Q0.睡蓮の原野で無茶苦茶マナブーストして
有り余るマナを使って無茶苦茶カード引きたいのですが
どうすれば良いですか。
A0.啓示の終焉を使いましょう
というわけで作りました。
睡蓮の原野を使用してマナ加速を行うデッキです。
基本何でもエスパーカラーにする私ですが、
睡蓮の原野はその特性から3色以上で組むのが非常に困難なため、
2色としています。そして原野だけだとマナ加速が足りないので
やむ追えず青の相棒として緑を入れてシミックカラーとしています。
マナ加速なら緑を入れざるおえないですよね。
緑はあまり好きではないですがこれは仕方がないですね。
以下デッキです
10分くらいで組みました。
シミックウーロレスランプ
//Main
3 Cultivate / 耕作
4 Discontinuity / 不連続性
4 Finale of Revelation / 啓示の終焉
1 Gadwick, the Wizened / 老いたる者、ガドウィック
1 Hydroid Krasis / ハイドロイド混成体
2 Mythos of Illuna / イルーナの神話
2 Llanowar Visionary / ラノワールの幻想家
3 Nissa, Who Shakes the World / 世界を揺るがす者、ニッサ
2 Repudiate // Replicate / 覆滅+複製
4 Risen Reef / 発現する浅瀬
2 Tale’s End / 物語の終わり
3 Ugin, the Ineffable / 人知を超えるもの、ウギン
2 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン
//Land
4 Breeding Pool / 繁殖池
4 Fabled Passage / 寓話の小道
5 Forest / 森
5 Island / 島
4 Lotus Field / 睡蓮の原野
4 Temple of Mystery / 神秘の神殿
1 Zagoth Triome / ゼイゴスのトライオーム
//Sideboard
4 Aether Gust / 霊気の疾風
4 Mystical Dispute / 神秘の論争
3 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
4 Scavenging Ooze / 漁る軟泥
基本のギミックは
物語の終わりと不連続性とあとシミックの能力打ち消しで原野の
CIP効果を打ち消し、マナを3->6にジャンプさせて、ニッサ等で
倍出るようにして後は好き勝手するデッキです。
問題はそんなに肥やしたマナで何するかという点で、まぁ、
啓示の終焉かハイドロイド混成体等使えば良いのではないでしょうか。
啓示の終焉はX=10以上で使うと土地を5枚アンタップするので
睡蓮の原野2枚と森3枚あればそれらを起こして、引いたカードで
小ウギン、大ウギンと展開することもできます。地獄ですね。
原野と能力打ち消しがセットで来る確率はそんなに高くないですね。
原野の問題として、3ターン目に原野を出すまでに原野でない
土地を2枚並べる必要があります。初手に原野2枚と他の土地1枚等
が来ると泣けます。
上記メインギミックでなくても耕作->ニッサの流れで普通に大量の
マナが出るのでそこまで問題ではないでしょう。
能力打ち消しは、相手の呪文は打ち消せないですが、相手の寓話の小道
の能力を打ち消すことができます。積極的に使いましょう。
本体は残りますが相手のハイドロイドの能力も打ち消せるのは〇です。
Q1.何故ウーロが入っていないのですか?
A1.全部売り飛ばしたので持っていません。
378円のパックから出たウーロを数千円で売り飛ばすの最高。
ウーロが抜けたことでお財布に優しいデッキとなりました
Q2.何故ハイドロイド混成体が1枚のみなのですか?
A2.1枚しか持っていないからです
Q3.A1に対して精霊龍ウギンも結構値段が高いのですが。。
A3.運命再編の頃に戻ってパック買って引き当ててください
そうすれば投資378円×2で済みます
難しい場合はM21 2パックで妥協しても良いです
Q4.キオーラは入れないのですか?
A4.このデッキでの3ターン目の動きとしては一番弱いと思ったため
不採用としました
原野をアンタップすればたくさんマナが出ますがそれが冗長である場面
が多いと思いました
3ターン目に手札にキオーラが3枚だぶついた際にどうすんだよ
この人達と思いました
Q5.速攻型デッキを相手にした場合はどうするのか
A5.速攻型よりも早くランプしてウギンで締めれば何の問題もありません
あと、ニッサで原野をクリーチャー化すれば3/3呪禁警戒速攻の
超絶クリーチャー誕生です
ラクドスサクリファイスのDJの能力起動等ははだぶついた能力打ち消しで
適当に打ち消しましょう
Q6.ナーセットにどう対処するのですか
A6.ニッサorウギンで轢きます
ハイドロイドを使ってみて、たしかにほぼ打ち消されない
大量ドローゲインは気分が良く、皆がスゥルタイを握る気持ちが
少しわかった気がします。
啓示の終焉もX=10以上で打ち消されないとかの一文は欲しかったですね。
そんなことしたらランプデッキがさらに調子づくので無い方が平和では
ありますが。。
有り余るマナを使って無茶苦茶カード引きたいのですが
どうすれば良いですか。
A0.啓示の終焉を使いましょう
というわけで作りました。
睡蓮の原野を使用してマナ加速を行うデッキです。
基本何でもエスパーカラーにする私ですが、
睡蓮の原野はその特性から3色以上で組むのが非常に困難なため、
2色としています。そして原野だけだとマナ加速が足りないので
やむ追えず青の相棒として緑を入れてシミックカラーとしています。
マナ加速なら緑を入れざるおえないですよね。
緑はあまり好きではないですがこれは仕方がないですね。
以下デッキです
10分くらいで組みました。
シミックウーロレスランプ
//Main
3 Cultivate / 耕作
4 Discontinuity / 不連続性
4 Finale of Revelation / 啓示の終焉
1 Gadwick, the Wizened / 老いたる者、ガドウィック
1 Hydroid Krasis / ハイドロイド混成体
2 Mythos of Illuna / イルーナの神話
2 Llanowar Visionary / ラノワールの幻想家
3 Nissa, Who Shakes the World / 世界を揺るがす者、ニッサ
2 Repudiate // Replicate / 覆滅+複製
4 Risen Reef / 発現する浅瀬
2 Tale’s End / 物語の終わり
3 Ugin, the Ineffable / 人知を超えるもの、ウギン
2 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン
//Land
4 Breeding Pool / 繁殖池
4 Fabled Passage / 寓話の小道
5 Forest / 森
5 Island / 島
4 Lotus Field / 睡蓮の原野
4 Temple of Mystery / 神秘の神殿
1 Zagoth Triome / ゼイゴスのトライオーム
//Sideboard
4 Aether Gust / 霊気の疾風
4 Mystical Dispute / 神秘の論争
3 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
4 Scavenging Ooze / 漁る軟泥
基本のギミックは
物語の終わりと不連続性とあとシミックの能力打ち消しで原野の
CIP効果を打ち消し、マナを3->6にジャンプさせて、ニッサ等で
倍出るようにして後は好き勝手するデッキです。
問題はそんなに肥やしたマナで何するかという点で、まぁ、
啓示の終焉かハイドロイド混成体等使えば良いのではないでしょうか。
啓示の終焉はX=10以上で使うと土地を5枚アンタップするので
睡蓮の原野2枚と森3枚あればそれらを起こして、引いたカードで
小ウギン、大ウギンと展開することもできます。地獄ですね。
原野と能力打ち消しがセットで来る確率はそんなに高くないですね。
原野の問題として、3ターン目に原野を出すまでに原野でない
土地を2枚並べる必要があります。初手に原野2枚と他の土地1枚等
が来ると泣けます。
上記メインギミックでなくても耕作->ニッサの流れで普通に大量の
マナが出るのでそこまで問題ではないでしょう。
能力打ち消しは、相手の呪文は打ち消せないですが、相手の寓話の小道
の能力を打ち消すことができます。積極的に使いましょう。
本体は残りますが相手のハイドロイドの能力も打ち消せるのは〇です。
Q1.何故ウーロが入っていないのですか?
A1.全部売り飛ばしたので持っていません。
378円のパックから出たウーロを数千円で売り飛ばすの最高。
ウーロが抜けたことでお財布に優しいデッキとなりました
Q2.何故ハイドロイド混成体が1枚のみなのですか?
A2.1枚しか持っていないからです
Q3.A1に対して精霊龍ウギンも結構値段が高いのですが。。
A3.運命再編の頃に戻ってパック買って引き当ててください
そうすれば投資378円×2で済みます
難しい場合はM21 2パックで妥協しても良いです
Q4.キオーラは入れないのですか?
