが。。
才能の試験は環境が変わって当てる対象が減ってきたので枚数を減らして
います。

5マナ以降のカードが強いところが揃っているので、序盤を耐え抜けば
一転攻勢をかけられるかもしれませんが、対イゼットはやはりつらいですかね。
ハンデスも全抜きしましたし。サイドでなんとかするしかないですね。

Jacobおじさんは能力仕様でエラーが生じることがたまにありますね。
確定で起きるか否かは不明ですが、対スパーキー君戦で
以下の条件で発生しました。
6マナある状態でJacobおじさんでブロック
ブロック指定終了時に能力を使用して6マナ払う
→エラー発生

対スパーキー君戦の場合のみの事象なのかもしれませんが。。
Deck
土地 26
3 Hengegate Pathway (KHM) 260 連門の小道
4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 清水の小道
2 Brightclimb Pathway (ZNR) 259 陽光昇りの小道
4 Shattered Sanctum (VOW) 264 砕かれた聖域
4 Shipwreck Marsh (MID) 267 難破船の湿地
3 Deserted Beach (MID) 260 さびれた浜
1 Field of Ruin (THB) 242 廃墟の地
1 Plains (XLN) 263 平地
1 Island (XLN) 267 島
1 Swamp (XLN) 271 沼
1 Ice Tunnel (KHM) 262 氷のトンネル
1 Agadeem’s Awakening (ZNR) 90 アガディームの覚醒

2 Iymrith, Desert Doom (AFR) 62 砂漠滅ぼし、イムリス
2 Soul Shatter (ZNR) 127 魂の粉砕
2 Vanishing Verse (STX) 244 消失の詩句
2 Test of Talents (STX) 59 才能の試験
1 Kaya the Inexorable (KHM) 218 ケイヤ
4 Infernal Grasp (MID) 107 冥府の掌握
1 Wash Away (VOW) 87 洗い落とし
1 Jacob Hauken, Inspector (VOW) 65 ジェイコブおじさん
2 Memory Deluge (MID) 62 記憶の氾濫
2 Liesa, Forgotten Archangel (MID) 232 忘れられた大天使、リーサ
3 The Meathook Massacre (MID) 112 食肉鉤虐殺事件
1 Nullpriest of Oblivion (ZNR) 118 忘却の虚僧
2 Edgar, Charmed Groom (VOW) 236 魅せられた花婿、エドガー
2 Negate (RIX) 44 否認
2 Dread Fugue (VOW) 107 戦慄の遁走
2 Graveyard Trespasser (MID) 104 墓地の侵入者
2 Syncopate (VOW) 83 中略
1 Hullbreaker Horror (VOW) 63 船砕きの怪物

コントロールデッキをベースに3マナ以降のやっかいクリーチャーを付け足し。
ただ、今の環境はバウンスする呪文が多すぎるので、リーサやらエドガー
やらはあまり環境に合わない気はしますね。エドガーあたりはバウンスさえ
されなければ、除去手段はほとんどないので良いカードだとは思いますが。。

エビくんは居座るとさすがに強いですが、エスパーだとイゼットのような
マナ加速はできないので4積みはできないですね。しかし、7マナとはいえ
この能力は目ん玉飛び出ますね。クロミウム君が草場の陰で泣いてますよ。

VOWが出ましたが今のところ欲しいカードは白黒土地ですね。
やっと白黒シャドウランドを窓から投げ捨てるときが来たという感じです。
デッキ更新。寄せ集め感がすごいです。

土地 26
3 Hengegate Pathway (KHM) 260 連門の小道
4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 清水の小道
2 Brightclimb Pathway (ZNR) 259 陽光昇りの小道
2 Shineshadow Snarl (STX) 272 光影の交錯
1 Plains (XLN) 263 平地
1 Island (XLN) 267 島
1 Swamp (XLN) 271 沼
2 Snowfield Sinkhole (KHM) 269 雪原の陥没孔
1 Agadeem’s Awakening (ZNR) 90 アガディームの覚醒
4 Shipwreck Marsh (MID) 267 難破船の湿地
3 Deserted Beach (MID) 260 さびれた浜
1 Field of Ruin (THB) 242 廃墟の地
1 Ice Tunnel (KHM) 262 氷のトンネル

