4C Mutate
2020年4月22日 Magic: The Gathering新環境第1弾のデッキです。
特に強くもなくヴァドロック君やスナップダックス君で
殴りきるとやったぜ、となる程度のデッキです。
これからArenaで戦って調整をかけていきます。
//Main
3 Angrath’s Rampage/アングラスの暴力
2 Bedevil/魔性
3 Deafening Clarion/轟音のクラリオン
3 Dreadhorde Butcher/戦慄衆の解体者
3 Dreadhorde Invasion/戦慄衆の侵略
1 Heartless Act/無情な行動
2 Kroxa, Titan of Death’s Hunger/死の飢えのタイタン、クロクサ
1 Lurrus of the Dream-Den/夢の巣のルールス
2 Mystical Dispute/神秘の論争
2 Negate/否認
2 Snapdax, Apex of the Hunt/猟の頂点、スナップダックス
3 Stonecoil Serpent/石とぐろの海蛇
3 The Ozolith/オゾリス
2 The Royal Scions/王家の跡継ぎ
3 Vadrok, Apex of Thunder/雷の頂点、ヴァドロック
//Lands
3 Blood Crypt/血の墓所
3 Godless Shrine/神無き祭壇
4 Raugrin Triome/ラウグリンのトライオーム
3 Sacred Foundry/聖なる鋳造所
4 Savai Triome/サヴァイのトライオーム
3 Steam Vents/蒸気孔
1 Temple of Deceit/欺瞞の神殿
4 Watery Grave/湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust/霊気の疾風
3 Agonizing Remorse/苦悶の悔恨
3 Ashiok, Dream Render/夢を引き裂くもの、アショク
1 Devout Decree/敬虔な命令
2 Fry/丸焼き
4 Noxious Grasp/害悪な掌握
■基本的な動き
序盤
戦慄衆の侵略やオゾリス、戦慄衆の解体者で
自分の命を削りつつも一応ダメージを与えつつ、
相手の戦力は赤黒特有の除去で削る。
王家の跡継ぎは手札にあればとりあえず出す。
敵が横並びするならクラリオンが役に立つ。
解体者君はクラリオンで死んでも相手のタフネス4太郎
(トーブランお前のことだよ)にとどめ一発をくれてやれるはず。
中盤以降
+1/+1が溜まったところでヴァドロック君/スナップダックス君
登場。戦慄衆の侵略があればおおよそ軍団が居るので変容能力は
問題なく使えるはず。こちらに攻撃可能な軍団が生き残っていれば
ヴァドロック君からクラリオンで場を再度一掃、スナップダックス君
なら相手のタフネス4以下を消し炭にして一転攻勢をしかける
■各カードについて
ヴァドロック君について
変容の種はクリーチャー呪文以外でトークン生成で用意し、
クリーチャー呪文を適度に減らすことで、ヴァドロック君の
変容能力を十分に発揮することができるのではと思います。
軍団トークンを使っての変容なら+1/+1カウンターがそのまま乗るので、
能力でクラリオンを唱えても3点ダメージに耐えつつ、絆魂を付けて
殴りにいくことができます。
初見の人はヴァドロック君が先制攻撃を持っていることを知らずに
相打ち特攻を決めてOopsとなって死ぬこともたまにあります。
■戦慄衆の侵略
変容能力の種です。オゾリスがある場合、かなりしつこくなります。
わかっていると思いますが、毎ターン自分の命を削りますので、
このデッキでは途中に回復を挟むかさっさと殴りとばすことを
オゾリスのように2枚目を引いても腐りはしませんが、さらに命を
削る羽目になるので、できれば1枚で済ませたいところです。
■スナップダックス君
戦慄衆の侵略で削れた命を癒す癒し枠。相手のタフネス4以下を
焼き払いつつ二段攻撃でほぼ速攻で殴れる、グローリーブリンガー
のようなやつです。奇襲性が高く、攻撃可能な戦慄衆がいれば
速攻で8点以上削れます。
■蛇君
プロテクション(多色)のため、変容とは噛み合わないですが
オゾリスとの相性が抜群であることと、X次第で序盤中盤終盤
いつでも無難に戦えること、特定のデッキには非常に有効で
あることから投入しています。ただし、イコリア環境で
黒の除去がかなり強化されているので、前環境程の信頼性は
ありません。
■オゾリス
ヴァドロック君、スナップダックス君は変容能力は強いのですが
パワー/タフネスがフィニッシャーとしてはあまり優秀ではないので
これまで散っていった、解体者君や蛇君の+1/+1を借りて
強くなりましょう。
2枚目は完全に腐りますが、なるべく序盤に引きたいので
3枚投入しています。最悪跡継ぎでルーティングです。
■王家の跡継
このデッキ唯一のドロー操作カードです。
スナップダックス君やクロクサ君にトランプルを付けて
チャンプブロック許さないマンにするのも目的のひとつです。
■各種除去
赤黒特有のPWにも触れる除去、横並びを一掃するクラリオン
などを搭載しています。ヴァドロック君で使いまわすことを
意識して、クリーチャー呪文をある程度を削って投入しています。
調整が必要そうな箇所
・クロクサ君は本当に要るのか
・ルールス君は本当に要るのか
・土地の配分。タップインランドが多くて死ぬ場面がよくあるのではないか
・神秘の論争は青以外(あるいは青が入っているけれど青以外に主力が居るやつ)
を相手にする場合、こちらの挙動を維持しようとすると構えられないのでは
ないか。
特に強くもなくヴァドロック君やスナップダックス君で
殴りきるとやったぜ、となる程度のデッキです。
これからArenaで戦って調整をかけていきます。
//Main
3 Angrath’s Rampage/アングラスの暴力
2 Bedevil/魔性
3 Deafening Clarion/轟音のクラリオン
3 Dreadhorde Butcher/戦慄衆の解体者
3 Dreadhorde Invasion/戦慄衆の侵略
1 Heartless Act/無情な行動
2 Kroxa, Titan of Death’s Hunger/死の飢えのタイタン、クロクサ
1 Lurrus of the Dream-Den/夢の巣のルールス
2 Mystical Dispute/神秘の論争
2 Negate/否認
2 Snapdax, Apex of the Hunt/猟の頂点、スナップダックス
3 Stonecoil Serpent/石とぐろの海蛇
3 The Ozolith/オゾリス
2 The Royal Scions/王家の跡継ぎ
3 Vadrok, Apex of Thunder/雷の頂点、ヴァドロック
//Lands
3 Blood Crypt/血の墓所
3 Godless Shrine/神無き祭壇
4 Raugrin Triome/ラウグリンのトライオーム
3 Sacred Foundry/聖なる鋳造所
4 Savai Triome/サヴァイのトライオーム
3 Steam Vents/蒸気孔
1 Temple of Deceit/欺瞞の神殿
4 Watery Grave/湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust/霊気の疾風
3 Agonizing Remorse/苦悶の悔恨
3 Ashiok, Dream Render/夢を引き裂くもの、アショク
1 Devout Decree/敬虔な命令
2 Fry/丸焼き
4 Noxious Grasp/害悪な掌握
■基本的な動き
序盤
戦慄衆の侵略やオゾリス、戦慄衆の解体者で
自分の命を削りつつも一応ダメージを与えつつ、
相手の戦力は赤黒特有の除去で削る。
王家の跡継ぎは手札にあればとりあえず出す。
敵が横並びするならクラリオンが役に立つ。
解体者君はクラリオンで死んでも相手のタフネス4太郎
(トーブランお前のことだよ)にとどめ一発をくれてやれるはず。
中盤以降
+1/+1が溜まったところでヴァドロック君/スナップダックス君
登場。戦慄衆の侵略があればおおよそ軍団が居るので変容能力は
問題なく使えるはず。こちらに攻撃可能な軍団が生き残っていれば
ヴァドロック君からクラリオンで場を再度一掃、スナップダックス君
なら相手のタフネス4以下を消し炭にして一転攻勢をしかける
■各カードについて
ヴァドロック君について
変容の種はクリーチャー呪文以外でトークン生成で用意し、
クリーチャー呪文を適度に減らすことで、ヴァドロック君の
変容能力を十分に発揮することができるのではと思います。
軍団トークンを使っての変容なら+1/+1カウンターがそのまま乗るので、
能力でクラリオンを唱えても3点ダメージに耐えつつ、絆魂を付けて
殴りにいくことができます。
初見の人はヴァドロック君が先制攻撃を持っていることを知らずに
相打ち特攻を決めてOopsとなって死ぬこともたまにあります。
■戦慄衆の侵略
変容能力の種です。オゾリスがある場合、かなりしつこくなります。
わかっていると思いますが、毎ターン自分の命を削りますので、
このデッキでは途中に回復を挟むかさっさと殴りとばすことを
オゾリスのように2枚目を引いても腐りはしませんが、さらに命を
削る羽目になるので、できれば1枚で済ませたいところです。
■スナップダックス君
戦慄衆の侵略で削れた命を癒す癒し枠。相手のタフネス4以下を
焼き払いつつ二段攻撃でほぼ速攻で殴れる、グローリーブリンガー
のようなやつです。奇襲性が高く、攻撃可能な戦慄衆がいれば
速攻で8点以上削れます。
■蛇君
プロテクション(多色)のため、変容とは噛み合わないですが
オゾリスとの相性が抜群であることと、X次第で序盤中盤終盤
いつでも無難に戦えること、特定のデッキには非常に有効で
あることから投入しています。ただし、イコリア環境で
黒の除去がかなり強化されているので、前環境程の信頼性は
ありません。
■オゾリス
ヴァドロック君、スナップダックス君は変容能力は強いのですが
パワー/タフネスがフィニッシャーとしてはあまり優秀ではないので
これまで散っていった、解体者君や蛇君の+1/+1を借りて
強くなりましょう。
2枚目は完全に腐りますが、なるべく序盤に引きたいので
3枚投入しています。最悪跡継ぎでルーティングです。
■王家の跡継
このデッキ唯一のドロー操作カードです。
スナップダックス君やクロクサ君にトランプルを付けて
チャンプブロック許さないマンにするのも目的のひとつです。
■各種除去
赤黒特有のPWにも触れる除去、横並びを一掃するクラリオン