A4.このデッキでの3ターン目の動きとしては一番弱いと思ったため
不採用としました
原野をアンタップすればたくさんマナが出ますがそれが冗長である場面
が多いと思いました
3ターン目に手札にキオーラが3枚だぶついた際にどうすんだよ
この人達と思いました
Q5.速攻型デッキを相手にした場合はどうするのか
A5.速攻型よりも早くランプしてウギンで締めれば何の問題もありません
あと、ニッサで原野をクリーチャー化すれば3/3呪禁警戒速攻の
超絶クリーチャー誕生です
ラクドスサクリファイスのDJの能力起動等ははだぶついた能力打ち消しで
適当に打ち消しましょう
Q6.ナーセットにどう対処するのですか
A6.ニッサorウギンで轢きます
ハイドロイドを使ってみて、たしかにほぼ打ち消されない
大量ドローゲインは気分が良く、皆がスゥルタイを握る気持ちが
少しわかった気がします。
啓示の終焉もX=10以上で打ち消されないとかの一文は欲しかったですね。
そんなことしたらランプデッキがさらに調子づくので無い方が平和では
ありますが。。
紙でのスタンダード 8/15
2020年8月15日 Magic: The Gatheringお盆休み中は普通に仕事してたので土曜日くらいは遊びます。
というわけで紙でのスタンダード戦です。
デッキは最近使用しているグリクシスミッドレンジです。
ケフネトの時代来るか
第1回戦 bye
(^^)「…」
第2回戦 ラクドスアグロ(ルールス相棒型) 〇××
SCGのTop8に入ったあのラクドスアグロです。
最近のラクドスはルールス入りで3マナの墓地から
釣る奴を積んだタイプと、ルールス無しでかわりに
波乱の悪魔やランクル等ミッドレンジ寄りにした
2種類のアーキタイプが見られます。
DJ、解体者、村の儀式、初子さらい、クロクサを使うあたりは
共通ですが、動きはかなり違うので対応の仕方も変わってきます。
Game1
ハンデスで手札を見たらクロクサ3枚ありました。
(^^;)「…」
その後、クロクサ4枚目も引かれたようです。
こちらもクロクサを引いていて、クロクサ合計5枚
とクロクサ祭りとなりました。
思考消去を撃った分、こちらの方がクロクサのキャスト
が速く、しかもクロクサで初子さらいを落として、
その後のDJの能力起動を旋風で打ち消して締めとなりました。
Game2
肉儀場の叫びを2枚握っていましたが、相手のハンデスで
見られて警戒されてしまったのでうまく動かれました。
その後、怪物の兵器化が通って死。エンチャントは触れない。。
Game3
普通にアグロられて死
秘本でライフを得ようとするもアングラスの暴力で壊された。
対アドベンチャーデッキ用のやつですねこれは。
第3回戦 ジェスカイエンチャント 〇〇
フィニッシャーを屋敷の踊りに寄せたタイプで
安堵の再会や、青の3マナ3ドロー2枚捨て、ギデオンの
手札全部捨てて成仏する奴等、鬼の勢いでエンチャントを
墓地に叩きこんで屋敷の踊りで締めるデッキです。
エンチャントにはパーフォロスとあと赤のダメージ3倍
エンチャントが居るため、屋敷の踊りX=6以上が通ると死にます。
ペス勝つは当然として払拭の光も入っているのでライブラリに
逃げられるとはいえケフネトにとってはつらい相手です。
後、ペガサスも当然入っているのでこれにも対処が必要です。
ただ、今の環境だと、ペス勝つ→テフェリー復活→屋敷の
踊りの動きがないので、ハンデスとカウンターで対処のしよう
はあると思います。
Game1
ハンデスで割りとキーカードを落とせました。後は秘本でアドを
稼ぎつつカウンター構えでクロクサを脱走させて締め。
Game2
Game1と同様の動きを今度はケフネトで行って締め。
相手の方は土地を引きまくっていたようです。
相手の方はサイド後はM21のインスタント、ソーサリーに3マナ要求
する1マナの打消しを入れていたようです。論争と違ってエンチャント、
アーティファクトには使えませんが1マナなので採用の余地ありです。
というわけで2-1ですが実質は1-1です。
対戦ありがとうございました。
ケフネトの時代が来たのかどうかはよくわからないですが、
灯争大戦環境ももうすぐ終了のため、ケフネト等はもう少し
活躍させたいと思います。
次回の環境は、ショックランドが無くなるので、新弾の土地
次第ではありますが、今のようなトライランドのない3色デッキ
はほぼほぼ組めなくなりそうですね。このままいけばタップイン
地獄となります。
グリクシスだとクロクサあたりのマナ拘束がかなり足かせになりそう。
以下今回の使用デッキのリストです。
ラザーヴを抜いてテフェリーを入れています。3マナのやつじゃないよ。
//Main
3 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Bedevil / 魔性
2 Chemister’s Insight / 薬術師の眼識
1 The Royal Scions / 王家の跡継ぎ
3 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
2 Eliminate / 取り除き
1 Erebos’s Intervention / エレボスの介入
3 Extinction Event / 絶滅の契機
3 God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ
2 Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本
3 Negate / 否認
2 Thought Erasure / 思考消去
2 Whirlwind Denial / 旋風のごとき否定
2 Teferi, Master of Time / 時の支配者、テフェリー
//Land
4 Blood Crypt / 血の墓所
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
1 Fabled Passage / 寓話の小道
2 Island / 島
1 Mountain / 山
4 Steam Vents / 蒸気孔
1 Swamp / 沼
3 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
2 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Malice / 悪意の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
3 Cry of the Carnarium / 肉儀式場の叫び
2 Angrath’s Rampage / アングラスの暴力
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
2 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Noxious Grasp / 害悪の掌握
ケフネトの能力は相手ターンにカードを引いても発動しますので
テフェリーや秘本、ロークスワイン城からもいけます。
否認や苦悶の悔恨等で相手ターンに合わせられると強いです。
秘本は自分のターンのアップキープ時に占術してケフネトの
効果発動の確率を上げることもできて使い勝手が良いです。
フィニッシャーがクロクサとケフネトの2種類しかないですが、
要はクロックパーミッションなのでどのようなデッキ相手でも
嵌ればいけます。
というわけで紙でのスタンダード戦です。
デッキは最近使用しているグリクシスミッドレンジです。
ケフネトの時代来るか
第1回戦 bye
(^^)「…」
第2回戦 ラクドスアグロ(ルールス相棒型) 〇××
SCGのTop8に入ったあのラクドスアグロです。
最近のラクドスはルールス入りで3マナの墓地から
釣る奴を積んだタイプと、ルールス無しでかわりに
波乱の悪魔やランクル等ミッドレンジ寄りにした
2種類のアーキタイプが見られます。
DJ、解体者、村の儀式、初子さらい、クロクサを使うあたりは
共通ですが、動きはかなり違うので対応の仕方も変わってきます。
Game1
ハンデスで手札を見たらクロクサ3枚ありました。
(^^;)「…」
その後、クロクサ4枚目も引かれたようです。
こちらもクロクサを引いていて、クロクサ合計5枚
とクロクサ祭りとなりました。
思考消去を撃った分、こちらの方がクロクサのキャスト
が速く、しかもクロクサで初子さらいを落として、
その後のDJの能力起動を旋風で打ち消して締めとなりました。
Game2
肉儀場の叫びを2枚握っていましたが、相手のハンデスで
見られて警戒されてしまったのでうまく動かれました。
その後、怪物の兵器化が通って死。エンチャントは触れない。。
Game3
普通にアグロられて死
秘本でライフを得ようとするもアングラスの暴力で壊された。
対アドベンチャーデッキ用のやつですねこれは。
第3回戦 ジェスカイエンチャント 〇〇
フィニッシャーを屋敷の踊りに寄せたタイプで
安堵の再会や、青の3マナ3ドロー2枚捨て、ギデオンの
手札全部捨てて成仏する奴等、鬼の勢いでエンチャントを
墓地に叩きこんで屋敷の踊りで締めるデッキです。
エンチャントにはパーフォロスとあと赤のダメージ3倍
エンチャントが居るため、屋敷の踊りX=6以上が通ると死にます。
ペス勝つは当然として払拭の光も入っているのでライブラリに
逃げられるとはいえケフネトにとってはつらい相手です。
後、ペガサスも当然入っているのでこれにも対処が必要です。
ただ、今の環境だと、ペス勝つ→テフェリー復活→屋敷の
踊りの動きがないので、ハンデスとカウンターで対処のしよう
はあると思います。
Game1
ハンデスで割りとキーカードを落とせました。後は秘本でアドを
稼ぎつつカウンター構えでクロクサを脱走させて締め。
Game2
Game1と同様の動きを今度はケフネトで行って締め。
相手の方は土地を引きまくっていたようです。
相手の方はサイド後はM21のインスタント、ソーサリーに3マナ要求
する1マナの打消しを入れていたようです。論争と違ってエンチャント、
アーティファクトには使えませんが1マナなので採用の余地ありです。
というわけで2-1ですが実質は1-1です。
対戦ありがとうございました。
ケフネトの時代が来たのかどうかはよくわからないですが、
灯争大戦環境ももうすぐ終了のため、ケフネト等はもう少し
活躍させたいと思います。
次回の環境は、ショックランドが無くなるので、新弾の土地
次第ではありますが、今のようなトライランドのない3色デッキ
はほぼほぼ組めなくなりそうですね。このままいけばタップイン
地獄となります。
グリクシスだとクロクサあたりのマナ拘束がかなり足かせになりそう。
以下今回の使用デッキのリストです。
ラザーヴを抜いてテフェリーを入れています。3マナのやつじゃないよ。
//Main
3 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Bedevil / 魔性
2 Chemister’s Insight / 薬術師の眼識
1 The Royal Scions / 王家の跡継ぎ
3 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
2 Eliminate / 取り除き
1 Erebos’s Intervention / エレボスの介入
3 Extinction Event / 絶滅の契機
3 God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ
2 Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本
3 Negate / 否認
2 Thought Erasure / 思考消去
2 Whirlwind Denial / 旋風のごとき否定
2 Teferi, Master of Time / 時の支配者、テフェリー
//Land
4 Blood Crypt / 血の墓所
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
1 Fabled Passage / 寓話の小道
2 Island / 島
1 Mountain / 山
4 Steam Vents / 蒸気孔
1 Swamp / 沼
3 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
2 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Malice / 悪意の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
3 Cry of the Carnarium / 肉儀式場の叫び
2 Angrath’s Rampage / アングラスの暴力
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
2 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Noxious Grasp / 害悪の掌握
ケフネトの能力は相手ターンにカードを引いても発動しますので
テフェリーや秘本、ロークスワイン城からもいけます。
否認や苦悶の悔恨等で相手ターンに合わせられると強いです。
秘本は自分のターンのアップキープ時に占術してケフネトの
効果発動の確率を上げることもできて使い勝手が良いです。
フィニッシャーがクロクサとケフネトの2種類しかないですが、
要はクロックパーミッションなのでどのようなデッキ相手でも
嵌ればいけます。
とりあえず対戦相手が発生の根本原理を唱える
(^^)「全部土地でオネシャス!」
どーん
ウギン「やぁ」
ウーロ×2「やぁ」
ガーガロス×2「やぁ」
(^^)「…」
ウーロ×1でガーガロス×3だった気もするけど
そんな些細なことまじでどうでも良いですね。
今日のMTGAは店じまいや。
完
(^^)「全部土地でオネシャス!」
どーん
ウギン「やぁ」
ウーロ×2「やぁ」
ガーガロス×2「やぁ」
(^^)「…」
ウーロ×1でガーガロス×3だった気もするけど
そんな些細なことまじでどうでも良いですね。
今日のMTGAは店じまいや。
完
グリクシスミッドレンジを少し修正して
スタンダードのPlayed環境に潜りました。
その1 赤単 ×-
Game1 先手ドミンゲス->義賊->義賊->アナックス->フェニックス
->砕骨->死
これは無理
Game2 お相手ドロップにて終了。残念。
その2 イゼットの何か 〇〇
全貌が見えないままケフネトで殴って終了
Game1 ケフネトで殴って終了
Game2 同上
その3 ラクドスサクリファイス 〇〇
ラクドス…お前生きていたのか…
先日のSCGの大会でTOP8に入ったデッキだと思います。
ルールスを相棒として、1~2マナのクリーチャーに寄せて
死住まいの呼び声で魔王の器等を復活させたりするデッキです。
村の儀式を採用したことでドローソースも完備。
村の儀式…マナコスト間違っていませんか?