クリーチャー 16
1 Iymrith, Desert Doom (AFR) 62 砂漠滅ぼし、イムリス
3 Luminarch Aspirant (ZNR) 24 光輝王の野心家
2 Linvala, Shield of Sea Gate (ZNR) 226 海門の擁護者、リンヴァーラ
2 Liesa, Forgotten Archangel (MID) 232 忘れられた大天使、リーサ
1 Sedgemoor Witch (STX) 86 セッジムーアの魔女
2 Nullpriest of Oblivion (ZNR) 118 忘却の虚僧
2 Acquisitions Expert (ZNR) 89 収得の熟達者
2 Graveyard Trespasser (MID) 104 墓地の侵入者
1 Reidane, God of the Worthy (KHM) 21 傑士の神、レーデイン

他 18
2 Soul Shatter (ZNR) 127 魂の粉砕
2 Vanishing Verse (STX) 244 消失の詩句
2 Test of Talents (STX) 59 才能の試験
1 Rite of Oblivion (MID) 237 忘却の儀式
2 Infernal Grasp (MID) 107 冥府の掌握
1 Lolth, Spider Queen (AFR) 112 蜘蛛の女王、ロルス
2 Memory Deluge (MID) 62 記憶の氾濫
2 Humiliate (STX) 193 屈辱
2 Negate (RIX) 44 否認
2 Power Word Kill (AFR) 114 パワーワードキル


Sideboard
2 Bloodchief’s Thirst (ZNR) 94 血の長の渇き
3 Duress (XLN) 105 強迫
2 Malevolent Hermit (MID) 61 心悪しき隠遁者
1 Siphon Insight (MID) 241 眼識の収集
1 Negate (STA) 18 否認
2 Test of Talents (STX) 59 才能の試験
2 Skyclave Shade (ZNR) 125 スカイクレイヴの影
2 Fracture (STX) 188 断割

更新内容
命取りの論争→記憶の氾濫
普通に考えて、生贄を用意する手段が少ないから論争
とか入れても仕方がなかったですね
同じ理由で忘却の儀式も抜けそうです。
記憶の氾濫を入れたのは良いですが今度は
青ダブルシンボルに苦しめられるはめに。。

墓地の侵入者の採用
リーアが入ったデッキに対しては多少のプレッシャーには
なります。それ系のデッキに入っている1マナバウンスの
餌食になりにくい点も評価しています。

今の環境はなかなか天啓地獄で、
Play環境でも、イゼット、ディミーア、アゾリウス、グリクシス天啓
にあたることはまぁありますが、それらのデッキ相手でも才能の試験、
ハンデス攻めなど都合よく攻められればまぁ勝てるかな、といったところです。
そうならない場合はまぁ負けます。それは別に天啓に限った話ではないです。

[MTGAスタンダード 対スパーキー君] 重複の末路
お互いに3カードをきめた上に、スパーキー君はフルハウス

やるじゃん
[MTGAスタンダード Play] エスパーミッドレンジ サクリファイスの末路
気づいたらこんな初手を握っておりました。
マリガンの判断はきちんとしましょう。

ちなみにこのデッキのサクリファイスギミックカードはこの3枚のみ。
緊急事態宣言が明けたので、本当に久しぶりの紙での対戦です。

同日の他の店舗でのPWCSに人が集中したのか
緊急事態宣言明け直後でそもそも全体的に人が少ないのか
参加者は私を含めて2名だったので、1戦のみ。翌週も同じ状況だったので
以下、2週の対戦結果

■1週目
自分:エスパーコントロール
対戦相手:黒単コントロール
結果:×〇×

スタンダード2022で良く見たあの黒単です。
よろめく怪異、ひきつり目、命取りの論争、商人、ロルス、
雪上の血痕といつものパッケージを基本として、
オニキス教授、セッジムーアの魔女、各種除去(食肉鉤虐殺事件含む)、
変幻地、黒のミシュラランドを搭載しています。
食肉鉤虐殺事件の効果で自身の場に並んだクリーチャーを一掃して
ライフロスでとどめを刺すというプランもいけそうです。