などを搭載しています。ヴァドロック君で使いまわすことを
意識して、クリーチャー呪文をある程度を削って投入しています。
調整が必要そうな箇所
・クロクサ君は本当に要るのか
・ルールス君は本当に要るのか
・土地の配分。タップインランドが多くて死ぬ場面がよくあるのではないか
・神秘の論争は青以外(あるいは青が入っているけれど青以外に主力が居るやつ)
を相手にする場合、こちらの挙動を維持しようとすると構えられないのでは
ないか。
イコリアBox開封
2020年4月21日 Magic: The Gathering
店舗に買いにいけなかったので通販で2箱取り寄せました。
で、開封した結果
1箱目
普通すぎてよく覚えてないです。
神話がナーセット、シミックのキナン君、賞金稼ぎ、ティムールの
変容生物のアメコミ版だった気がします。
トッパーはキングシーサー…
2箱目
写真の通りです。
ヴァドロック君はやっぱりノーマル版の絵が良いですね。
トッパーはベビーゴジラでした。トッパーは最後に開封しましたが、
その時点ではもう何でも良いかと思っていました。
で、開封した結果
1箱目
普通すぎてよく覚えてないです。
神話がナーセット、シミックのキナン君、賞金稼ぎ、ティムールの
変容生物のアメコミ版だった気がします。
トッパーはキングシーサー…
2箱目
写真の通りです。
ヴァドロック君はやっぱりノーマル版の絵が良いですね。
トッパーはベビーゴジラでした。トッパーは最後に開封しましたが、
その時点ではもう何でも良いかと思っていました。
どうでも良い話ですが、
変容のルールを見てもよくわからなかったので、ArenaのBot Matchで
試しました。
1.場に出ているクリーチャーAに対してクリーチャーBを変容で貼り付ける
この場合、上でも下でもどっちでもよいが、とりあえず下に貼って
クリーチャーAのままとする。
2.1の後、クリーチャーAに対してテフェリーの時間改変で一旦追放する
Q1.このとき、クリーチャーBはどうなるのか。
3.終了ステップ開始時に、クリーチャーAが場に戻る。
Q2.このとき、クリーチャーBはどうなるのか。
試した結果
Q1の回答
クリーチャーBは一緒に追放される。
Q2の回答
クリーチャーBはクリーチャーAとは分離して場に出る。
そしてクリーチャーAとクリーチャーBの両方に+1/+1カウンターが乗る。
以上
変容のルールを見てもよくわからなかったので、ArenaのBot Matchで
試しました。
1.場に出ているクリーチャーAに対してクリーチャーBを変容で貼り付ける
この場合、上でも下でもどっちでもよいが、とりあえず下に貼って
クリーチャーAのままとする。
2.1の後、クリーチャーAに対してテフェリーの時間改変で一旦追放する
Q1.このとき、クリーチャーBはどうなるのか。
3.終了ステップ開始時に、クリーチャーAが場に戻る。
Q2.このとき、クリーチャーBはどうなるのか。
試した結果
Q1の回答
クリーチャーBは一緒に追放される。
Q2の回答
クリーチャーBはクリーチャーAとは分離して場に出る。
そしてクリーチャーAとクリーチャーBの両方に+1/+1カウンターが乗る。
以上
Box買いにいけない
お店でイコリアのBoxを予約していましたが、
状況を見るに、おそらく買いに行けなさそうですね。
外出自粛で、会社からも釘さされたんで、
責任者寄りの立場としては順守せざるおえないですね。
一緒にプレリキットも買いたかったのですが残念です。
無法の猛竜君
ジェスカイやマルドゥでの運用に少し期待を寄せています。
変容のマナコストも軽減してくれるのが〇です。
嵐生の飛び山羊君との相性が良いです。
そうそう無いですが、
2ターン目:無法の猛竜君をキャスト
3ターン目:無法の猛竜君2号をキャスト
嵐生の飛び山羊君をキャスト
で山羊君を5/8飛行にしたりできます。
4ターン目にスナップダックス君を変容で
山羊君につけて、7/9飛行、二段攻撃にして殴ったりすると
爽快かもしれません。
ただ猛竜君を2体も並べてしまうと、山羊君以外だと
タフネス5以上ないと場に出た瞬間に死ぬので注意しましょう。
ハクトス君にいたっては、マナコストが全く軽減されない上に
相手の手持ち札のマナコストを考える以前に、まず、2を出すと
死に直結する死のルーレットを回す必要があるのが地獄。
私はそれでも躊躇せずにハクトス君をキャストしますが。
猛竜君に関してはお前らの仕事はもう終わったといわんばかりに
クラリオンで流してしまうのも止む無しかもしれません。
後、永遠衆の侵略とか入れてみましたけれど
猛竜君が場に居るおかげで毎ターン、1点ダメージだけ受ける
謎エンチャントとなりました(実話)。なぜ一緒に出した?
お店でイコリアのBoxを予約していましたが、
状況を見るに、おそらく買いに行けなさそうですね。
外出自粛で、会社からも釘さされたんで、
責任者寄りの立場としては順守せざるおえないですね。
一緒にプレリキットも買いたかったのですが残念です。
無法の猛竜君
ジェスカイやマルドゥでの運用に少し期待を寄せています。
変容のマナコストも軽減してくれるのが〇です。
嵐生の飛び山羊君との相性が良いです。
そうそう無いですが、
2ターン目:無法の猛竜君をキャスト
3ターン目:無法の猛竜君2号をキャスト
嵐生の飛び山羊君をキャスト
で山羊君を5/8飛行にしたりできます。
4ターン目にスナップダックス君を変容で
山羊君につけて、7/9飛行、二段攻撃にして殴ったりすると
爽快かもしれません。
ただ猛竜君を2体も並べてしまうと、山羊君以外だと
タフネス5以上ないと場に出た瞬間に死ぬので注意しましょう。
ハクトス君にいたっては、マナコストが全く軽減されない上に
相手の手持ち札のマナコストを考える以前に、まず、2を出すと
死に直結する死のルーレットを回す必要があるのが地獄。
私はそれでも躊躇せずにハクトス君をキャストしますが。
猛竜君に関してはお前らの仕事はもう終わったといわんばかりに
クラリオンで流してしまうのも止む無しかもしれません。
後、永遠衆の侵略とか入れてみましたけれど
猛竜君が場に居るおかげで毎ターン、1点ダメージだけ受ける
謎エンチャントとなりました(実話)。なぜ一緒に出した?
しつこい軍団
永遠衆の侵略とオゾリスを並べると、
どちらかを場から叩き出さないかぎり
意地でも戦力を補充するしつこい軍団が完成する。
1ターン目:オゾリス設置
2ターン目:永遠衆の侵略設置
3ターン目:1/1軍団登場、返しで破壊される。
+1/+1カウンターがオゾリスに載る
破壊ではなく追放されようがバウンスされようが載る。
4ターン目:1/1軍団登場、戦闘開始時に+1/+1カウンター回収
この間にテフェリーを挟まれると悲しみしか残りませんが、
復帰はできるはず。なお失ったテンポは帰ってこず。
今回、軍団は変容の種として結構有用と思いました。
Arena Standard Play環境
Rankedの方だと違うのかもしれませんが、
こちらは前環境とほぼ同じ構成のスゥルタイとバントがまだまだ
多い印象です。
ただ、以下のデッキもちらほら見るようになりました。
イゼットフェニックス
3マナのあのカード捨てたと思ったら捨てた分引いている
おじさん(おばさん)が投入されて帰ってきました。
3ターン目にあれを出されて、返しで除去しないと
次のターン、安堵の再会でハンドアドバンテージが
ぶっ壊れます。ウィル、ローアンだと+1で2枚引くように
なります。
それだけ引くならフェニックス型にしなくてもよさそうな
気もします。
霊夢と2マナの2枚目ドローでトークンを出すエンチャントの
タイプも見かけました。
黒単
単純に各マナでカードパワーの高い連中が揃っている感じがします。
職工とルールスが入ったことで、墓地もリソース化するようになっています。
永遠衆の侵略とオゾリスを並べると、
どちらかを場から叩き出さないかぎり
意地でも戦力を補充するしつこい軍団が完成する。
1ターン目:オゾリス設置
2ターン目:永遠衆の侵略設置
3ターン目:1/1軍団登場、返しで破壊される。
+1/+1カウンターがオゾリスに載る
破壊ではなく追放されようがバウンスされようが載る。
4ターン目:1/1軍団登場、戦闘開始時に+1/+1カウンター回収
この間にテフェリーを挟まれると悲しみしか残りませんが、
復帰はできるはず。なお失ったテンポは帰ってこず。
今回、軍団は変容の種として結構有用と思いました。
Arena Standard Play環境
Rankedの方だと違うのかもしれませんが、
こちらは前環境とほぼ同じ構成のスゥルタイとバントがまだまだ
多い印象です。
ただ、以下のデッキもちらほら見るようになりました。
イゼットフェニックス
3マナのあのカード捨てたと思ったら捨てた分引いている
おじさん(おばさん)が投入されて帰ってきました。
3ターン目にあれを出されて、返しで除去しないと
次のターン、安堵の再会でハンドアドバンテージが
ぶっ壊れます。ウィル、ローアンだと+1で2枚引くように
なります。
それだけ引くならフェニックス型にしなくてもよさそうな
気もします。
霊夢と2マナの2枚目ドローでトークンを出すエンチャントの
タイプも見かけました。
黒単
単純に各マナでカードパワーの高い連中が揃っている感じがします。
職工とルールスが入ったことで、墓地もリソース化するようになっています。
軍団のまとめ役、ウィノータ
ジェスカイカラーでの工作員とのコンビがかなりやばいですね。
非人間トークン横並べで、ウィノータ氏を場に出したターンからすぐに
効果発動できるのがやばい。
霊気池ガチャデッキを思い出しますね。
自分のハクトスデッキでもウィノータ氏の採用を考えましたが、
完全にデッキの構成が変わってしまいますね。
これじゃあハクトスが割と要らないおじさんとなってしまいます。
なのでウィノータ氏は当面不採用。
話がそれましたが、以下、スナップダックス君です。
猟の頂点、スナップダックス
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) 猫(Cat) ナイトメア(Nightmare)
マナコスト:(青)(赤)(白)
タイプ:伝説のクリーチャー-恐竜、猫、ナイトメア
パワータフネス: 3/5
能力:
変容(2)(黒/赤)(白)(白)
二段攻撃
このクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
3/5
実話
Arenaにて、スナップダックス君を
RBWハクトスデッキにぶち込んで、とぐろ蛇君をこいつに変容させて
盤面ひっくり返しを目論むもとぐろ蛇君を対象にとれず
(^^;)「え?なんで?」
とぐろ蛇君「プロテクション(多色)ついてますので…」
(^^;)「…」
爆発!!