Game1
このデッキが上記のリストの通りならメインでケフネトを除去する
手段はDJしか居ません。ということでケフネトを出して
ケフネトタイム開始して蹂躙して終了しました。
Game2
肉儀場の叫びを全力投入です。相手先手だと最速解体者が
肉儀場をぬけてくるのでやっかいですが無いよりはましです。
というわけで肉儀場と絶滅の契機とエレボスの介入で
追放祭りしてケフネトで殴り続けて終了です。サイドに
2枚入っている無情な行動をちょうど2発喰らいましたが、
2発目でケフネトを墓地に落として後続のラザーヴをケフネト
に変化させて殴って終了です。
他、先日にスゥルタイともマッチしておりますが、
ケフネトとクロクサで殴り切っております。
以下修正版のリストです。
//Main
3 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Bedevil / 魔性
2 Chemister’s Insight / 薬術師の眼識
1 The Royal Scions / 王家の跡継ぎ
3 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
2 Eliminate / 取り除き
1 Erebos’s Intervention / エレボスの介入
3 Extinction Event / 絶滅の契機
3 God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ
1 Lazav, the Multifarious / 万面相ラザーヴ
2 Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本
3 Negate / 否認
2 Thought Erasure / 思考消去
2 Whirlwind Denial / 旋風のごとき否定
//Land
4 Blood Crypt / 血の墓所
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
1 Fabled Passage / 寓話の小道
2 Island / 島
1 Mountain / 山
4 Steam Vents / 蒸気孔
1 Swamp / 沼
3 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
2 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Malice / 悪意の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
3 Cry of the Carnarium / 肉儀式場の叫び
1 Disdainful Stroke / 軽蔑的な一撃
1 Eliminate / 取り除き
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
2 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Noxious Grasp / 害悪の掌握
ペス勝つガン積み環境でなくなったことから
ケフネトが返しでサクっと除去される確率が減ったと
思います。対スゥルタイだと無情な行動が
天敵ですが、最近の環境は取り除きの方を
入れている場合が多いため、メインだと
基本的に絶滅の契機か戦争の災害に対応すればOKです。
らせんも消えているので今のスゥルタイは2->4->6の
ジャンプをすることはほぼほぼ無いので先手でも後手でも
戦争の災害までは1ターンの猶予があります。->いや違う、後手は無い
また、こちらのデッキ構成としても、占術ランド、秘本、
思考消去、喰らい尽くしとトップ操作は以前よりも充実しています。
旋風のごとき否定は露骨なハイドラ対策ですね。
相手が手札を使いつくしたところからのトップハイドラ
全力キャストを叩き潰す目的で採用しています。
まぁ、無情な行動の採用枚数が増えたらまた別のデッキを
考えます。
スタンダードのPlayed環境に潜りました。
その1 赤単 ×-
Game1 先手ドミンゲス->義賊->義賊->アナックス->フェニックス
->砕骨->死
これは無理
Game2 お相手ドロップにて終了。残念。
その2 イゼットの何か 〇〇
全貌が見えないままケフネトで殴って終了
Game1 ケフネトで殴って終了
Game2 同上
その3 ラクドスサクリファイス 〇〇
ラクドス…お前生きていたのか…
先日のSCGの大会でTOP8に入ったデッキだと思います。
ルールスを相棒として、1~2マナのクリーチャーに寄せて
死住まいの呼び声で魔王の器等を復活させたりするデッキです。
村の儀式を採用したことでドローソースも完備。
村の儀式…マナコスト間違っていませんか?
Game1
このデッキが上記のリストの通りならメインでケフネトを除去する
手段はDJしか居ません。ということでケフネトを出して
ケフネトタイム開始して蹂躙して終了しました。
Game2
肉儀場の叫びを全力投入です。相手先手だと最速解体者が
肉儀場をぬけてくるのでやっかいですが無いよりはましです。
というわけで肉儀場と絶滅の契機とエレボスの介入で
追放祭りしてケフネトで殴り続けて終了です。サイドに
2枚入っている無情な行動をちょうど2発喰らいましたが、
2発目でケフネトを墓地に落として後続のラザーヴをケフネト
に変化させて殴って終了です。
他、先日にスゥルタイともマッチしておりますが、
ケフネトとクロクサで殴り切っております。
以下修正版のリストです。
//Main
3 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Bedevil / 魔性
2 Chemister’s Insight / 薬術師の眼識
1 The Royal Scions / 王家の跡継ぎ
3 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
2 Eliminate / 取り除き
1 Erebos’s Intervention / エレボスの介入
3 Extinction Event / 絶滅の契機
3 God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ
1 Lazav, the Multifarious / 万面相ラザーヴ
2 Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本
3 Negate / 否認
2 Thought Erasure / 思考消去
2 Whirlwind Denial / 旋風のごとき否定
//Land
4 Blood Crypt / 血の墓所
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
1 Fabled Passage / 寓話の小道
2 Island / 島
1 Mountain / 山
4 Steam Vents / 蒸気孔
1 Swamp / 沼
3 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
2 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Malice / 悪意の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
3 Cry of the Carnarium / 肉儀式場の叫び
1 Disdainful Stroke / 軽蔑的な一撃
1 Eliminate / 取り除き
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
2 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Noxious Grasp / 害悪の掌握
ペス勝つガン積み環境でなくなったことから
ケフネトが返しでサクっと除去される確率が減ったと
思います。対スゥルタイだと無情な行動が
天敵ですが、最近の環境は取り除きの方を
入れている場合が多いため、メインだと
基本的に絶滅の契機か戦争の災害に対応すればOKです。
らせんも消えているので今のスゥルタイは2->4->6の
ジャンプをすることはほぼほぼ無いので先手でも後手でも
戦争の災害までは1ターンの猶予があります。->いや違う、後手は無い
また、こちらのデッキ構成としても、占術ランド、秘本、
思考消去、喰らい尽くしとトップ操作は以前よりも充実しています。
旋風のごとき否定は露骨なハイドラ対策ですね。
相手が手札を使いつくしたところからのトップハイドラ
全力キャストを叩き潰す目的で採用しています。
まぁ、無情な行動の採用枚数が増えたらまた別のデッキを
考えます。
ダブルマスターズの神話レアに潜む恐怖
2020年8月10日 Magic: The Gatheringダブルマスターズが発売されたので買いに行きました。
今回は特に欲しいカードがなかったのでBOXは購入せず。
知り合いの人と緑の報復者的な神話レアを引いた際の
感想について話をする。
(^^)「まぁ、EDHで使えるから…と自分に言い聞かせる
しかないですね」
その後、
ダブルマスターズを1パック購入して帰宅後開封。
まぁ、引いたんですよね。例の報復者。
(^^)「…まぁ、EDHで使えるから…」
そう手元にあるオジュタイデッキを眺めながら呟くワシ。
完
今回は特に欲しいカードがなかったのでBOXは購入せず。
知り合いの人と緑の報復者的な神話レアを引いた際の
感想について話をする。
(^^)「まぁ、EDHで使えるから…と自分に言い聞かせる
しかないですね」
その後、
ダブルマスターズを1パック購入して帰宅後開封。
まぁ、引いたんですよね。例の報復者。
(^^)「…まぁ、EDHで使えるから…」
そう手元にあるオジュタイデッキを眺めながら呟くワシ。
完
■グリクシスミッドレンジ
ペス勝つの採用率が減ったことで
時代はケフネト君を求めています。
今流行りの取り除きも刺さらない
初子さらいも効かないことから
以前の環境に比べると生存率はかなり
上がっています。
というわけで復活のグリクシスです。
虚報活動を雑に搭載していますが、
なんかインスタント3マナで良いドロー
ソースはないものか。。
//Main
3 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Bedevil / 魔性
2 Chemister’s Insight / 薬術師の眼識
1 Disinformation Campaign / 虚報活動
3 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
2 Eliminate / 取り除き
2 Erebos’s Intervention / エレボスの介入
2 Extinction Event / 絶滅の契機
3 God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ
2 Lazav, the Multifarious / 万面相ラザーヴ
2 Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本
3 Negate / 否認
1 Ritual of Soot / 煤の儀式
2 Thought Erasure / 思考消去
//Land
4 Blood Crypt / 血の墓所
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
1 Fabled Passage / 寓話の小道
2 Island / 島
1 Mountain / 山
4 Steam Vents / 蒸気孔
1 Swamp / 沼
3 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
2 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Malice / 悪意の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Cry of the Carnarium / 肉儀式場の叫び
1 Disdainful Stroke / 軽蔑的な一撃
1 Eliminate / 取り除き
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
2 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
3 Noxious Grasp / 害悪の掌握
サイド後になりますが、
とりあえず対スゥルタイでドヤ顔で思考のひずみを
打ち込んできた相手にナーセットの逆転を打ち込むの
は超楽しいです。打ち消されないの一文があることで
警戒無しに撃ってくるので対応しやすいです。
ペス勝つの採用率が減ったことで
時代はケフネト君を求めています。
今流行りの取り除きも刺さらない
初子さらいも効かないことから