自分の使用しているエスパーコントロールでは
イムリスが出るまでクリーチャーは無しなので、
それまでに1/1クリーチャーにライフを詰められてしまう可能性があります。
後ミシュラランドがきついです。
こちらも食肉鉤虐殺事件でうまくライフを維持したいところではあります。

その1
懸念通りにじわじわとライフを詰められて死

その2
サイドからなんとなく入れたザレス=サンが通って
相手のロルスを寝取って、+0でアドを稼ぎ続けて勝ち

その3
その1とまったく同じ展開かつミシュラランドにぼこされて死

ザレス=サンでロルスを寝取ったこと以外に良いとこ無しでした。
やはりノンクリーチャーのコントロールだと1/1クリーチャーの
対処が面倒ですね。単体除去を撃つと基本的にアド損になります。
また、ミシュラランドがつらいですね。


■2週目
自分:エスパーミッドレンジ
対戦相手:赤緑狼男
結果:〇〇

先週のミシュラランドまみれに心が折れて今週は
クリーチャーを主体にしたミッドレンジデッキにして参加しました

対戦相手は、環境超序盤で猛威を振るったデッキ。
各T強いカードが出せるのが強み。懸念は2T目の動きか。
2T:何か適当な狼男orレンジャー、
3T:何かトスキみたいなやつor何かロケット担いだやつ
4T:猫車orアーリン
5T:レン7

ブンまわると一瞬でライフが吹き飛びます。
特にサイド後以降ですが意外とクリーチャーカード主体では
無いんですよね。だからサイド後は強迫を入れます。
基本的にこちらの序盤クリーチャーのパワータフネスでは
負けているので、呪文でサポートしつつ盤面を維持する必要
があります。

その1
序盤まで押されてライフ1桁まで削られるものの何とか盤面を維持して
リーサ、リンヴァーラを展開して場を膠着させる。
そこに、青ダブルシンボルが出ずにまごついていたイムリスが
やっと登場して攻勢をかけて終了

その2
内容を忘れたけれど勝ちました。
おそらくリーサが強かったのだと思います。

このマッチはおおよそデッキ相性というかリーサに助けられた感じがしました。
メインはおおよそ吹雪の乱闘に気をつけて盤面維持できればといった感じです。
リーサとリンヴァーラが揃うと、基本的に2アクションしないと
対処できなくなるのが強いですね。
ただ、このマッチではリーサ相打ちブロックからのリンヴァーラ能力使用の
スタックに吹雪の乱闘を積まれると悲劇が起きるので、
そこは特に注意が必要です。
ちなみに対イゼットだと、リーサで黄金架がびた止まりはしますが、
今のイゼットの強さはそこではないんですよね。
相手に5マナ以上ある状態でフルタップでターンを返したその後が地獄。
そもそもギミック的に先手だろうが後手だろうが、対戦相手の方が
先にドラゴンを出すことができます。

禁止改訂については、世界選手権の結果を考慮した上でも、
とりあえず次のセットが出るまで環境維持してくださいといった
感じはします。

[MTGAスタンダード Play] Play環境で何故かラヴニカのギルドのカードを打ち込まれる→再録だった
スタンダードのPlayの対戦をしていると
対戦相手の人がDevious Cover-Upを唱えてきました。

これ、ラヴニカのギルドのカードだと思うのですが。。
自分、間違ってヒストリック環境に迷いこんでる?