今の私のRBWハクトスデッキだと、メレティス誕生の0/4壁とか
嵐生の飛び山羊君くらいしか変容対象がいない。壁に至っては
しっかり防衛持ちなので、これを変容させた場合、4点ドレインを行う、
3/5二段攻撃、防衛(迫真)の謎生物が誕生してしまう。
やっぱり変容生物は変容に変容を重ねて、たくさん変容能力を
発動させる構成にしないとだめだと思いました。
もう少しデッキ構成を根本から再設計しようと思います。
おまけ
嵐生の飛山羊君も入れてみたけど、あいつの攻撃時やブロック時に
反応/反正の反応の方で5点ダメージくらわすと瞬時に6/8飛行の
超生物になるんですよね。
スタックに乗ったところで、踏みつけでダメージ軽減解除されたり、
除去呪文で除去されるとアド損するので使うタイミングは考えた方が
良いですが、他にやることがない、とか、忠誠度高くて鬱陶しいPWや
残りライフわずかなプレイヤーをさっさと沈めたい場合に使う機会
があるかもしれない。
この生物をスナップダックス君に変容させて、8/10飛行、二段攻撃とかの
クソ生物にして殴りこんでみたいですね。
ジェスカイカラーでの工作員とのコンビがかなりやばいですね。
非人間トークン横並べで、ウィノータ氏を場に出したターンからすぐに
効果発動できるのがやばい。
霊気池ガチャデッキを思い出しますね。
自分のハクトスデッキでもウィノータ氏の採用を考えましたが、
完全にデッキの構成が変わってしまいますね。
これじゃあハクトスが割と要らないおじさんとなってしまいます。
なのでウィノータ氏は当面不採用。
話がそれましたが、以下、スナップダックス君です。
猟の頂点、スナップダックス
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) 猫(Cat) ナイトメア(Nightmare)
マナコスト:(青)(赤)(白)
タイプ:伝説のクリーチャー-恐竜、猫、ナイトメア
パワータフネス: 3/5
能力:
変容(2)(黒/赤)(白)(白)
二段攻撃
このクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
3/5
実話
Arenaにて、スナップダックス君を
RBWハクトスデッキにぶち込んで、とぐろ蛇君をこいつに変容させて
盤面ひっくり返しを目論むもとぐろ蛇君を対象にとれず
(^^;)「え?なんで?」
とぐろ蛇君「プロテクション(多色)ついてますので…」
(^^;)「…」
爆発!!
今の私のRBWハクトスデッキだと、メレティス誕生の0/4壁とか
嵐生の飛び山羊君くらいしか変容対象がいない。壁に至っては
しっかり防衛持ちなので、これを変容させた場合、4点ドレインを行う、
3/5二段攻撃、防衛(迫真)の謎生物が誕生してしまう。
やっぱり変容生物は変容に変容を重ねて、たくさん変容能力を
発動させる構成にしないとだめだと思いました。
もう少しデッキ構成を根本から再設計しようと思います。
おまけ
嵐生の飛山羊君も入れてみたけど、あいつの攻撃時やブロック時に
反応/反正の反応の方で5点ダメージくらわすと瞬時に6/8飛行の
超生物になるんですよね。
スタックに乗ったところで、踏みつけでダメージ軽減解除されたり、
除去呪文で除去されるとアド損するので使うタイミングは考えた方が
良いですが、他にやることがない、とか、忠誠度高くて鬱陶しいPWや
残りライフわずかなプレイヤーをさっさと沈めたい場合に使う機会
があるかもしれない。
この生物をスナップダックス君に変容させて、8/10飛行、二段攻撃とかの
クソ生物にして殴りこんでみたいですね。
雷の頂点、ヴァドロック
マナコスト:(青)(赤)(白)
タイプ:伝説のクリーチャー-エレメンタル・恐竜・猫
パワータフネス: 3/3
能力:
変容 (1)(白/青)(赤)(赤)
飛行、先制攻撃
このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から
点数で見たマナ・コストが3以下でクリーチャーでない
カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コスト
を支払うことなく唱えてもよい。
よく見ると、変容でキャストするなら(白)は不要ということに気づきます。
(赤)(赤)要求はクロクサも同様なので、
それほどきつい要求ではないです。
ということでグリクシスエムリーでの使用を考えてみます。
ガーゴイルを変容させる:
パワータフネスはガーゴイルの方が上なので、基本的にはガーゴイルの
下に貼り付ける。
ガーゴイルやエムリーで落ちた思考消去等を打ち込むのがまるいのだが
うーん。。なんか4マナで思考消去や魔性を撃つだけの猫になってる。
最大でも一応1対1交換ではあるが、なんかいまいち。
とぐろ蛇君を変容させる:
上に貼るか下に貼るかはとぐろ蛇君のXの値による。
どちらにせよ到達と飛行を持つ謎の生物に。
ただ飛行とプロテクション(多色)の組み合わせは〇
2020/04/16追記)
とぐろ蛇君 +1/+1カウンターで生きているから
変容後、ヴァドロック君上にすれば、そのカウンター
がそのまま活かされるんですかね。それは強いですね。
3T目->4T目と動けると
6/6 飛行、先制攻撃、到達、トランプル、
プロテクション(多色)の究極生命体が誕生する。
ただし、初子さらいで寝返る模様。
2020/04/17追記)
重要なことに気づいた。とぐろ蛇君プロテクション(多色)持ってるから
ヴァドロック君に変容できないですね(^^;)
エムリーを変容させる:
当然上に貼り付ける。
1/2のクソザコスペックが3/3 飛行、先制攻撃と多少
マシになる。ただし、エムリーはタップ能力も仕事のうちなので、
殴るかタップ能力どちらを使うかで悩む場面が多そう。これは状況による。
クロクサ君を変容させる:
当然下に貼り付ける。
一応クロクサ君に飛行がついて上から殴れるのはナイス。
先制も持ってるので、一応、夢さらい相手でも一方を取れる
(そんなことするくらいだったらさっさと10点分クロック用意して殴るけど)。
一応、恰好の餌食を避けるたびに、ヴァドロック君を上に貼ることもあり得る。
逆にペス勝つを避けたい場合、Xの値がしょぼいとぐろ蛇君の下に貼るという
こともあり得る。その場合、ただの4マナで墓地から何かを唱えるだけの
猫になる。
ガーゴイル君も相手の墓地が肥えず5/4でなくても良いのでさっさと
殴りたいという場合もヴァドロック君を上に貼るというのもあり得る。
あと、相手の場にテフェリーがいると変容能力での呪文キャスト
できないんですよね。テフェリーこいつほんま…。
エンチャントオーラとして考えた場合、最大効果で
(1)(青)(赤)(赤)
+2/+1 飛行、先制攻撃を付加する(エムリーに付けた場合)
場に出た際(場に出る際にエンチャント先クリーチャーが破壊されなかった場合)に
墓地にある3マナ以下のクリーチャーでない呪文をマナコストを支払うことなく
唱えてよい
場に出る際にエンチャント先クリーチャーが破壊された場合、
お情けとして3/3 飛行、先制攻撃のただのヴァドロック君が場に出てくれる。
一応、ガーゴイル、エムリーらの墓地掘りとのシナジーはあるし、
唱えた呪文は追放せずクロクサ君脱走の邪魔をするわけでもない、
こちらのデッキに人間は居ない、ということで、
このデッキで使用しても無難に使えるかもしれないとは思う。
問題は、こちらの場にクリーチャーか居ない場合、ヴァドロック君がキャスト
できないこと(^^;)。その状況はありそう。。
というかそれは結構問題になりそう。
採用しても1枚くらいか。魔性の使いまわしは悪くないし、
赤単相手にサイドインした肉儀場を墓地から打ち込むというのもなくはない。
普通にテフェリー入りのジェスカイカラーの新デッキ作ってそれにぶち込んだ
方が良いのではないでしょうか。
一応、赤白のみでも運用できるので、とぐろ蛇君や嵐生の飛び山羊君と
合わせてクラリオン撃ちまくっても良さそう。
3ターン目飛び山羊君、4ターン目ヴァドロック変容キャストで、
墓地のクラリオンを拾って全体3点ぶちこんだ後に6/6 飛行、先制攻撃、絆魂
で殴るという赤単にとっては絶望的なムーヴを見ることができる。
マナコスト:(青)(赤)(白)
タイプ:伝説のクリーチャー-エレメンタル・恐竜・猫
パワータフネス: 3/3
能力:
変容 (1)(白/青)(赤)(赤)
飛行、先制攻撃
このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から
点数で見たマナ・コストが3以下でクリーチャーでない
カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コスト
を支払うことなく唱えてもよい。
よく見ると、変容でキャストするなら(白)は不要ということに気づきます。
(赤)(赤)要求はクロクサも同様なので、
それほどきつい要求ではないです。
ということでグリクシスエムリーでの使用を考えてみます。
ガーゴイルを変容させる:
パワータフネスはガーゴイルの方が上なので、基本的にはガーゴイルの
下に貼り付ける。
ガーゴイルやエムリーで落ちた思考消去等を打ち込むのがまるいのだが
うーん。。なんか4マナで思考消去や魔性を撃つだけの猫になってる。
最大でも一応1対1交換ではあるが、なんかいまいち。
とぐろ蛇君を変容させる:
上に貼るか下に貼るかはとぐろ蛇君のXの値による。
どちらにせよ到達と飛行を持つ謎の生物に。
ただ飛行とプロテクション(多色)の組み合わせは〇
2020/04/16追記)
とぐろ蛇君 +1/+1カウンターで生きているから
変容後、ヴァドロック君上にすれば、そのカウンター
がそのまま活かされるんですかね。それは強いですね。
3T目->4T目と動けると
6/6 飛行、先制攻撃、到達、トランプル、
プロテクション(多色)の究極生命体が誕生する。
ただし、初子さらいで寝返る模様。
2020/04/17追記)
重要なことに気づいた。とぐろ蛇君プロテクション(多色)持ってるから
ヴァドロック君に変容できないですね(^^;)
エムリーを変容させる:
当然上に貼り付ける。
1/2のクソザコスペックが3/3 飛行、先制攻撃と多少
マシになる。ただし、エムリーはタップ能力も仕事のうちなので、
殴るかタップ能力どちらを使うかで悩む場面が多そう。これは状況による。