以前の環境に比べると生存率はかなり
上がっています。
というわけで復活のグリクシスです。
虚報活動を雑に搭載していますが、
なんかインスタント3マナで良いドロー
ソースはないものか。。
//Main
3 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Bedevil / 魔性
2 Chemister’s Insight / 薬術師の眼識
1 Disinformation Campaign / 虚報活動
3 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
2 Eliminate / 取り除き
2 Erebos’s Intervention / エレボスの介入
2 Extinction Event / 絶滅の契機
3 God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ
2 Lazav, the Multifarious / 万面相ラザーヴ
2 Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本
3 Negate / 否認
1 Ritual of Soot / 煤の儀式
2 Thought Erasure / 思考消去
//Land
4 Blood Crypt / 血の墓所
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
1 Fabled Passage / 寓話の小道
2 Island / 島
1 Mountain / 山
4 Steam Vents / 蒸気孔
1 Swamp / 沼
3 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
2 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Malice / 悪意の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Cry of the Carnarium / 肉儀式場の叫び
1 Disdainful Stroke / 軽蔑的な一撃
1 Eliminate / 取り除き
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
2 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
3 Noxious Grasp / 害悪の掌握
サイド後になりますが、
とりあえず対スゥルタイでドヤ顔で思考のひずみを
打ち込んできた相手にナーセットの逆転を打ち込むの
は超楽しいです。打ち消されないの一文があることで
警戒無しに撃ってくるので対応しやすいです。
禁止改定後の対戦となります。
デッキは後述ですがヴァドロック君を用いたデッキ
を使用しています。
■第1回戦 スゥルタイランプ ×〇×
スゥルタイランプですが、スゥルタイは
個人の好みで結構構成が変わります。
ウーロ、戦争の災害、ウギンを主力として
ヴラスカ、クエストモンスターを搭載しています。
ニッサは搭載していないようでした。
その1
海駆けダコと解体者変容を場に展開するも後者を
除去されて海駆けダコ単騎でカードを引き続けながら
相手のカードを対処する展開となる。しかしハイドラに
あっさりハンドアドバンテージをひっくり返されて無茶苦茶
にされて死
その2
解体者でライフを詰めるも、今度は逆に海駆けダコが
場に残せず、相手はウーロで耐えしのぐ、消耗戦となり
互いの場とハンドが尽きるも、こちらが解体者をトップ
してライフを削り切る。
その3
土地3で止まってクリーチャーも用意できずに無茶苦茶に
されて死。
このマッチアップは解体者クロックパーミッション展開に
持ち込めないと基本死ぬ。
■第2回戦 グルール 〇〇
M21のガラクと、赤のクリーチャーによるアグロを
行うデッキと思われる。ダメージを与えた分マナコストが
減るM21の6/6クリーチャーも搭載
その1
相手のクリーチャーを対処して解体者で殴る展開に
持ち込んで終了。
その2
その1とほぼ同じ展開で解体者で殴りきる
■第3回戦 マルドゥウィノータ ×〇〇
予想通り最近良く見るようになったアーキタイプ。
3ターン目まで非人間クリーチャーを並べて4ターン目に
ウィノータを場に出して、盤面を無茶苦茶にするデッキ
その1
途中ある程度対処はするものの3ターン目までに
クリーチャーを2体程度展開されて4ターン目のウィノータは
魔性で除去するも5ターン目に追加のウィノータが登場して死。
その2
1ターン目1マナ犬が出なかったことを良いことに解体者
ゲーを開始する。4ターン目以降のハクトスを2度霊気の疾風で
ライブラリに戻して終了
その3
その2とおおよそ同じ展開で序盤を解体者で殴り続けて
相手の小型クリーチャーは肉儀式場の叫び連打で処理して
大物は黒のインスタント除去で除去して、追加の小型クリーチャーを
ヴァドロック変容の肉儀式場の叫びを打ち込んで締め。
対戦ありがとうございます。
以下、今回使用したデッキ
Vadrok IV
//Main
3 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Angrath’s Rampage / アングラスの暴力
2 Bedevil / 魔性
4 Dreadhorde Butcher / 戦慄衆の解体者
2 Eliminate / 取り除き
2 Heartless Act / 無情な行動
2 Lazotep Plating / ラゾテプの板金
3 Negate / 否認
2 Scorching Dragonfire / 焦熱の竜火
4 Sea-Dasher Octopus / 海駆けダコ
2 See the Truth / 真実の視認
2 Shark Typhoon / サメ台風
2 The Royal Scions / 王家の跡継ぎ
4 Vadrok, Apex of Thunder / 雷の頂点、ヴァドロック
//Land
4 Blood Crypt / 血の墓所
3 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
1 Raugrin Triome / ラウグリンのトライオーム
3 Sacred Foundry / 聖なる鋳造所
2 Savai Triome / サヴァイのトライオーム
4 Steam Vents / 蒸気孔
3 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
1 Temple of Malice / 悪意の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
1 Despark / 灯の陣滅
2 Disdainful Stroke / 軽蔑的な一撃
2 Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
2 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Noxious Grasp / 害悪の掌握
結局、グリクシスタッチ白の4カラーとなっています。
今のジェスカイはクリーチャーorプレイズウォーカー除去
で汎用的に使えるものがなく赤の火力で処せずにグヌる場面
が非常に多いです。というわけで黒です。やはり黒です。
この変容デッキはヴァドロック君を主体とした変容デッキ
ですが、この色での変容デッキに入りうるベビーゴジラと
ドラッキスは単体ではかなり弱いため不採用としています。
この2枚はかなり変容に特化させないと採用は難しい印象です。
使ってみて、ハンドのクリーチャーがドラッキスかベビーゴジラ
のいずれか1枚だったときの悲しみは相当なものです。
勝ち筋は解体者かヴァドロック君+海駆けダコによる
クロックパーミッションです。ラゾテプor否認で相手の
除去をかわしつつ殴ります。5マナ以降だとヴァドロック+
海駆けダコでの墓地からの呪文キャストも行います。
問題点は1枚のカードパワーはそれほどでもないため一度
盤面を処されると立て直しが困難です。そこは他の変容デッキ
と同様だと思います。
墓地対策されるとつらいですが、それでも解体者で殴り切る場面
は割りとあります。
軽量除去を豊富に積んだ黒含みのデッキは結構苦手だと思います。
王家の跡継ぎやサメ台風はとりあえず入れていますが
ベストマッチなカードではないかと思います。
現状タコ以外でアドを稼ぐカードがないので、そこらへん
1枚でもうまく機能するカードが欲しいところです。
デッキは後述ですがヴァドロック君を用いたデッキ
を使用しています。
■第1回戦 スゥルタイランプ ×〇×
スゥルタイランプですが、スゥルタイは
個人の好みで結構構成が変わります。
ウーロ、戦争の災害、ウギンを主力として
ヴラスカ、クエストモンスターを搭載しています。
ニッサは搭載していないようでした。
その1
海駆けダコと解体者変容を場に展開するも後者を
除去されて海駆けダコ単騎でカードを引き続けながら
相手のカードを対処する展開となる。しかしハイドラに
あっさりハンドアドバンテージをひっくり返されて無茶苦茶
にされて死
その2
解体者でライフを詰めるも、今度は逆に海駆けダコが
場に残せず、相手はウーロで耐えしのぐ、消耗戦となり
互いの場とハンドが尽きるも、こちらが解体者をトップ
してライフを削り切る。
その3
土地3で止まってクリーチャーも用意できずに無茶苦茶に
されて死。
このマッチアップは解体者クロックパーミッション展開に
持ち込めないと基本死ぬ。
■第2回戦 グルール 〇〇
M21のガラクと、赤のクリーチャーによるアグロを
行うデッキと思われる。ダメージを与えた分マナコストが
減るM21の6/6クリーチャーも搭載
その1
相手のクリーチャーを対処して解体者で殴る展開に
持ち込んで終了。
その2
その1とほぼ同じ展開で解体者で殴りきる
■第3回戦 マルドゥウィノータ ×〇〇
予想通り最近良く見るようになったアーキタイプ。
3ターン目まで非人間クリーチャーを並べて4ターン目に
ウィノータを場に出して、盤面を無茶苦茶にするデッキ
その1
途中ある程度対処はするものの3ターン目までに
クリーチャーを2体程度展開されて4ターン目のウィノータは
魔性で除去するも5ターン目に追加のウィノータが登場して死。
その2
1ターン目1マナ犬が出なかったことを良いことに解体者
ゲーを開始する。4ターン目以降のハクトスを2度霊気の疾風で
ライブラリに戻して終了
その3
その2とおおよそ同じ展開で序盤を解体者で殴り続けて
相手の小型クリーチャーは肉儀式場の叫び連打で処理して
大物は黒のインスタント除去で除去して、追加の小型クリーチャーを
ヴァドロック変容の肉儀式場の叫びを打ち込んで締め。
対戦ありがとうございます。
以下、今回使用したデッキ
Vadrok IV
//Main
3 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Angrath’s Rampage / アングラスの暴力
2 Bedevil / 魔性
4 Dreadhorde Butcher / 戦慄衆の解体者
2 Eliminate / 取り除き
2 Heartless Act / 無情な行動
2 Lazotep Plating / ラゾテプの板金
3 Negate / 否認
2 Scorching Dragonfire / 焦熱の竜火
4 Sea-Dasher Octopus / 海駆けダコ
2 See the Truth / 真実の視認
2 Shark Typhoon / サメ台風
2 The Royal Scions / 王家の跡継ぎ
4 Vadrok, Apex of Thunder / 雷の頂点、ヴァドロック
//Land
4 Blood Crypt / 血の墓所
3 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
1 Raugrin Triome / ラウグリンのトライオーム
3 Sacred Foundry / 聖なる鋳造所
2 Savai Triome / サヴァイのトライオーム
4 Steam Vents / 蒸気孔
3 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
1 Temple of Malice / 悪意の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
1 Despark / 灯の陣滅
2 Disdainful Stroke / 軽蔑的な一撃
2 Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
2 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Noxious Grasp / 害悪の掌握
結局、グリクシスタッチ白の4カラーとなっています。
今のジェスカイはクリーチャーorプレイズウォーカー除去
で汎用的に使えるものがなく赤の火力で処せずにグヌる場面