追記) イニストラードで再録されたようです。

SCGの大会の方は緑単、イゼットで埋め尽くされて、たまに白単という
感じで中々の地獄ですが、Play環境だと、何故かそれらにはあまり当たらない
ですね。Playだからなのか、使っているデッキによって当たらないように
なっているのか。

環境初期から緑単とイゼットが隆盛していて、イゼットに関しては
もう緑単をターゲットとして、黄金架すら外してハンバーグのみ残して
後は天啓+コピーに特化させたコントロールに近い形になっている感じですね。

傍から見ても地獄の環境ですが、そこに手が入るかというと個人的な
予想としてはまだ無いんじゃないかと思います。

運営としては次のセットが来て環境が変わるまでは禁止等の手を入れる
のはなるべくやりたくないわけで、
もう少し後に世界選手権が控えているのでその結果を見て考えようかな、
と思っている気はしますね。


[MTGAスタンダード Play] エスパーミッドレンジ 色事故の末路
3色を使うとこういう死に方をすることもあるという一例を貼っておきます。


普通は青黒でも白黒でも青白でも良いわけで、
3色にすることでデメリットが多々生じますが、
あくまで好みということでご勘弁を。

リーサは除去されなければ強いんですよね。
除去されなければ。
一応、リンヴァーラと組ませると中々やっかいな動きをしてくれます。
才能の試験をメインに投入しているのは、これらのクリーチャーを
守るためと、やはり天啓対策も兼ねています。そこまで刺さりはしませんが。
今の環境でクリーチャーを除去するのはソーサリーがほとんどなので。
ケイヤ等や黒緑の英雄譚が来たら仕方がないですが。
このデッキならサイドにエメリアのアルコンを投入しても良いかもしれません。

使ってみるとわかりますが、
この色のクリーチャーのスペックはやはり緑系には
負けている感じで、普通に互いにクリーチャーを並べていくと
スペックの差で負けます。

土地 26
3 Hengegate Pathway (KHM) 260 連門の小道
4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 清水の小道
2 Brightclimb Pathway (ZNR) 259 陽光昇りの小道
2 Shineshadow Snarl (STX) 272 光影の交錯
1 Plains (XLN) 263 平地
1 Island (XLN) 267 島
1 Swamp (XLN) 271 沼
2 Snowfield Sinkhole (KHM) 269 雪原の陥没孔
4 Shipwreck Marsh (MID) 267 難破船の湿地
3 Deserted Beach (MID) 260 さびれた浜
1 Field of Ruin (THB) 242 廃墟の地
1 Ice Tunnel (KHM) 262 氷のトンネル
1 Agadeem’s Awakening (ZNR) 90 アガディームの覚醒

クリーチャー 16
2 Iymrith, Desert Doom (AFR) 62 砂漠滅ぼし、イムリス
4 Luminarch Aspirant (ZNR) 24 光輝王の野心家
1 Extus, Oriq Overlord (STX) 149 オリークの首領、エクスタス
2 Linvala, Shield of Sea Gate (ZNR) 226 海門の擁護者、リンヴァーラ
2 Liesa, Forgotten Archangel (MID) 232 忘れられた大天使、リーサ
2 Sedgemoor Witch (STX) 86 セッジムーアの魔女
1 Nullpriest of Oblivion (ZNR) 118 忘却の虚僧
2 Acquisitions Expert (ZNR) 89 収得の熟達者

他 18
2 Soul Shatter (ZNR) 127 魂の粉砕
2 Vanishing Verse (STX) 244 消失の詩句
2 Test of Talents (STX) 59 才能の試験
1 Rite of Oblivion (MID) 237 忘却の儀式
2 Infernal Grasp (MID) 107 冥府の掌握
1 Lolth, Spider Queen (AFR) 112 蜘蛛の女王、ロルス
2 Deadly Dispute (AFR) 94 命取りの論争
2 Humiliate (STX) 193 屈辱
1 Negate (RIX) 44 否認
2 Power Word Kill (AFR) 114 パワーワードキル
1 Siphon Insight (MID) 241 眼識の収集

サイドボード
2 Bloodchief’s Thirst (ZNR) 94 血の長の渇き
3 Duress (STA) 29 強迫
2 Malevolent Hermit (MID) 61 心悪しき隠遁者
1 Siphon Insight (MID) 241 眼識の収集
1 Negate (STA) 18 否認
2 Test of Talents (STX) 59 才能の試験
2 Skyclave Shade (ZNR) 125 スカイクレイブの影
2 Fracture (STX) 188 断割

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