クロクサ君を変容させる:
当然下に貼り付ける。
一応クロクサ君に飛行がついて上から殴れるのはナイス。
先制も持ってるので、一応、夢さらい相手でも一方を取れる
(そんなことするくらいだったらさっさと10点分クロック用意して殴るけど)。
一応、恰好の餌食を避けるたびに、ヴァドロック君を上に貼ることもあり得る。
逆にペス勝つを避けたい場合、Xの値がしょぼいとぐろ蛇君の下に貼るという
こともあり得る。その場合、ただの4マナで墓地から何かを唱えるだけの
猫になる。
ガーゴイル君も相手の墓地が肥えず5/4でなくても良いのでさっさと
殴りたいという場合もヴァドロック君を上に貼るというのもあり得る。
あと、相手の場にテフェリーがいると変容能力での呪文キャスト
できないんですよね。テフェリーこいつほんま…。
エンチャントオーラとして考えた場合、最大効果で
(1)(青)(赤)(赤)
+2/+1 飛行、先制攻撃を付加する(エムリーに付けた場合)
場に出た際(場に出る際にエンチャント先クリーチャーが破壊されなかった場合)に
墓地にある3マナ以下のクリーチャーでない呪文をマナコストを支払うことなく
唱えてよい
場に出る際にエンチャント先クリーチャーが破壊された場合、
お情けとして3/3 飛行、先制攻撃のただのヴァドロック君が場に出てくれる。
一応、ガーゴイル、エムリーらの墓地掘りとのシナジーはあるし、
唱えた呪文は追放せずクロクサ君脱走の邪魔をするわけでもない、
こちらのデッキに人間は居ない、ということで、
このデッキで使用しても無難に使えるかもしれないとは思う。
問題は、こちらの場にクリーチャーか居ない場合、ヴァドロック君がキャスト
できないこと(^^;)。その状況はありそう。。
というかそれは結構問題になりそう。
採用しても1枚くらいか。魔性の使いまわしは悪くないし、
赤単相手にサイドインした肉儀場を墓地から打ち込むというのもなくはない。
普通にテフェリー入りのジェスカイカラーの新デッキ作ってそれにぶち込んだ
方が良いのではないでしょうか。
一応、赤白のみでも運用できるので、とぐろ蛇君や嵐生の飛び山羊君と
合わせてクラリオン撃ちまくっても良さそう。
3ターン目飛び山羊君、4ターン目ヴァドロック変容キャストで、
墓地のクラリオンを拾って全体3点ぶちこんだ後に6/6 飛行、先制攻撃、絆魂
で殴るという赤単にとっては絶望的なムーヴを見ることができる。
夢の巣のルールス
マナコスト:(1)(白/黒)(白/黒)
タイプ:伝説のクリーチャー-猫・ナイトメア
パワータフネス: 3/2
能力:
相棒:この能力はどうでも良いので割愛
絆魂
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から点数で見たマナ・コストが
2以下のパーマネント・呪文を1つ唱えてもよい。
グリクシスエムリーではクリーチャーのほとんどを
2マナ以下に寄せているため、この猫君はそれなりに墓地から
ここ掘れワンワンしてくれるはず。
エムリーとは違い、自主的に墓地は肥やしてくれないし、マナ・コストは安く
ならないけど、かわりにクロクサ君を仮出所させることができます。
デメリットとして、CIPが無いので、3ターン目に場に出た返しで、
テフェリーやら、除去などされると仕事しません。持っている能力がやばいので
最優先除去対象となるでしょう。
ただし、能力はタップ能力ではなくCIP能力もないので、5マナあれば、
猫君を場に出したのち、優先権を渡さずに即墓地からここ掘れわんわんできます。
ガーゴイル君を釣る場合:
エムリーで釣るのと同じです。
とぐろ蛇君を釣る場合:
エムリーで釣るのと同じです。
とぐろ蛇君はパーマネント・カードとしてのマナ・コストは0なので
キャストの際のXの値は何でもよいはずです。
2020/04/19追記)
これダメらしい。X=2までしかキャストできない。
クロクサ君を釣る場合:
今回新たにできるようになったことです。
猫君を出したターンの次のターン。4マナでクロクサ君2回仮出所で、
こちらの手札を消費せずに相手の手札を2枚けずります。
手札0-2交換+αおいしいです。墓地にクロクサ君しか落ちておらず、
手札からも特にやることなくて暇なときはクロクサ君を仮出所させます。
ラクドスサクリファイスでそんなことやる暇はあるのかどうかが疑問ですが
この運用は考えているのではと思います。
2020/04/19追記)
自分のターンに1回までなので、2回キャストはだめでした。
後、この猫君のここ掘れわんわんは、クリーチャーに限定していない
ので、アーティファクト、エンチャント、PW(下環境だとレン6かティボ)も
キャストOKです。
スタン前環境の青黒エムリーで使っていた黄金の卵の墓地からキャスト等もいけます。
青白だと、海神のお告げや、メレティス誕生もいけます。いやー、強いですねこれ。
グリクシスエムリーでの運用のデメリットは
このデッキで3マナというのはあまり安くないコストであることと、
こと、パワータフネスがそれに見合っておらず返しで除去されると
結構なテンポロスとなることでしょうか。唱えるタイミングはよく
考えた方が良いです。
ケフネト君をリストラしてこの猫君を入れるか悩みどころです。
シナジーは猫君の方が上なのですが、
ケフネト君の無条件で4マナ飛行4/5+αというマナ効率のよさも
貴重なんですよね。
2020/04/19追記)
とぐろ蛇君の墓地キャストがあまり有用ではないことと、
やまり3マナの巣のスペックがそれほどでもないことから
現状、不採用となりました。やはりケフネト君が板
マナコスト:(1)(白/黒)(白/黒)
タイプ:伝説のクリーチャー-猫・ナイトメア
パワータフネス: 3/2
能力:
相棒:この能力はどうでも良いので割愛
絆魂
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から点数で見たマナ・コストが
2以下のパーマネント・呪文を1つ唱えてもよい。
グリクシスエムリーではクリーチャーのほとんどを
2マナ以下に寄せているため、この猫君はそれなりに墓地から
ここ掘れワンワンしてくれるはず。
エムリーとは違い、自主的に墓地は肥やしてくれないし、マナ・コストは安く
ならないけど、かわりにクロクサ君を仮出所させることができます。
デメリットとして、CIPが無いので、3ターン目に場に出た返しで、
テフェリーやら、除去などされると仕事しません。持っている能力がやばいので
最優先除去対象となるでしょう。
ただし、能力はタップ能力ではなくCIP能力もないので、5マナあれば、
猫君を場に出したのち、優先権を渡さずに即墓地からここ掘れわんわんできます。
ガーゴイル君を釣る場合:
エムリーで釣るのと同じです。
とぐろ蛇君を釣る場合:
エムリーで釣るのと同じです。
とぐろ蛇君はパーマネント・カードとしてのマナ・コストは0なので
キャストの際のXの値は何でもよいはずです。
2020/04/19追記)
これダメらしい。X=2までしかキャストできない。
クロクサ君を釣る場合:
今回新たにできるようになったことです。
猫君を出したターンの次のターン。4マナでクロクサ君2回仮出所で、
こちらの手札を消費せずに相手の手札を2枚けずります。
手札0-2交換+αおいしいです。墓地にクロクサ君しか落ちておらず、
手札からも特にやることなくて暇なときはクロクサ君を仮出所させます。
ラクドスサクリファイスでそんなことやる暇はあるのかどうかが疑問ですが
この運用は考えているのではと思います。
2020/04/19追記)
自分のターンに1回までなので、2回キャストはだめでした。
後、この猫君のここ掘れわんわんは、クリーチャーに限定していない
ので、アーティファクト、エンチャント、PW(下環境だとレン6かティボ)も
キャストOKです。
スタン前環境の青黒エムリーで使っていた黄金の卵の墓地からキャスト等もいけます。
青白だと、海神のお告げや、メレティス誕生もいけます。いやー、強いですねこれ。
グリクシスエムリーでの運用のデメリットは
このデッキで3マナというのはあまり安くないコストであることと、
こと、パワータフネスがそれに見合っておらず返しで除去されると
結構なテンポロスとなることでしょうか。唱えるタイミングはよく
考えた方が良いです。
ケフネト君をリストラしてこの猫君を入れるか悩みどころです。
シナジーは猫君の方が上なのですが、
ケフネト君の無条件で4マナ飛行4/5+αというマナ効率のよさも
貴重なんですよね。
2020/04/19追記)
とぐろ蛇君の墓地キャストがあまり有用ではないことと、
やまり3マナの巣のスペックがそれほどでもないことから
現状、不採用となりました。やはりケフネト君が板
イコリア注目のカード
2020年4月12日 Magic: The Gatheringテーロス環境は結局紙の大会にほとんど出ることなく、次のイコリア環境を
迎えます。アリーナでは、グリクシスエムリーとマルドゥハクトスでぼちぼち
遊んでいたけど、次回環境ではどうするか。今のデッキをベースに改造するか、
ゼロから組むか。
イコリアのカードでは注目するカードは多々あるけれど、そのなかで
特に気になったものをここに記載しておこうと思います。
■白 … ハクトスデッキ期待のニューフェイスは居るのだろうか
・一心同体
人間とそれ以外のクリーチャーに+1/+1と破壊不能を与えるインスタント
フェザーデッキいけるかとも言われるが、1マナで条件無しに破壊不能を
付けるのはえらいが、プロテクションではないのでテフェリーのバウンス
等にひっかかる。あと、占術が無いのがどう影響するか。
・ラバブリンクの冒険者
場に出るに際し、奇数が偶数を選んで、選んだ値のマナコストの
カードに対するプロテクションを得る。
ハクトスの前座でいけるか
・光明の繁殖蛾
モスラ。自陣の飛行を持たないクリーチャーが死亡した場合、
飛行カウンターを付けて場に戻す。これでハクトスが飛行つけて
戻ってくるのか。。どちらも4マナなのがネックで、後とぐろ蛇君
は戦場に戻してもしかたがない。
・嵐生の飛び山羊
ハクトスデッキ期待のニューフェイスではなかろうか
クラリオンで4/6飛行絆魂つけて殴れるえらいやつ。
赤相手だと、火力呪文をことごとくかわせるのが良いです。
■青
・夢尾の鷺
変容のたびにカードを引ける。変容コストでのキャストで
マナコスト相当の仕事をするか?いやー、きついか?