が非常に多いです。というわけで黒です。やはり黒です。
この変容デッキはヴァドロック君を主体とした変容デッキ
ですが、この色での変容デッキに入りうるベビーゴジラと
ドラッキスは単体ではかなり弱いため不採用としています。
この2枚はかなり変容に特化させないと採用は難しい印象です。
使ってみて、ハンドのクリーチャーがドラッキスかベビーゴジラ
のいずれか1枚だったときの悲しみは相当なものです。
勝ち筋は解体者かヴァドロック君+海駆けダコによる
クロックパーミッションです。ラゾテプor否認で相手の
除去をかわしつつ殴ります。5マナ以降だとヴァドロック+
海駆けダコでの墓地からの呪文キャストも行います。
問題点は1枚のカードパワーはそれほどでもないため一度
盤面を処されると立て直しが困難です。そこは他の変容デッキ
と同様だと思います。
墓地対策されるとつらいですが、それでも解体者で殴り切る場面
は割りとあります。
軽量除去を豊富に積んだ黒含みのデッキは結構苦手だと思います。
王家の跡継ぎやサメ台風はとりあえず入れていますが
ベストマッチなカードではないかと思います。
現状タコ以外でアドを稼ぐカードがないので、そこらへん
1枚でもうまく機能するカードが欲しいところです。
■3マナテフェリー、ローテーションを目前に落つ
ヴァドロック君「テフェリー…(^^;)」
私のデッキではエスパーコントロールとヴァドロックデッキの
レギュラーメンバーだったのでなかなかの痛手ではありますね。
抜けたスロットに何を入れるかの模索が始まります。
■かまどではなく虚空に放り込まれた猫君
アンパンマン工場「猫君…(^^;)」
ヴァドロック君「猫君…(^^;)」
一応同族であるヴァドロック君からもお悔やみの言葉を頂いております。
私は使ったことはないデッキですがいつも私のライバル的立ち位置で
人のライフを毎ターン削ってうぜぇ…となっていたことも今となっては
懐かしく感じます。
■今回の禁止改訂について
今回の改訂でトップメタのデッキがかなり死に体となりましたが、
ただ、最近の環境は他にも危険なレベルな強さのカード(ウーロ、
ウィノータ等)が多く、少し噛み合うだけで環境を支配するデッキが
登場するため、まだまだイタチごっこは続きそうな懸念はあります。
■個人的にローテーション直前ではあるけれどこれからの環境で
流行りそうだと思う連中
マルドゥウィノータ
現環境のスタンダードでのウィノータの性能も危険なレベル
なのではないかという懸念が少しあります。
基本横並びで地上の戦線を維持できることから他のアグロへの耐性があり、
そして戦線を維持した状態からウィノータ登場で盤面が無茶苦茶になります。
ウィノータに破壊不能をつける手段が多いため、打ち消し、霊気の疾風を持つ
青含みのデッキでないと対処は困難ではと思われます。
ただ、このデッキはドロー手段がほぼなくウィノータを引けないとただの
マルドゥアグロ (とは言え除去耐性は高め)なのでそこが弱点でもあると
思います。
加えてメインで除去呪文が無いのでウィノータを引けないまま緑単に
轢き殺される場面もあるかと思います。
スゥルタイ
らせんを失った?まだウーロ君が居るじゃないか。らせんを失ったものの
2T目思考消去で相手のテンポに介入し、3T目耕作かウーロでのマナブースト、
4T目ニッサからの戦争の災害連打orウギンで締め。
全体除去として多少信頼性には欠けますが絶滅の契機もあります。
らせん禁止で安定性(低マナ域でのドロー手段)およびマナブースト手段を
少し欠いているものの2マナの動作は思考消去他まだまだあるので
そこまで影響は大きくないのではと思います。
テフェリーが居なくなったことで、人によっては悪意ある妨害等の
カウンターを積むのではないかと思います。
緑単
改訂の影響無しです。
相手先手
1T目 生皮
2T目 なんか2マナ2/2の戦闘開始時にパワー4以上が居ると+1/+1
カウンターが乗るやつ 生皮2/2に
3T目 ヨルヴォ ↑のやつが3/3になる 生皮3/3になる
4T目 クエストモンスター ↑のやつらが4/4と4/4と5/5になる。
全員でパンチ。これでもまだガチでない方
上記のウィノータに盤面をひっくり返される確率がかなり高いのが
懸念ではありますがこちらも爆発力は高いですね。
フラッシュ系デッキ(ディミーアフラッシュやシミックフラッシュ)
このアーキタイプをあまり見なくなった理由が何なのかがよく
わからないですが、テフェリーが居なくなったことで多少表舞台に
立てるようになったのではないかと思います。
エレメンタル
最近たまに見るようになりました。後、浅瀬君のうざさは相も変わらずです。
テフェが居なくなったことでインスタント打ち消し他何かしらの介入不可
シャッターザスカイを食らう心配もなくなっております。
4CPW
何故か最近よくあたります。ただしこのデッキもテフェリーを失っているので
替わりに何を入れるか模索が始まると思います。
他、猫君追放によりミッドレンジのデッキも出てくるのですかね。
ヴァドロック君「テフェリー…(^^;)」
私のデッキではエスパーコントロールとヴァドロックデッキの
レギュラーメンバーだったのでなかなかの痛手ではありますね。
抜けたスロットに何を入れるかの模索が始まります。
■かまどではなく虚空に放り込まれた猫君
アンパンマン工場「猫君…(^^;)」
ヴァドロック君「猫君…(^^;)」
一応同族であるヴァドロック君からもお悔やみの言葉を頂いております。
私は使ったことはないデッキですがいつも私のライバル的立ち位置で
人のライフを毎ターン削ってうぜぇ…となっていたことも今となっては
懐かしく感じます。
■今回の禁止改訂について
今回の改訂でトップメタのデッキがかなり死に体となりましたが、
ただ、最近の環境は他にも危険なレベルな強さのカード(ウーロ、
ウィノータ等)が多く、少し噛み合うだけで環境を支配するデッキが
登場するため、まだまだイタチごっこは続きそうな懸念はあります。
■個人的にローテーション直前ではあるけれどこれからの環境で
流行りそうだと思う連中
マルドゥウィノータ
現環境のスタンダードでのウィノータの性能も危険なレベル
なのではないかという懸念が少しあります。
基本横並びで地上の戦線を維持できることから他のアグロへの耐性があり、
そして戦線を維持した状態からウィノータ登場で盤面が無茶苦茶になります。
ウィノータに破壊不能をつける手段が多いため、打ち消し、霊気の疾風を持つ
青含みのデッキでないと対処は困難ではと思われます。
ただ、このデッキはドロー手段がほぼなくウィノータを引けないとただの
マルドゥアグロ (とは言え除去耐性は高め)なのでそこが弱点でもあると
思います。
加えてメインで除去呪文が無いのでウィノータを引けないまま緑単に
轢き殺される場面もあるかと思います。
スゥルタイ
らせんを失った?まだウーロ君が居るじゃないか。らせんを失ったものの
2T目思考消去で相手のテンポに介入し、3T目耕作かウーロでのマナブースト、
4T目ニッサからの戦争の災害連打orウギンで締め。
全体除去として多少信頼性には欠けますが絶滅の契機もあります。
らせん禁止で安定性(低マナ域でのドロー手段)およびマナブースト手段を
少し欠いているものの2マナの動作は思考消去他まだまだあるので
そこまで影響は大きくないのではと思います。
テフェリーが居なくなったことで、人によっては悪意ある妨害等の
カウンターを積むのではないかと思います。
緑単
改訂の影響無しです。
相手先手
1T目 生皮
2T目 なんか2マナ2/2の戦闘開始時にパワー4以上が居ると+1/+1
カウンターが乗るやつ 生皮2/2に
3T目 ヨルヴォ ↑のやつが3/3になる 生皮3/3になる
4T目 クエストモンスター ↑のやつらが4/4と4/4と5/5になる。
全員でパンチ。これでもまだガチでない方
上記のウィノータに盤面をひっくり返される確率がかなり高いのが
懸念ではありますがこちらも爆発力は高いですね。
フラッシュ系デッキ(ディミーアフラッシュやシミックフラッシュ)
このアーキタイプをあまり見なくなった理由が何なのかがよく
わからないですが、テフェリーが居なくなったことで多少表舞台に
立てるようになったのではないかと思います。
エレメンタル
最近たまに見るようになりました。後、浅瀬君のうざさは相も変わらずです。
テフェが居なくなったことでインスタント打ち消し他何かしらの介入不可
シャッターザスカイを食らう心配もなくなっております。
4CPW
何故か最近よくあたります。ただしこのデッキもテフェリーを失っているので
替わりに何を入れるか模索が始まると思います。
他、猫君追放によりミッドレンジのデッキも出てくるのですかね。
■前回のVadrok’s Returnを使った感想
赤単にはくっそ強かった。そりゃあ山羊君
出してクラリオン連打しつつ殴っていれば
赤単は死ぬ。
しかし、当初の予想通り、白か黒含みのコントロール
にはめっぽう弱くなってる。山羊君+クラリオンで
スロットを使ってるぶん、とにかくコントロールデッキ
には不利がつく印象。
仕方がないので山羊君とクラリオンはサイドに引っ越し
また、80枚デッキに慣れるとデッキの構成ががばがばに
なってしまうので、これを機にヨーリオン君とは一旦
おさらばすることに
んで、以下のデッキとなる
■VadrokIII
//Main
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
1 Dream Trawler / 夢さらい
3 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
2 Gideon Blackblade / 黒き剣のギデオン
2 Lazotep Plating / ラゾテプの板金
1 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
3 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
4 Scorching Dragonfire / 焦熱の竜火
4 Sea-Dasher Octopus / 海駆けダコ
2 Shark Typhoon / サメ台風
3 Shatter the Sky / 空の粉砕
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
3 Vadrok, Apex of Thunder / 雷の頂点、ヴァドロック
//Land
1 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
2 Island / 島
1 Mountain / 山
1 Plains / 平地
2 Raugrin Triome / ラウグリンのトライオーム
4 Sacred Foundry / 聖なる鋳造所
4 Steam Vents / 蒸気孔
2 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
2 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Triumph / 凱旋の神殿
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Apostle of Purifying Light / 浄光の使徒
2 Deafening Clarion / 轟音のクラリオン
2 Discontinuity / 不連続性
1 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
1 Legion Warboss / 軍勢の戦親分
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
1 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Stormwild Capridor / 嵐生の飛び山羊
結局初期に考案されていたヴァドロックデッキに
近い構成に戻りました。
ヴァドロックはやはり変容元の捻出に難儀する
場面がたまにありますが、サメ台風、板金、タコ
の3種類からいける場面も多いです。
メインが61枚なのはわざとです。
ラゾテプの板金はハンデスorパーマネント除去を
回避しつつヴァドロックの変容元となる軍団を生成します。
テフェリーの時間改変と悩みましたが、インスタントで
軍団を生成できる点、全体に呪禁がつく点を評価しました。
最悪、軍団を生成するためだけにも使えます。
ギデオンは現環境ではあまり立ち位置はよくないですが、
ミッドレンジに近いこのデッキではヴァドロックやタコに
破壊不能をつけて空の粉砕を打ち込むということも可能です。
本人が4/4の破壊不能なのでコントロール相手でも以外と
良い仕事をします。
とりあえずBO3で戦ってみましたが、
コントロール相手でもそこまで不利にはならないです。
後、再生デッキは言うまでもないですが、
最近何故か4Cプレインズウォーカーにやたらとあたります。
なんか最近の大会で結果を残したのでしょうか。
赤単にはくっそ強かった。そりゃあ山羊君
出してクラリオン連打しつつ殴っていれば
赤単は死ぬ。
しかし、当初の予想通り、白か黒含みのコントロール
にはめっぽう弱くなってる。山羊君+クラリオンで
スロットを使ってるぶん、とにかくコントロールデッキ
には不利がつく印象。
仕方がないので山羊君とクラリオンはサイドに引っ越し
また、80枚デッキに慣れるとデッキの構成ががばがばに
なってしまうので、これを機にヨーリオン君とは一旦
おさらばすることに
んで、以下のデッキとなる
■VadrokIII
//Main
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
1 Dream Trawler / 夢さらい
3 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
2 Gideon Blackblade / 黒き剣のギデオン
2 Lazotep Plating / ラゾテプの板金
1 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
3 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
4 Scorching Dragonfire / 焦熱の竜火
4 Sea-Dasher Octopus / 海駆けダコ
2 Shark Typhoon / サメ台風
3 Shatter the Sky / 空の粉砕
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
3 Vadrok, Apex of Thunder / 雷の頂点、ヴァドロック
//Land
1 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
2 Island / 島
1 Mountain / 山
1 Plains / 平地
2 Raugrin Triome / ラウグリンのトライオーム
4 Sacred Foundry / 聖なる鋳造所
4 Steam Vents / 蒸気孔
2 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
2 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Triumph / 凱旋の神殿
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Apostle of Purifying Light / 浄光の使徒
2 Deafening Clarion / 轟音のクラリオン
2 Discontinuity / 不連続性
1 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
1 Legion Warboss / 軍勢の戦親分
2 Mystical Dispute / 神秘の論争
1 Narset’s Reversal / ナーセットの逆転
2 Stormwild Capridor / 嵐生の飛び山羊
結局初期に考案されていたヴァドロックデッキに
近い構成に戻りました。
ヴァドロックはやはり変容元の捻出に難儀する
場面がたまにありますが、サメ台風、板金、タコ
の3種類からいける場面も多いです。
メインが61枚なのはわざとです。
ラゾテプの板金はハンデスorパーマネント除去を
回避しつつヴァドロックの変容元となる軍団を生成します。
テフェリーの時間改変と悩みましたが、インスタントで
軍団を生成できる点、全体に呪禁がつく点を評価しました。
最悪、軍団を生成するためだけにも使えます。
ギデオンは現環境ではあまり立ち位置はよくないですが、
ミッドレンジに近いこのデッキではヴァドロックやタコに
破壊不能をつけて空の粉砕を打ち込むということも可能です。
本人が4/4の破壊不能なのでコントロール相手でも以外と
良い仕事をします。
とりあえずBO3で戦ってみましたが、
コントロール相手でもそこまで不利にはならないです。
後、再生デッキは言うまでもないですが、
最近何故か4Cプレインズウォーカーにやたらとあたります。
なんか最近の大会で結果を残したのでしょうか。
エスパーコントロールである程度満足いく成績が残せたので
新たなデッキを組みます。
■Vadrok’s Return
はい。ヴァドロック君復活です。
相棒にヨーリオンを連れての帰還です。
以下、デッキです。
//Main
4 Deafening Clarion / 轟音のクラリオン
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
2 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
2 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
3 Response // Resurgence / 反応+反正
4 Scorching Dragonfire / 焦熱の竜火
4 Sea-Dasher Octopus / 海駆けダコ
2 Shark Typhoon / サメ台風
2 Sinister Sabotage / 悪意ある妨害
3 Soul Sear / 魂焦がし
4 Storm’s Wrath / 嵐の怒り
4 Stormwild Capridor / 嵐生の飛び山羊
1 Tale’s End / 物語の終わり
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
4 Vadrok, Apex of Thunder / 雷の頂点、ヴァドロック
//Lands
4 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
3 Island / 島
2 Mountain / 山
3 Plains / 平地
3 Raugrin Triome / ラウグリンのトライオーム
4 Sacred Foundry / 聖なる鋳造所
4 Steam Vents / 蒸気孔
3 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
3 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Triumph / 凱旋の神殿
//Sideboard
3 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Apostle of Purifying Light / 浄光の使徒
2 Devout Decree / 敬虔な命令
1 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
3 Fry / 丸焼き
3 Mystical Dispute / 神秘の論争
1 Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン
■概要
ニューフェイスの嵐生の飛び山羊君と一緒に
盤面を焼き払います。
ヴァドロック君で変容でさらに焼き払います。
■ギミック
嵐生の飛び山羊君->嵐の怒りor轟音のクラリオンで
場を焼き払いつつ、巨大化した山羊君で殴りつけます。
クラリオンの場合はヴァドロック君変容でおかわりします。
嵐生の飛び山羊君は緑単orグルールor赤単の除去にひっかからない
ため(ただし踏みつけには注意)、一度巨大化してしまうとほぼ
対処不能となります。インスタント火力を山羊君に打ち込んで
サイズアップすることも可能です。
ヴァドロック君はと海駆けダコ君のコンビも健在で、
序盤で使ったカウンターを、上記のコンビで使いまわすことも
できます。
単体、全体火力が豊富かつ山羊君、先制持ちのヴァドロックが
居ることから赤単に対しては割と有利です。ただし、2マナ圏が
少ないため、序盤の引きで土地タップイン地獄にはまると
間に合わずに死ぬことがあります。
緑単に対しても嵐の怒り等有効打は多く、破壊不能インスタント
等をケアすれば何とかいけます。
対して白、黒系の除去を積んだデッキには弱いです。
青白コン等の重コントロールも苦戦すると思います。
一応ドビンの拒否権を積んでいるので、ヴァドロック君、
海駆けダコ君のコンビで何とかします。
実践はまだこれからですが、
とりあえずこれで戦ってみて、
2マナ除去+パワー4を増やすため砕骨の巨人を入れる、
ドロー強化のために真実の視認を入れる等の調整をして
いきます。
新たなデッキを組みます。
■Vadrok’s Return
はい。ヴァドロック君復活です。
相棒にヨーリオンを連れての帰還です。
以下、デッキです。
//Main
4 Deafening Clarion / 轟音のクラリオン
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
2 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
2 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
3 Response // Resurgence / 反応+反正
4 Scorching Dragonfire / 焦熱の竜火
4 Sea-Dasher Octopus / 海駆けダコ
2 Shark Typhoon / サメ台風
2 Sinister Sabotage / 悪意ある妨害
3 Soul Sear / 魂焦がし
4 Storm’s Wrath / 嵐の怒り
4 Stormwild Capridor / 嵐生の飛び山羊
1 Tale’s End / 物語の終わり
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
4 Vadrok, Apex of Thunder / 雷の頂点、ヴァドロック
//Lands
4 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
3 Island / 島
2 Mountain / 山
3 Plains / 平地
3 Raugrin Triome / ラウグリンのトライオーム
4 Sacred Foundry / 聖なる鋳造所
4 Steam Vents / 蒸気孔
3 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
3 Temple of Epiphany / 天啓の神殿
2 Temple of Triumph / 凱旋の神殿
//Sideboard
3 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Apostle of Purifying Light / 浄光の使徒
2 Devout Decree / 敬虔な命令
1 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
3 Fry / 丸焼き
3 Mystical Dispute / 神秘の論争
1 Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン
■概要
ニューフェイスの嵐生の飛び山羊君と一緒に
盤面を焼き払います。
ヴァドロック君で変容でさらに焼き払います。
■ギミック
嵐生の飛び山羊君->嵐の怒りor轟音のクラリオンで
場を焼き払いつつ、巨大化した山羊君で殴りつけます。
クラリオンの場合はヴァドロック君変容でおかわりします。
嵐生の飛び山羊君は緑単orグルールor赤単の除去にひっかからない
ため(ただし踏みつけには注意)、一度巨大化してしまうとほぼ
対処不能となります。インスタント火力を山羊君に打ち込んで
サイズアップすることも可能です。
ヴァドロック君はと海駆けダコ君のコンビも健在で、
序盤で使ったカウンターを、上記のコンビで使いまわすことも
できます。
単体、全体火力が豊富かつ山羊君、先制持ちのヴァドロックが
居ることから赤単に対しては割と有利です。ただし、2マナ圏が
少ないため、序盤の引きで土地タップイン地獄にはまると
間に合わずに死ぬことがあります。
緑単に対しても嵐の怒り等有効打は多く、破壊不能インスタント
等をケアすれば何とかいけます。
対して白、黒系の除去を積んだデッキには弱いです。
青白コン等の重コントロールも苦戦すると思います。
一応ドビンの拒否権を積んでいるので、ヴァドロック君、
海駆けダコ君のコンビで何とかします。
実践はまだこれからですが、
とりあえずこれで戦ってみて、
2マナ除去+パワー4を増やすため砕骨の巨人を入れる、
ドロー強化のために真実の視認を入れる等の調整をして
いきます。
紙でのスタンダードBO1 7/25
2020年7月25日 Magic: The GatheringPWCSです。
デッキはエスパーコントロール(ヨーリオン)
この日のために秘本を2冊注文していたのですが、
当日までに届かず埋め合わせで何か適当なやつを
突っ込みました。
■第1回戦 ボロス変身 〇
クリーチャーを令和のビヒモスことイノシシ君のみに
して、トークン呪文でトークンを並べて異形化で
イノシシ君登場で轢きとばすデッキです。ん?緑マナは…どこ?