・本質の散乱
そういえば今スタンに居なかったんですよね。
・サメ台風
場に出て対処されなければ終わり。序盤で引いても
2マナからサイクリングで仕事する。3マナ以降だと
テフェリー-3の返しカードを引きつつ殴りにいける。
なぜかサメが飛行もってるんで壁も素通り。
・海駆けタコ
先手1ターン目でクリーチャー出して、2ターン目
殴ったところでこいつに変容してカードを引くという
鬼畜行為ができますね。ただ忍術と違ってその返しで
対処されると1-2交換くらうのであまり意味はないですが。。
クロックパーミッションで隙をついてこいつを挟むと
よさそうです。
・死住まいの呼び声
合計が3マナ以下となるよう、最大2枚のクリーチャーを
対象にして場に戻す。さらに威迫と接死カウンターをそれぞれ1体に
割り振る。
1マナと2マナクリーチャーを墓地から場に戻されると
かなりうざいですね。
おまけに威迫と接死を割り振るとか。
サクリファイス系デッキに入りそう。
・哀歌コウモリ
変容元として使うのが妥当でしょうか。
・絶滅の契機
黒マナの広範囲除去ですが、場によって打ち取れない
場面があってグヌヌとなりそう。
・無情な行動
喪心とか破滅の刃と同じ枠。何か適当なカウンターが載ってて
グヌヌとなる場面がありそう。環境でどういうデッキが流行るか
次第。少なくともニッサ土地は確殺できそう。
それやったところであまり意味はないとおもうけれど。
・ネスロイの神話
アブザンデッキ(とか4色とか)がどれだけ流行るかによる。
・恰好の餌食
ぼ、ぼくのグリクシスエムリーのクリーチャーほぼ全部にこれ
刺さるじゃん、いけんよそんなん。
■赤
・雷猛竜の襲撃
PWにもあたるようになってインスタントになって再活が
抜けたあれ。死亡時に追放なのも〇。
イゼットフェニックス/ドレイクデッキ系のデッキなら十分入る。
・銅纏いののけ者、ルーカ
またやっかいなプレインズウォーカーが。。
-2の変身能力がやばいですね。
・切り裂かれた帆
なんでグリクシスエムリーをそんなに目の敵にするんですかね。
ガーゴイルも、とぐろ蛇君もこれでサクッと落とされますやん。
■緑 … 私は基本的に緑という色は使わないので、敵対したとき
にめんどくさそうなやつだけピックアップというかビビアン
・怪物の代言者、ビビアン
-2は基本次のターンからになるとおもうけど、いや、
ライブラリーからサーチはいかんですね。
■マルチカラー
・出現の根本原理
スゥルタイでニッサ出した次のターンにあわよくば
キャストできるのではなかろうか。
問題はこれサーチしたいやつが居るかどうか。
・古き道のナーセット
通常版、なんか老けてないですか?
できればアメコミ版がほしい
あと、この蹴りはジェスカイですね。
・領獣
サル→こいつか浅瀬君
一応エレメンタルで、エレメンタルデッキとの
シナジーもあるし、変容元としてもナイス。
・創造の歌
ティムールアドベンチャーで使えと書いてありますね。
・スプライトのドラゴン
ドラゴンデッキ愛好家が待ち望んでいた
軽量のドラゴンではないでしょうか。
ただ、欲を言えばエスパーカラーに寄せて
欲しかった。
スタンだとイゼットフェニックス/ドレイク
に入るのではないでしょうか。後、よく見たら
速攻ついてた。結構つよいな。
・雷の頂点、ヴァドロック
変容元としても最低限の良マナコストだし、変容コストも
4マナとナイス。これで墓地にテフェリーとかナーセット
が居る場合地獄。ただ、ファイアーズに組み込む場合は
変容コストで唱える際に最適な変容元の確保が課題だと思う。
・狡賢い夜眷者
いつのまにこんなカード差し込んでいたのか、
どんだけカウンタースペルをdisるのか。
・悪魔の職工
今回のトップレアですかね。後、私のパイオニアの
BG NightHowler期待のニューフェイスです。
・夢の巣のルールス
これは私のグリクシスエムリーのケフネト君リストラですかね。
かわりにこの犬君を入れるかも。
これであわよくばクロクサ君次のターンに2回唱えて
アド差つけたい。
とぐろ蛇君はこいつ経由でもXの値は何でもいけますよね。
■無色
・オゾリス
私のグリクシスエムリーのとぐろ蛇君が今以上に仕事するようになる。
ただ、伝説かつ2枚目は腐ることと、とぐろ蛇君以外にこいつを
有効活用するカードが無いのがネック。
■土地
・各種レア土地
私、グリクシスかエスパーしか使ってないんで別に。。
グリクシスかエスパー版のこの土地をください。。
他、いろいろと注目するカードはまだまだあるので発売が楽しみです。
迎えます。アリーナでは、グリクシスエムリーとマルドゥハクトスでぼちぼち
遊んでいたけど、次回環境ではどうするか。今のデッキをベースに改造するか、
ゼロから組むか。
イコリアのカードでは注目するカードは多々あるけれど、そのなかで
特に気になったものをここに記載しておこうと思います。
■白 … ハクトスデッキ期待のニューフェイスは居るのだろうか
・一心同体
人間とそれ以外のクリーチャーに+1/+1と破壊不能を与えるインスタント
フェザーデッキいけるかとも言われるが、1マナで条件無しに破壊不能を
付けるのはえらいが、プロテクションではないのでテフェリーのバウンス
等にひっかかる。あと、占術が無いのがどう影響するか。
・ラバブリンクの冒険者
場に出るに際し、奇数が偶数を選んで、選んだ値のマナコストの
カードに対するプロテクションを得る。
ハクトスの前座でいけるか
・光明の繁殖蛾
モスラ。自陣の飛行を持たないクリーチャーが死亡した場合、
飛行カウンターを付けて場に戻す。これでハクトスが飛行つけて
戻ってくるのか。。どちらも4マナなのがネックで、後とぐろ蛇君
は戦場に戻してもしかたがない。
・嵐生の飛び山羊
ハクトスデッキ期待のニューフェイスではなかろうか
クラリオンで4/6飛行絆魂つけて殴れるえらいやつ。
赤相手だと、火力呪文をことごとくかわせるのが良いです。
■青
・夢尾の鷺
変容のたびにカードを引ける。変容コストでのキャストで
マナコスト相当の仕事をするか?いやー、きついか?
・本質の散乱
そういえば今スタンに居なかったんですよね。
・サメ台風
場に出て対処されなければ終わり。序盤で引いても
2マナからサイクリングで仕事する。3マナ以降だと
テフェリー-3の返しカードを引きつつ殴りにいける。
なぜかサメが飛行もってるんで壁も素通り。
・海駆けタコ
先手1ターン目でクリーチャー出して、2ターン目
殴ったところでこいつに変容してカードを引くという
鬼畜行為ができますね。ただ忍術と違ってその返しで
対処されると1-2交換くらうのであまり意味はないですが。。
クロックパーミッションで隙をついてこいつを挟むと
よさそうです。
・死住まいの呼び声
合計が3マナ以下となるよう、最大2枚のクリーチャーを
対象にして場に戻す。さらに威迫と接死カウンターをそれぞれ1体に
割り振る。
1マナと2マナクリーチャーを墓地から場に戻されると
かなりうざいですね。
おまけに威迫と接死を割り振るとか。
サクリファイス系デッキに入りそう。
・哀歌コウモリ
変容元として使うのが妥当でしょうか。
・絶滅の契機
黒マナの広範囲除去ですが、場によって打ち取れない
場面があってグヌヌとなりそう。
・無情な行動
喪心とか破滅の刃と同じ枠。何か適当なカウンターが載ってて
グヌヌとなる場面がありそう。環境でどういうデッキが流行るか
次第。少なくともニッサ土地は確殺できそう。
それやったところであまり意味はないとおもうけれど。
・ネスロイの神話
アブザンデッキ(とか4色とか)がどれだけ流行るかによる。
・恰好の餌食
ぼ、ぼくのグリクシスエムリーのクリーチャーほぼ全部にこれ
刺さるじゃん、いけんよそんなん。
■赤
・雷猛竜の襲撃
PWにもあたるようになってインスタントになって再活が
抜けたあれ。死亡時に追放なのも〇。
イゼットフェニックス/ドレイクデッキ系のデッキなら十分入る。
・銅纏いののけ者、ルーカ
またやっかいなプレインズウォーカーが。。
-2の変身能力がやばいですね。
・切り裂かれた帆
なんでグリクシスエムリーをそんなに目の敵にするんですかね。
ガーゴイルも、とぐろ蛇君もこれでサクッと落とされますやん。
■緑 … 私は基本的に緑という色は使わないので、敵対したとき
にめんどくさそうなやつだけピックアップというかビビアン
・怪物の代言者、ビビアン
-2は基本次のターンからになるとおもうけど、いや、
ライブラリーからサーチはいかんですね。
■マルチカラー
・出現の根本原理
スゥルタイでニッサ出した次のターンにあわよくば
キャストできるのではなかろうか。
問題はこれサーチしたいやつが居るかどうか。
・古き道のナーセット
通常版、なんか老けてないですか?