トークンのみでライフを削られるも空の粉砕、絶滅の契機で
何度か一掃して時間を稼ぐ。サメ台風をエンチャントで
出して、エレボスの介入をX=7で打ち込んで8/8のサメで
イノシシ君を止めて何とか凌いで終了。全除去を2枚引けて
助かりました。
■第2回戦 グルールアグロ ×
オーソドックスなグルールアグロです。
生皮収集家->ドルイド->生皮、砕骨の巨人->変容でエンチャント
アーティファクト壊すやつ素出し->死亡
絶滅の契機でどうしても1匹残る盤面でグヌる。
■第3回戦 青白コン(ヨーリオン) 〇
睡蓮の原野の効果を不連続性でキャンセルしてマナブースト
するっぽい。後はテフェリー、ウギンのセット。ナーセットも
おそらく居たものと思われる。後、イルーナの神話でパーマネント
コピーしてくる。イルーナのやつはPWやエンチャント何でも
コピーできるっぽい。これは採用を考えるか。。
後、鏡細工でエンチャントコピーもやる。
序盤でハンデスでハンドを確認してナーセット。これを
イルーナの神話でコピーされる。これを取り除いて
テフェリーを通して、カウンター構え体制開始。
ペス勝つをうかつに通してコピーされてこちらのペス勝つが
消滅。復活したテフェリーを喰らい尽くしで食べて
後は夢さらい、ヨーリオン、サメで殴りきって終了。
テフェリー+1からのインスタントハンデスでの
トップデッキ潰しおいしいです。
■第4回戦 青白フライヤー -
青白フライヤーです。しかしお互いTOP8の点数は
足りていたのでIDです。
■SE1 ラクドスサクリファイス 〇
猫+アンパンマン工場、DJ、波乱の悪魔のいつものメンツに
ラクドス特有のクロクサ、これに加えてヴィトによる猫ドレイン
のブーストを行う構成。
ワシ(^^)「思考消去。諜報、デッキトップは。。ウギン。。
間に合うわけがないですね。。墓地へ。。」
その後、ペス勝つでヴィトを追放して何事もなく第3章へ。。
ウギン「(^^)」
終了
■SE2 ラクドスアグロ 〇
続けてのラクドス戦。SE1とは異なるアーキタイプで
速攻でライフを持っていきます。
かなりの接戦でした。
黒の除去で序盤を耐えてライフが危険域になるも
その後送り出した夢さらいとヨーリオン君のコンビで
何とか生き残る。お相手の方が夢さらいの絆魂を失念して
ライフ詰めアタックしたところで夢さらいブロックで
ドミンゲス+エンバークレイヴアタックを耐えきる。
ここ、お相手がミスしなければ終了でした。
■SE3 青白エンチャントコントロール 〇
テーロス環境で見た英雄譚+ペガサスによるエンチャントコントロールです。
ペス勝つ、キオーラ、海神を打ち倒す、サメ台風ももちろん搭載。
屋敷の踊りは…入っていなかったぽかったです。さすがに上記復活の
マナは捻出できないか。。
星原の神秘家を出されてエンチャントコントロールと特定。
返しの思考消去で、ペス勝つ、ペス勝つ、海神を打ち倒すが見える
(^^)「…」
まずはペス勝つを抜き取る、その後思考消去2打目で
海神を打ち倒すを抜き取る。思考消去の諜報で4マナテフェリーが
見える。カウンターが無い状態でペス勝つ見えているのに出せる
わけはなく墓地に落とす。その後、喰らい尽くしで神秘家を追放。
残ったペス勝つを出されるも、今のところ2章のみが効く
だけなので放置。
後は土地を連続で引き、相手のアーデンベイルが稼働し始めて
やべぇなとなるもそれはお互い様だったようで、
こちらは土地を引き続けたおかげで夢さらいを送りだすことに成功。
しかし返しで相手のサメ台風がエンチャントが出てくる。
土地を引き続けたおかげでウギンもそのままキャスト。
X=6でサメ台風を吹き飛ばせるが、今夢さらいを飛ばすと
死ねるのでX=0でアーデンベイルで出ていた人達や子サメを
一掃。その後ウギンがX=0でトークンを追放し続ける装置
(たまにX=4でペガサスも)と化して終了。
まさかの優勝/(^^)\
皆様対戦ありがとうございました。
■今回のデッキ
//Main
2 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
1 Ashiok, Nightmare Muse / 悪夢の詩神、アショク
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
2 Dream Trawler / 夢さらい
3 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
2 Eliminate / 取り除き
3 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
1 Erebos’s Intervention / エレボスの介入
2 Extinction Event / 絶滅の契機
1 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
2 Shark Typhoon / サメ台風
3 Shatter the Sky / 空の粉砕
3 Sinister Sabotage / 悪意ある妨害
2 Teferi, Master of Time / 時の支配者、テフェリー
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
3 Thought Erasure / 思考消去
1 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン
1 Tale’s End / 物語の終わり
//Lands
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
3 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Godless Shrine / 神無き祭殿
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
3 Island / 島
2 Plains / 平地
2 Swamp / 沼
4 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
4 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
4 Temple of Silence / 静寂の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
1 Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン
はい。土地以外は4枚積みカードはひとつもありません。
4枚警察からしたら発狂もののデッキ構成です。
秘本が無かったので、代わりにその辺に転がっていた
肉儀場と物語の終わりを突っ込みましたが活躍することは
なかったです。
ヨーリオンで80枚デッキなので、毎回同じ動きはできず、
基本的に引いたカードで戦い方を考える必要があります。
青白コンに対するメリットとしては定番ですがハンデスと
軽量除去が取れるところだと思いますのでそこらへんは
枚数を増やしています。
問題は現環境の最大勢力のティムール再生相手でこちらの
カウンター間に合わずに死ぬことが多いです。
後ウーロが普通につらい。中略とか帰って来てほしいですね。
以上
デッキはエスパーコントロール(ヨーリオン)
この日のために秘本を2冊注文していたのですが、
当日までに届かず埋め合わせで何か適当なやつを
突っ込みました。
■第1回戦 ボロス変身 〇
クリーチャーを令和のビヒモスことイノシシ君のみに
して、トークン呪文でトークンを並べて異形化で
イノシシ君登場で轢きとばすデッキです。ん?緑マナは…どこ?
トークンのみでライフを削られるも空の粉砕、絶滅の契機で
何度か一掃して時間を稼ぐ。サメ台風をエンチャントで
出して、エレボスの介入をX=7で打ち込んで8/8のサメで
イノシシ君を止めて何とか凌いで終了。全除去を2枚引けて
助かりました。
■第2回戦 グルールアグロ ×
オーソドックスなグルールアグロです。
生皮収集家->ドルイド->生皮、砕骨の巨人->変容でエンチャント
アーティファクト壊すやつ素出し->死亡
絶滅の契機でどうしても1匹残る盤面でグヌる。
■第3回戦 青白コン(ヨーリオン) 〇
睡蓮の原野の効果を不連続性でキャンセルしてマナブースト
するっぽい。後はテフェリー、ウギンのセット。ナーセットも
おそらく居たものと思われる。後、イルーナの神話でパーマネント
コピーしてくる。イルーナのやつはPWやエンチャント何でも
コピーできるっぽい。これは採用を考えるか。。
後、鏡細工でエンチャントコピーもやる。
序盤でハンデスでハンドを確認してナーセット。これを
イルーナの神話でコピーされる。これを取り除いて
テフェリーを通して、カウンター構え体制開始。
ペス勝つをうかつに通してコピーされてこちらのペス勝つが
消滅。復活したテフェリーを喰らい尽くしで食べて
後は夢さらい、ヨーリオン、サメで殴りきって終了。
テフェリー+1からのインスタントハンデスでの
トップデッキ潰しおいしいです。
■第4回戦 青白フライヤー -
青白フライヤーです。しかしお互いTOP8の点数は
足りていたのでIDです。
■SE1 ラクドスサクリファイス 〇
猫+アンパンマン工場、DJ、波乱の悪魔のいつものメンツに
ラクドス特有のクロクサ、これに加えてヴィトによる猫ドレイン
のブーストを行う構成。
ワシ(^^)「思考消去。諜報、デッキトップは。。ウギン。。
間に合うわけがないですね。。墓地へ。。」
その後、ペス勝つでヴィトを追放して何事もなく第3章へ。。
ウギン「(^^)」
終了
■SE2 ラクドスアグロ 〇
続けてのラクドス戦。SE1とは異なるアーキタイプで
速攻でライフを持っていきます。
かなりの接戦でした。
黒の除去で序盤を耐えてライフが危険域になるも
その後送り出した夢さらいとヨーリオン君のコンビで
何とか生き残る。お相手の方が夢さらいの絆魂を失念して
ライフ詰めアタックしたところで夢さらいブロックで
ドミンゲス+エンバークレイヴアタックを耐えきる。
ここ、お相手がミスしなければ終了でした。
■SE3 青白エンチャントコントロール 〇
テーロス環境で見た英雄譚+ペガサスによるエンチャントコントロールです。
ペス勝つ、キオーラ、海神を打ち倒す、サメ台風ももちろん搭載。
屋敷の踊りは…入っていなかったぽかったです。さすがに上記復活の
マナは捻出できないか。。
星原の神秘家を出されてエンチャントコントロールと特定。
返しの思考消去で、ペス勝つ、ペス勝つ、海神を打ち倒すが見える
(^^)「…」
まずはペス勝つを抜き取る、その後思考消去2打目で
海神を打ち倒すを抜き取る。思考消去の諜報で4マナテフェリーが
見える。カウンターが無い状態でペス勝つ見えているのに出せる
わけはなく墓地に落とす。その後、喰らい尽くしで神秘家を追放。
残ったペス勝つを出されるも、今のところ2章のみが効く
だけなので放置。
後は土地を連続で引き、相手のアーデンベイルが稼働し始めて
やべぇなとなるもそれはお互い様だったようで、
こちらは土地を引き続けたおかげで夢さらいを送りだすことに成功。
しかし返しで相手のサメ台風がエンチャントが出てくる。
土地を引き続けたおかげでウギンもそのままキャスト。
X=6でサメ台風を吹き飛ばせるが、今夢さらいを飛ばすと
死ねるのでX=0でアーデンベイルで出ていた人達や子サメを
一掃。その後ウギンがX=0でトークンを追放し続ける装置
(たまにX=4でペガサスも)と化して終了。
まさかの優勝/(^^)\
皆様対戦ありがとうございました。
■今回のデッキ
//Main
2 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
1 Ashiok, Nightmare Muse / 悪夢の詩神、アショク
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
2 Dream Trawler / 夢さらい
3 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
2 Eliminate / 取り除き
3 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
1 Erebos’s Intervention / エレボスの介入
2 Extinction Event / 絶滅の契機
1 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
2 Shark Typhoon / サメ台風
3 Shatter the Sky / 空の粉砕
3 Sinister Sabotage / 悪意ある妨害
2 Teferi, Master of Time / 時の支配者、テフェリー
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
3 Thought Erasure / 思考消去
1 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン
1 Tale’s End / 物語の終わり
//Lands
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
3 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Godless Shrine / 神無き祭殿
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
3 Island / 島
2 Plains / 平地
2 Swamp / 沼
4 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
4 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
4 Temple of Silence / 静寂の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
1 Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン
はい。土地以外は4枚積みカードはひとつもありません。
4枚警察からしたら発狂もののデッキ構成です。
秘本が無かったので、代わりにその辺に転がっていた
肉儀場と物語の終わりを突っ込みましたが活躍することは
なかったです。
ヨーリオンで80枚デッキなので、毎回同じ動きはできず、
基本的に引いたカードで戦い方を考える必要があります。
青白コンに対するメリットとしては定番ですがハンデスと
軽量除去が取れるところだと思いますのでそこらへんは
枚数を増やしています。
問題は現環境の最大勢力のティムール再生相手でこちらの
カウンター間に合わずに死ぬことが多いです。
後ウーロが普通につらい。中略とか帰って来てほしいですね。
以上
紙+Arenaでのスタンダード戦7/19
2020年7月20日 Magic: The Gathering紙での対戦とArenaでの対戦です。いずれもスタンダードBO3です。
使用デッキはエスパーコントロール(ヨーリオン)
まずは紙での対戦
第1回戦 赤単ランプ ×〇×
マイア、真面目くん、アイレンクラッド等でマナブーストして
6or8マナウギンか、6マナチャンドラをドーンっとやって
締めるデッキのようです。
最速だと4ターンで8マナウギンが出てくるとのこと。
一応ドラクセスも入っています。
それ以外は序盤で圧をかけるため戦親分も入っています。