できればアメコミ版がほしい
あと、この蹴りはジェスカイですね。
・領獣
サル→こいつか浅瀬君
一応エレメンタルで、エレメンタルデッキとの
シナジーもあるし、変容元としてもナイス。
・創造の歌
ティムールアドベンチャーで使えと書いてありますね。
・スプライトのドラゴン
ドラゴンデッキ愛好家が待ち望んでいた
軽量のドラゴンではないでしょうか。
ただ、欲を言えばエスパーカラーに寄せて
欲しかった。
スタンだとイゼットフェニックス/ドレイク
に入るのではないでしょうか。後、よく見たら
速攻ついてた。結構つよいな。
・雷の頂点、ヴァドロック
変容元としても最低限の良マナコストだし、変容コストも
4マナとナイス。これで墓地にテフェリーとかナーセット
が居る場合地獄。ただ、ファイアーズに組み込む場合は
変容コストで唱える際に最適な変容元の確保が課題だと思う。
・狡賢い夜眷者
いつのまにこんなカード差し込んでいたのか、
どんだけカウンタースペルをdisるのか。
・悪魔の職工
今回のトップレアですかね。後、私のパイオニアの
BG NightHowler期待のニューフェイスです。
・夢の巣のルールス
これは私のグリクシスエムリーのケフネト君リストラですかね。
かわりにこの犬君を入れるかも。
これであわよくばクロクサ君次のターンに2回唱えて
アド差つけたい。
とぐろ蛇君はこいつ経由でもXの値は何でもいけますよね。
■無色
・オゾリス
私のグリクシスエムリーのとぐろ蛇君が今以上に仕事するようになる。
ただ、伝説かつ2枚目は腐ることと、とぐろ蛇君以外にこいつを
有効活用するカードが無いのがネック。
■土地
・各種レア土地
私、グリクシスかエスパーしか使ってないんで別に。。
グリクシスかエスパー版のこの土地をください。。
他、いろいろと注目するカードはまだまだあるので発売が楽しみです。
マルドゥハクトス(スタンダード)
2020年3月19日 Magic: The Gathering//Main
4 Banishing Light
4 Deafening Clarion
2 Elspeth Conquers Death
4 Response // Resurgence
4 The Birth of Meletis
//Creatures
3 Bonecrusher Giant // Stomp
3 Gideon Blackblade
4 Haktos the Unscarred
3 Kenrith, the Returned King
4 Stonecoil Serpent
//Lands
4 Blood Crypt
4 Godless Shrine
3 Mountain
4 Plains
4 Sacred Foundry
1 Temple of Malice
1 Temple of Silence
4 Temple of Triumph
//Sideboard
2 Cling to Dust
2 Heliod’s Intervention
2 Kaya, Orzhov Usurper
4 Noxious Grasp
4 Tithe Taker
テーロス還魂記のプレビュー当時、一時期注目を浴びてた
ハクトス君だったが、環境開始してもTier1のデッキに彼の
姿が見当たらないので、活躍させてあげることとした。
■コンセプト
ハクトスで殴って終わり。
今回は完全にオリジナルというわけではなくyoutubeに
載っていたデッキを参考にしている。
構築初期は、ハクトスと反応+反正の相性が良いなと思って
入れて、とりあえずマルドゥカラー(なぜマルドゥ)でまわしてみるも、
赤赤白白の4マナが出ないことが多くグヌる。
その後、youtubeの動画を見てみると赤白でメレティス誕生を
入れてるタイプを発見。あぁ、いいっすねぇ、ということで
これを参考にした。赤白はとにかくドローが弱いので、少なくとも
土地4までは安定させたい。メレティス誕生はこの要求を満たして
くれるナイスなカードだと思う。
他は、除去コンに寄せたデッキで、払拭の光とペス勝つ、クラリオン、
砕血の巨人と、あと反応と、除去は割りと抱負である。
普通に除去コンなのでアグロとミッドレンジにはハクトス君に
関係なく対応できそうです。
逆にコントロール系は苦手な印象です。さすがに空の粉砕を
3~4発ぶちこまれると死ぬ。
ドロー呪文がほぼないので、盤面全部対処されて手札が尽きると
ほぼ死にます(それはどんなデッキでも同じだけど)。
キーカード
■無傷のハクトス/Haktos the Unscarred
このデッキのキーカードである。
場に出たときのプロテクションの数がランダムなので
毎回ひやひやであるが、
ハマるとパワーが6ある真の名の宿敵と化す。
返しでのニッサのキャスト躊躇させるおじさん。
■石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent
ノリで入れた。プロテクション(多色)持ちがカギである。
クラリオンの能力を100%引き出せるすごいやつである。
強いか弱いかは相手のデッキによる。
返しのテフェリーキャスト躊躇させるクソ海蛇。
後、このデッキで唯一夢さらいに対応できるやつ。
■帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King
皆でトランプルつけて殴りたい?ならこのおじさんに頼もう。
そのときはおじさんも一緒に殴ってくれます。
このデッキ、マルドゥなんで、墓地に突っ込まれたハクトスも
蘇生できます。
■黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade
何故入れた。とりあえずクラリオンで死なないやつを
探してたらこいつが居た。
ハクトスがプロテクション(3以外)になってしまったら
ギデオンで破壊不能なり警戒なりなんなりつけて殴らせてあげよう。
■ペス勝つ/Elspeth Conquers Death
通称ペス勝つ。ハクトスが死んだらこれで復活させてあげよう。
ケンリスおじさん経由でも良いよ。
■反応+反正/Response // Resurgence
反応は序盤の限定除去、反正は最後の詰めに使えます。
ハクトスに先制攻撃、警戒付けると超強い。
■なぜ黒を入れた
私、デッキを3色以上にしないと気が済まない質でして。
ケンリスのリアニメイト能力の使用と、サイドの墓地対応
用として混ぜています。初期案では灯争大戦のソリンを入れて
いましたが、全力でハクトス君を蘇らせる以外の用途がなかった
ので抜きました。
■炎の騎兵が居る意味
無いです。これは完全に手持ち無沙汰です。
-> ケンリスおじさん3枚目に変更しました。こちらの方が
やることがわかりやすくて良いです。
■栄光の好機入れないの?
あれは爆発力はありますが、単体ではほぼ何もしないカードなので、
個人的には好まないです。デッキをまるくするなら、反応+反正
で良いのではと考えます。
■サイド
適当です。
黒を入れたからには害悪の掌握をとりあえず4枚ぶち込みます。
■戦ってみた感想
有利不利は上記に書いた通りですが、
ドロー呪文がないので引きに依存するところが多いですね。
限定的ですが、バントコン(ランプ?)は、まぁ、サイドから
害悪4枚積んだらだいたい何とかなりますね。
海蛇、ハクトス君、ギデオン君のコンビトリオとクラリオンが、
ニッサ土地を薙ぎ払いつつニッサを抹殺します。
赤単には勝ったり負けたりしますが、赤単というか赤黒系の
クリーチャーカードに即座に対応できる何かがサイドに必要な気がします。
4 Banishing Light
4 Deafening Clarion
2 Elspeth Conquers Death
4 Response // Resurgence
4 The Birth of Meletis
//Creatures
3 Bonecrusher Giant // Stomp
3 Gideon Blackblade
4 Haktos the Unscarred
3 Kenrith, the Returned King
4 Stonecoil Serpent
//Lands
4 Blood Crypt
4 Godless Shrine
3 Mountain
4 Plains
4 Sacred Foundry
1 Temple of Malice
1 Temple of Silence
4 Temple of Triumph
//Sideboard
2 Cling to Dust
2 Heliod’s Intervention
2 Kaya, Orzhov Usurper
4 Noxious Grasp
4 Tithe Taker
テーロス還魂記のプレビュー当時、一時期注目を浴びてた
ハクトス君だったが、環境開始してもTier1のデッキに彼の
姿が見当たらないので、活躍させてあげることとした。
■コンセプト
ハクトスで殴って終わり。
今回は完全にオリジナルというわけではなくyoutubeに
載っていたデッキを参考にしている。
構築初期は、ハクトスと反応+反正の相性が良いなと思って
入れて、とりあえずマルドゥカラー(なぜマルドゥ)でまわしてみるも、
赤赤白白の4マナが出ないことが多くグヌる。
その後、youtubeの動画を見てみると赤白でメレティス誕生を
入れてるタイプを発見。あぁ、いいっすねぇ、ということで
これを参考にした。赤白はとにかくドローが弱いので、少なくとも
土地4までは安定させたい。メレティス誕生はこの要求を満たして
くれるナイスなカードだと思う。
他は、除去コンに寄せたデッキで、払拭の光とペス勝つ、クラリオン、
砕血の巨人と、あと反応と、除去は割りと抱負である。
普通に除去コンなのでアグロとミッドレンジにはハクトス君に
関係なく対応できそうです。
逆にコントロール系は苦手な印象です。さすがに空の粉砕を
3~4発ぶちこまれると死ぬ。
ドロー呪文がほぼないので、盤面全部対処されて手札が尽きると
ほぼ死にます(それはどんなデッキでも同じだけど)。
キーカード
■無傷のハクトス/Haktos the Unscarred
このデッキのキーカードである。
場に出たときのプロテクションの数がランダムなので
毎回ひやひやであるが、
ハマるとパワーが6ある真の名の宿敵と化す。
返しでのニッサのキャスト躊躇させるおじさん。
■石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent
ノリで入れた。プロテクション(多色)持ちがカギである。
クラリオンの能力を100%引き出せるすごいやつである。
強いか弱いかは相手のデッキによる。
返しのテフェリーキャスト躊躇させるクソ海蛇。
後、このデッキで唯一夢さらいに対応できるやつ。
■帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King
皆でトランプルつけて殴りたい?ならこのおじさんに頼もう。
そのときはおじさんも一緒に殴ってくれます。
このデッキ、マルドゥなんで、墓地に突っ込まれたハクトスも
蘇生できます。
■黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade
何故入れた。とりあえずクラリオンで死なないやつを
探してたらこいつが居た。
ハクトスがプロテクション(3以外)になってしまったら
ギデオンで破壊不能なり警戒なりなんなりつけて殴らせてあげよう。
■ペス勝つ/Elspeth Conquers Death
通称ペス勝つ。ハクトスが死んだらこれで復活させてあげよう。
ケンリスおじさん経由でも良いよ。
■反応+反正/Response // Resurgence
反応は序盤の限定除去、反正は最後の詰めに使えます。
ハクトスに先制攻撃、警戒付けると超強い。
■なぜ黒を入れた
私、デッキを3色以上にしないと気が済まない質でして。
ケンリスのリアニメイト能力の使用と、サイドの墓地対応
用として混ぜています。初期案では灯争大戦のソリンを入れて
いましたが、全力でハクトス君を蘇らせる以外の用途がなかった
ので抜きました。
■炎の騎兵が居る意味
無いです。これは完全に手持ち無沙汰です。
-> ケンリスおじさん3枚目に変更しました。こちらの方が
やることがわかりやすくて良いです。
■栄光の好機入れないの?
あれは爆発力はありますが、単体ではほぼ何もしないカードなので、
個人的には好まないです。デッキをまるくするなら、反応+反正
で良いのではと考えます。
■サイド
適当です。
黒を入れたからには害悪の掌握をとりあえず4枚ぶち込みます。
■戦ってみた感想
有利不利は上記に書いた通りですが、
ドロー呪文がないので引きに依存するところが多いですね。
限定的ですが、バントコン(ランプ?)は、まぁ、サイドから
害悪4枚積んだらだいたい何とかなりますね。
海蛇、ハクトス君、ギデオン君のコンビトリオとクラリオンが、
ニッサ土地を薙ぎ払いつつニッサを抹殺します。
赤単には勝ったり負けたりしますが、赤単というか赤黒系の
クリーチャーカードに即座に対応できる何かがサイドに必要な気がします。
//Main
3 Abrupt Decay
3 Assassin’s Trophy
3 Evolutionary Leap
1 The Great Henge
//Creature
4 Grim Flayer
1 Liliana, Heretical Healer // Liliana, Defiant Necromancer
4 Lotleth Troll
4 Nighthowler
1 Rhonas the Indomitable
4 Satyr Wayfinder
1 Soul of Innistrad
4 Stitcher’s Supplier
2 Tireless Tracker
//Planeswalker
2 Liliana, the Last Hope
//Land
4 Blooming Marsh
2 Castle Locthwain
4 Forest
2 Llanowar Wastes
4 Overgrown Tomb
4 Swamp
3 Woodland Cemetery
//Sideboard
4 Fatal Push
1 Gaea’s Revenge
2 Kalitas, Traitor of Ghet
1 Lifecrafter’s Bestiary
2 Scavenging Ooze
2 Shifting Ceratops
3 Thoughtseize
パイオニア初期の頃に使用していたデッキです。
初期の頃より多少調整が入っています。
・コンセプト
1.道探し君と供給者君で墓地を肥やす。仕事した後も
進化の飛躍でさらに後続を持ってきてくれるという
活躍ぶり。
2.ロッテスのトロール君に夜の咆哮獣を授与して殴る
3.他は適当にBGなら何か使えそうなカードを入れる
以上
・作った経緯
昔のテーロス環境で夜の咆哮獣君を活躍させるために必要な
墓地肥やしに苦慮していたけれど、今なら供給者君と道探し君ですぐに
墓地が肥やせる。やったぜ。
というわけで作りました。デッキの挙動もとても素直で
鬱陶しくなくこれには対戦相手もにっこりです。
・使った感想
進化の飛躍が強かったです。
夜の咆哮獣君は何というか、重いです。マナコストが。
・弱点
飛んでる輩に対しては無力です。
実際にリリアナの奥義を最速で決めたにも関わらず、
その後、評決4発とテフェリーで時間稼ぎされた後に
デッキに1枚入っていたアヴァシンに怒られて完封される
くらいには無力です。
夢さらいが出たら、まぁ、10/10くらいになった
ロッテス君でダメージレースとかしましょう。
・サイド後の墓地対策に対してはどう動くか
普通にBGミッドレンジで殴り倒します。
ああん?軟泥?とかカリタス君が割と何とかしてくれます。
3 Abrupt Decay
3 Assassin’s Trophy
3 Evolutionary Leap
1 The Great Henge
//Creature
4 Grim Flayer
1 Liliana, Heretical Healer // Liliana, Defiant Necromancer
4 Lotleth Troll
4 Nighthowler
1 Rhonas the Indomitable
4 Satyr Wayfinder
1 Soul of Innistrad
4 Stitcher’s Supplier
2 Tireless Tracker
//Planeswalker
2 Liliana, the Last Hope
//Land
4 Blooming Marsh
2 Castle Locthwain
4 Forest
2 Llanowar Wastes
4 Overgrown Tomb
4 Swamp
3 Woodland Cemetery
//Sideboard
4 Fatal Push
1 Gaea’s Revenge
2 Kalitas, Traitor of Ghet
1 Lifecrafter’s Bestiary
2 Scavenging Ooze
2 Shifting Ceratops
3 Thoughtseize
パイオニア初期の頃に使用していたデッキです。
初期の頃より多少調整が入っています。
・コンセプト
1.道探し君と供給者君で墓地を肥やす。仕事した後も
進化の飛躍でさらに後続を持ってきてくれるという
活躍ぶり。
2.ロッテスのトロール君に夜の咆哮獣を授与して殴る
3.他は適当にBGなら何か使えそうなカードを入れる
以上
・作った経緯
昔のテーロス環境で夜の咆哮獣君を活躍させるために必要な
墓地肥やしに苦慮していたけれど、今なら供給者君と道探し君ですぐに
墓地が肥やせる。やったぜ。
というわけで作りました。デッキの挙動もとても素直で
鬱陶しくなくこれには対戦相手もにっこりです。
・使った感想
進化の飛躍が強かったです。
夜の咆哮獣君は何というか、重いです。マナコストが。
・弱点
飛んでる輩に対しては無力です。
実際にリリアナの奥義を最速で決めたにも関わらず、
その後、評決4発とテフェリーで時間稼ぎされた後に
デッキに1枚入っていたアヴァシンに怒られて完封される
くらいには無力です。
夢さらいが出たら、まぁ、10/10くらいになった
ロッテス君でダメージレースとかしましょう。
・サイド後の墓地対策に対してはどう動くか
普通にBGミッドレンジで殴り倒します。
ああん?軟泥?とかカリタス君が割と何とかしてくれます。
グリクシスエムリー(スタンダード) 調整版その1
2020年2月29日 Magic: The Gathering//Main
2 Agonizing Remorse
3 Bedevil
3 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
3 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
1 Lazav, the Multifarious
2 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
1 Agonizing Remorse
3 Cry of the Carnarium
1 Duress
1 Fry
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
グリクシスエムリー調整版その1です。どうせ今後も
調整が入るのでその1です。
作成当初から予想されていた結果ですが、ガーゴイル君は
ウーロ君脱走につき殴れくなる場合が多い(この前のマッチでは合計で
9回程度脱走された(^^;))のでAgonizing Remorseを追加しています。
相手の墓地枚数が増えないことと、諜報できない点はデメリットですが
ウーロ君を初動の手札キャスト前に完全に潰す手段が存在することは
良いことだと思います。
でもこれ大抵2T目に打ち込んで相手のハンドにテフェリー
とウーロ君のセット、あるいはウーロ君が2枚居て、えぇ…って
なることが多いんですよね。
欲望まみれですが中略とか帰ってきて欲しいところです。
2 Agonizing Remorse
3 Bedevil
3 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
3 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
1 Lazav, the Multifarious
2 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
1 Agonizing Remorse
3 Cry of the Carnarium
1 Duress
1 Fry
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
グリクシスエムリー調整版その1です。どうせ今後も
調整が入るのでその1です。
作成当初から予想されていた結果ですが、ガーゴイル君は
ウーロ君脱走につき殴れくなる場合が多い(この前のマッチでは合計で
9回程度脱走された(^^;))のでAgonizing Remorseを追加しています。
相手の墓地枚数が増えないことと、諜報できない点はデメリットですが
ウーロ君を初動の手札キャスト前に完全に潰す手段が存在することは
良いことだと思います。
でもこれ大抵2T目に打ち込んで相手のハンドにテフェリー
とウーロ君のセット、あるいはウーロ君が2枚居て、えぇ…って
なることが多いんですよね。
欲望まみれですが中略とか帰ってきて欲しいところです。
普通のエスパーコントロール(スタンダード)
2020年2月28日 Magic: The Gathering青白コンが流行る中でのエスパーコントロールです。
//Main
2 Dovin’s Veto
2 Drown in the Loch
2 Eat to Extinction
2 Erebos’s Intervention
4 Shatter the Sky
1 Thassa’s Intervention
4 Thought Erasure
//Enchantment
2 Elspeth Conquers Death
3 Omen of the Sea
//Creature
2 Dream Trawler
2 Murderous Rider // Swift End
//Planeswalker
1 Ashiok, Nightmare Muse
1 Kaya, Orzhov Usurper
3 Narset, Parter of Veils
3 Teferi, Time Raveler
//Land
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
1 Island
1 Plains
1 Swamp
3 Temple of Deceit
3 Temple of Enlightenment
3 Temple of Silence
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
2 Agonizing Remorse
2 Cry of the Carnarium
1 Despark
1 Devout Decree
2 Dovin’s Veto
1 Kaya, Orzhov Usurper
2 Mystical Dispute
2 Noxious Grasp
The普通のエスパーコントロールです。
私は基本的にどのような環境でもエスパーカラーを
使うので、この環境でも当然組みます。
新環境でのエスパーは青黒、青白の占術土地を手に
入れたことで多少の安定性を得ました。
また、白マナのみで使える待望の4マナ全除去の空の粉砕
も手に入れて安定した対アグロ性能を得ています。
海の神のお告げによるインスタントタイミングでの
軽量ドロー操作の存在も大きいです。
ただ、これらのパーツがあるなら青白コンで良いのでは?
という意見もあるかと思います。私もそう思います。
なので、苦しいですが、私の考える、青白コンと比べた場合の
エスパーのメリット、デメリットでも書いておきます。
その1:ハンデスが使える
対コントロール戦では前方確認に使えます。
有効牌カット目的という点では、今の青白コンは海の神の
お告げ等があるため、返しのドロー操作で有効牌をもってくる
ことがあるので、あまり有効でない場合が多い気がします。
使用するならばAgonizing RemorseとThought Ereasure
との2択だと思いますが、私は諜報したいがために後者を優先します。
ただしAgonizing Remorseは序盤相手青1マナ立てているときの
Mystical Disputeにひっかからない点を評価してサイドから投入します。
その2:インスタント除去が使える
最近あまり見なくなった残忍な騎士や喰らい尽くし等
でしょうか、コストが重いですが、PWにも一応触れます。
対赤単のメイン戦でも、エンバレスの宝剣スタックで
装備先を除去する手段が一応あるのが〇です。
サイド後もプロテクション(白)おじさんがほぼただの
おじさんと化します。
インスタントではないですがサイドから肉儀場の叫びを
投入できるのも〇です。
ちなみに残忍な騎士はフィニッシャーのひとつです。
その3:墓地に干渉しやすい
エレボスの介入とケイヤです。ケイヤは最初のキャスト
には対応できませんが、一応、アド損せず墓地のタイタン組に
触れます。ただしケイヤは使えない場面では本当に使えない
のでメインは1枚におさえています。
その4:アショクが取れる
ただ、最近はこれを抜いて代わりペス勝つの枚数を増やせば
それで良いのではとも思います。ただ、これを抜くとフィニッシャー
が減って、もっと長期戦になってしまうので一応搭載しています。
デメリット
その1:土地の安定性が青白コンに劣る
逆に今のメレティス誕生、海の神のお告げを有する青白コンの
安定性が異常な気がします。
その2:特殊土地が採用できない
その1と似た内容ですが、
基本的に青白コンのフィニッシャーであるアーデンベイル城や
ヴァントレス城を採用できないです。
同じく、それらの対抗策である廃墟の地も当然採用できません。
無理に入れるとしても色マナが出る城シリーズをぎり1枚採用
できるかどうかです。
その3:太陽の恵みの執政官を取る意味があまりない
青白コンに比べるとエンチャントの数は少ないので
執政官を有効に使える場面が少ないです。
青白コンを相手にしたとき、このクリーチャーが割り
とやっかいです。
上記以外の動きはほぼ青白コンと同じですので、
一線級のデッキともまぁなんとか戦えるとは思います。
ただ、青白コンと同様、コントロールミラーが地獄です。
//Main
2 Dovin’s Veto
2 Drown in the Loch
2 Eat to Extinction
2 Erebos’s Intervention
4 Shatter the Sky
1 Thassa’s Intervention
4 Thought Erasure
//Enchantment
2 Elspeth Conquers Death
3 Omen of the Sea
//Creature
2 Dream Trawler
2 Murderous Rider // Swift End
//Planeswalker
1 Ashiok, Nightmare Muse
1 Kaya, Orzhov Usurper
3 Narset, Parter of Veils
3 Teferi, Time Raveler
//Land
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
1 Island
1 Plains
1 Swamp
3 Temple of Deceit
3 Temple of Enlightenment
3 Temple of Silence
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
2 Agonizing Remorse
2 Cry of the Carnarium
1 Despark
1 Devout Decree
2 Dovin’s Veto
1 Kaya, Orzhov Usurper
2 Mystical Dispute
2 Noxious Grasp
The普通のエスパーコントロールです。
私は基本的にどのような環境でもエスパーカラーを
使うので、この環境でも当然組みます。
新環境でのエスパーは青黒、青白の占術土地を手に
入れたことで多少の安定性を得ました。
また、白マナのみで使える待望の4マナ全除去の空の粉砕
も手に入れて安定した対アグロ性能を得ています。
海の神のお告げによるインスタントタイミングでの
軽量ドロー操作の存在も大きいです。
ただ、これらのパーツがあるなら青白コンで良いのでは?
という意見もあるかと思います。私もそう思います。
なので、苦しいですが、私の考える、青白コンと比べた場合の
エスパーのメリット、デメリットでも書いておきます。
その1:ハンデスが使える
対コントロール戦では前方確認に使えます。
有効牌カット目的という点では、今の青白コンは海の神の
お告げ等があるため、返しのドロー操作で有効牌をもってくる
ことがあるので、あまり有効でない場合が多い気がします。
使用するならばAgonizing RemorseとThought Ereasure
との2択だと思いますが、私は諜報したいがために後者を優先します。
ただしAgonizing Remorseは序盤相手青1マナ立てているときの
Mystical Disputeにひっかからない点を評価してサイドから投入します。
その2:インスタント除去が使える
最近あまり見なくなった残忍な騎士や喰らい尽くし等
でしょうか、コストが重いですが、PWにも一応触れます。
対赤単のメイン戦でも、エンバレスの宝剣スタックで
装備先を除去する手段が一応あるのが〇です。
サイド後もプロテクション(白)おじさんがほぼただの
おじさんと化します。
インスタントではないですがサイドから肉儀場の叫びを
投入できるのも〇です。
ちなみに残忍な騎士はフィニッシャーのひとつです。
その3:墓地に干渉しやすい
エレボスの介入とケイヤです。ケイヤは最初のキャスト
には対応できませんが、一応、アド損せず墓地のタイタン組に
触れます。ただしケイヤは使えない場面では本当に使えない
のでメインは1枚におさえています。
その4:アショクが取れる
ただ、最近はこれを抜いて代わりペス勝つの枚数を増やせば
それで良いのではとも思います。ただ、これを抜くとフィニッシャー
が減って、もっと長期戦になってしまうので一応搭載しています。
デメリット
その1:土地の安定性が青白コンに劣る
逆に今のメレティス誕生、海の神のお告げを有する青白コンの
安定性が異常な気がします。
その2:特殊土地が採用できない
その1と似た内容ですが、
基本的に青白コンのフィニッシャーであるアーデンベイル城や
ヴァントレス城を採用できないです。
同じく、それらの対抗策である廃墟の地も当然採用できません。
無理に入れるとしても色マナが出る城シリーズをぎり1枚採用
できるかどうかです。
その3:太陽の恵みの執政官を取る意味があまりない
青白コンに比べるとエンチャントの数は少ないので
執政官を有効に使える場面が少ないです。
青白コンを相手にしたとき、このクリーチャーが割り
とやっかいです。
上記以外の動きはほぼ青白コンと同じですので、
一線級のデッキともまぁなんとか戦えるとは思います。
ただ、青白コンと同様、コントロールミラーが地獄です。
グリクシスエムリー
2020年2月26日 Magic: The Gathering以下、現在使用している掲題のデッキのリストです。
海外のデッキビルダーサイトを使っているのでカード名が
全部英語です。さーせん。
//Main
3 Bedevil
3 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
4 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
1 Lazav, the Multifarious
2 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Golden Egg
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
3 Cry of the Carnarium
2 Duress
1 Fry
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
エルドレイン環境までは青黒エムリーを使用していましたが、
テーロスのクロクサ君と割と相性が良かったのでグリクシスにしました。
・コンセプト
適当にハンデス等を行い、ガーゴイル君、クロクサ君、ケフネト君
等の高パワーのクリーチャーでパンチします。以上
エムリー氏はガーゴイル君釣り上げとクロクサ君脱走手引き、
他、ごくまれに黄金の卵による地味なハンドアドバンテージ獲得と、
多種多様な使い方が期待できます。
マナコストをできるだけ2マナに寄せているため、土地4枚あればおおよそ全力
が出せるデッキです。
ガーゴイル君を序盤のブロッカーとして使う場合、ガーゴイル君の性質上
マリガンが致命的ダメージとなります。
初子さらい+投げ飛ばしが流行りだしたら使用をやめましょう(^^;)
(先日クロクサ君がこのコンボを食らいました)。
後、上記リストのメインが61枚なので、大会前日に1枚抜いて60枚にします。
海外のデッキビルダーサイトを使っているのでカード名が
全部英語です。さーせん。
//Main
3 Bedevil
3 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
4 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
1 Lazav, the Multifarious
2 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Golden Egg
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
3 Cry of the Carnarium
2 Duress
1 Fry
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
エルドレイン環境までは青黒エムリーを使用していましたが、
テーロスのクロクサ君と割と相性が良かったのでグリクシスにしました。
・コンセプト
適当にハンデス等を行い、ガーゴイル君、クロクサ君、ケフネト君
等の高パワーのクリーチャーでパンチします。以上
エムリー氏はガーゴイル君釣り上げとクロクサ君脱走手引き、
他、ごくまれに黄金の卵による地味なハンドアドバンテージ獲得と、
多種多様な使い方が期待できます。
マナコストをできるだけ2マナに寄せているため、土地4枚あればおおよそ全力
が出せるデッキです。
ガーゴイル君を序盤のブロッカーとして使う場合、ガーゴイル君の性質上
マリガンが致命的ダメージとなります。
初子さらい+投げ飛ばしが流行りだしたら使用をやめましょう(^^;)
(先日クロクサ君がこのコンボを食らいました)。
後、上記リストのメインが61枚なので、大会前日に1枚抜いて60枚にします。
この日記について
2020年2月26日 Magic: The Gathering今更だけれど、ここに私の趣味であるMagic the Gathering(以下MTG)について、
たまに、私の嗜好のもと構築したよくわからないデッキと、その対戦記録等
を記録していこうと思う。
たまに、私の嗜好のもと構築したよくわからないデッキと、その対戦記録等
を記録していこうと思う。