あと、カーンが良い仕事します。
その1 カーンに殺される。
その2 サメ台風がささって終了
その3 打ち消せない6マナチャンドラが颯爽と登場して+2で
蒸し焼きにされて死。
マッチ全体の感想として、
打ち消せないチャンドラがウギンよりも脅威でした。
こちらは取り除きを持っていましたが、カーン、真面目くん、
チャンドラ、ウギンとメインどころに軒並み刺さらず
グヌる場面が多かったです。
戦親分は返しで処理できなかった場合の被害が大きく
クリーチャーがほぼ居ないこちらにとってはかなり刺さりました。
第2回戦 白緑ランプ 〇〇
サル、2マナの土地エンチャント、耕作等でマナブーストしてニッサ、
ウギンで締めるデッキのようです。
前回の大会での動きをみるに長老や悪斬も投入されているかと思います。
その1 ウギンを打ち消して終了
その2 ウギンを打ち消して終了
ウギン、ニッサにカウンターを合わせられたので助かりました。
なんか今日は喰らい尽くしを1枚も引かなかったので、どちらかが
通ると死んでいたと思います。
その後自身のデッキを調整すべくArenaに潜ってみました
第3回戦 緑単 ××
いずれのゲームもクエストモンスターとビビアンに轢かれて死。
生皮->呪禁トロール->呪禁トロール->クエストモンスターor
ビビアンの動きは脅威です。
1マナ圏は、生皮の他に野獣の方もありおそらく8枚体制なので、
結構な確率で1マナから動作開始してくると思います。
このデッキに対してはもう少しインスタント除去の増量等の
対策が必要だなと思います。
第4回戦 青白フライング 〇〇
たまに見るアーキタイプです。
今環境では2マナでフライヤーが居ると4マナ要求するカウンターを得ています。
いずれのゲームもこちらの黒のインスタント除去が刺さって終了となりました。
青白コンに対するエスパーコントロールの強みはここらへんだな思います。
第5回戦 エスパーヒーロー? 〇-
2マナのヒーロー、4マナの護衛君、アトリスでアドを稼いでくるデッキです。
今環境でのアップデートはそれほど無いものと思われます。
2マナヒーロー、3マナテフェリーと順調にキャストされましたが
テフェリーの方は一応打ち消しできたこととその後ペス勝つ祭りが
開催できたので何とかまくることができました。
第5回戦 緑単 ×〇〇
第3回戦とほぼ同じ構成だと思いますが、第3回戦よりもプレッシャーが
下がった気がします。
Game1は落としましたが、Game2,Game3はライフがぎりぎりのところで
盤面を掃除しきって終了です。
取り除き、無情な行動、害悪の掌握の黒インスタント除去と、
4マナテフェリーで何とかなりましたが、相手の引き運がもう少し
良ければ普通に死んでいたと思います。
まぁ、こちらもクエストモンスター3匹の猛攻を受けはしたのですが、
何よりもビビアンが出て来なかったのが一番大きかったと思います。
以下、今回使用したデッキです。
//Main
1 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
1 Ashiok, Nightmare Muse / 悪夢の詩神、アショク
1 Disinformation Campaign / 虚報活動
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
1 Dream Trawler / 夢さらい
3 Eat to Extinction / 喰らいつくし
2 Eliminate / 取り除き
3 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
2 Extinction Event / 絶滅の契機
2 Heartless Act / 無情な行動
1 Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本
3 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Oath of Kaya / ケイヤの誓い
3 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
2 Shark Typhoon / サメ台風
3 Shatter the Sky / 空の粉砕
3 Sinister Sabotage / 悪意ある妨害
2 Teferi, Master of Time / 時の支配者、テフェリー
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
3 Thought Erasure / 思考消去
1 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン
//Lands
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
3 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Godless Shrine / 神無き祭壇
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
3 Island / 島
2 Plains / 平地
2 Swamp / 沼
4 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
4 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
4 Temple of Silence / 静寂の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
1 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
1 Discontinuity / 不連続性
2 Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ
3 Mystical Dispute / 神秘の論争
3 Noxious Grasp / 害悪の掌握
1 Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン
今回、秘本を1冊導入しましたが、対エスパーヒーローにおいてはかなり
良い動きをしました。あれはライフが減らず伝説でない無色の
アルゲールの断血(表のみ)+アズカンタの探索(表のみ)を合わせたカード
のように思います。
対コントロールだと、構え合いの状況になった際に強さを発揮するカード
だと思います。
ドローソース補強のために虚報活動を入れていますが、これの2冊目に
差し替えようと思います。
対緑単はどうしても除去が間に合っていない感があるので対策を考えます。
何より全ゲームを通しての感想ですが、自らライフを減らしすぎな
傾向があるのでそれも対策入れたいと思います。
サイドの肉儀場ですが、今の環境だとサクリファイス系か赤単にしか
刺さらず、現在の環境だとそれらのデッキは数を減らしているので、
抜きたいところですが、特に対赤単だと無いとまず死ぬレベルなので
悩みどころです。
不連続性は試しに入れましたが1ターン飛ばしても状況は
改善しなかったので次回は抜きます。
使用デッキはエスパーコントロール(ヨーリオン)
まずは紙での対戦
第1回戦 赤単ランプ ×〇×
マイア、真面目くん、アイレンクラッド等でマナブーストして
6or8マナウギンか、6マナチャンドラをドーンっとやって
締めるデッキのようです。
最速だと4ターンで8マナウギンが出てくるとのこと。
一応ドラクセスも入っています。
それ以外は序盤で圧をかけるため戦親分も入っています。
あと、カーンが良い仕事します。
その1 カーンに殺される。
その2 サメ台風がささって終了
その3 打ち消せない6マナチャンドラが颯爽と登場して+2で
蒸し焼きにされて死。
マッチ全体の感想として、
打ち消せないチャンドラがウギンよりも脅威でした。
こちらは取り除きを持っていましたが、カーン、真面目くん、
チャンドラ、ウギンとメインどころに軒並み刺さらず
グヌる場面が多かったです。
戦親分は返しで処理できなかった場合の被害が大きく
クリーチャーがほぼ居ないこちらにとってはかなり刺さりました。
第2回戦 白緑ランプ 〇〇
サル、2マナの土地エンチャント、耕作等でマナブーストしてニッサ、
ウギンで締めるデッキのようです。
前回の大会での動きをみるに長老や悪斬も投入されているかと思います。
その1 ウギンを打ち消して終了
その2 ウギンを打ち消して終了
ウギン、ニッサにカウンターを合わせられたので助かりました。
なんか今日は喰らい尽くしを1枚も引かなかったので、どちらかが
通ると死んでいたと思います。
その後自身のデッキを調整すべくArenaに潜ってみました
第3回戦 緑単 ××
いずれのゲームもクエストモンスターとビビアンに轢かれて死。
生皮->呪禁トロール->呪禁トロール->クエストモンスターor
ビビアンの動きは脅威です。
1マナ圏は、生皮の他に野獣の方もありおそらく8枚体制なので、
結構な確率で1マナから動作開始してくると思います。
このデッキに対してはもう少しインスタント除去の増量等の
対策が必要だなと思います。
第4回戦 青白フライング 〇〇
たまに見るアーキタイプです。
今環境では2マナでフライヤーが居ると4マナ要求するカウンターを得ています。
いずれのゲームもこちらの黒のインスタント除去が刺さって終了となりました。
青白コンに対するエスパーコントロールの強みはここらへんだな思います。
第5回戦 エスパーヒーロー? 〇-
2マナのヒーロー、4マナの護衛君、アトリスでアドを稼いでくるデッキです。
今環境でのアップデートはそれほど無いものと思われます。
2マナヒーロー、3マナテフェリーと順調にキャストされましたが
テフェリーの方は一応打ち消しできたこととその後ペス勝つ祭りが
開催できたので何とかまくることができました。
第5回戦 緑単 ×〇〇
第3回戦とほぼ同じ構成だと思いますが、第3回戦よりもプレッシャーが
下がった気がします。
Game1は落としましたが、Game2,Game3はライフがぎりぎりのところで
盤面を掃除しきって終了です。
取り除き、無情な行動、害悪の掌握の黒インスタント除去と、
4マナテフェリーで何とかなりましたが、相手の引き運がもう少し
良ければ普通に死んでいたと思います。
まぁ、こちらもクエストモンスター3匹の猛攻を受けはしたのですが、
何よりもビビアンが出て来なかったのが一番大きかったと思います。
以下、今回使用したデッキです。
//Main
1 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
1 Ashiok, Nightmare Muse / 悪夢の詩神、アショク
1 Disinformation Campaign / 虚報活動
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
1 Dream Trawler / 夢さらい
3 Eat to Extinction / 喰らいつくし
2 Eliminate / 取り除き
3 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
2 Extinction Event / 絶滅の契機
2 Heartless Act / 無情な行動
1 Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本
3 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Oath of Kaya / ケイヤの誓い
3 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
2 Shark Typhoon / サメ台風
3 Shatter the Sky / 空の粉砕
3 Sinister Sabotage / 悪意ある妨害
2 Teferi, Master of Time / 時の支配者、テフェリー
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
3 Thought Erasure / 思考消去
1 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン
//Lands
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
3 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Godless Shrine / 神無き祭壇
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
3 Island / 島
2 Plains / 平地
2 Swamp / 沼
4 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
4 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
4 Temple of Silence / 静寂の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
1 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
1 Discontinuity / 不連続性
2 Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ
3 Mystical Dispute / 神秘の論争
3 Noxious Grasp / 害悪の掌握
1 Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン
今回、秘本を1冊導入しましたが、対エスパーヒーローにおいてはかなり
良い動きをしました。あれはライフが減らず伝説でない無色の
アルゲールの断血(表のみ)+アズカンタの探索(表のみ)を合わせたカード
のように思います。
対コントロールだと、構え合いの状況になった際に強さを発揮するカード
だと思います。
ドローソース補強のために虚報活動を入れていますが、これの2冊目に
差し替えようと思います。
対緑単はどうしても除去が間に合っていない感があるので対策を考えます。
何より全ゲームを通しての感想ですが、自らライフを減らしすぎな
傾向があるのでそれも対策入れたいと思います。
サイドの肉儀場ですが、今の環境だとサクリファイス系か赤単にしか
刺さらず、現在の環境だとそれらのデッキは数を減らしているので、
抜きたいところですが、特に対赤単だと無いとまず死ぬレベルなので
悩みどころです。
不連続性は試しに入れましたが1ターン飛ばしても状況は
改善しなかったので次回は抜きます。
紙でのスタンダード戦7/12
2020年7月13日 Magic: The Gathering紙でのスタンダード戦です。全3回戦
使用デッキはエスパーコントロール(ヨーリオン)
全戦ヨーリオンミラー(^^;)
■第1回戦 bye
byeって何でbyeって言うのか私にはよくわかりません。
■第2回戦 青白 煌めくドラゴン(ヨーリオン) ×〇-
地獄のヨーリオンミラー開戦。煌めくドラゴンに焦点をあてて
多数のアーティファクトを搭載、それらのアーティファクトを活かすべく
屋敷の踊りも搭載。PWはテフェリー、ナーセット、ウギンと定番の構成です。
最近の青白コントロールベースですがアーティファクトを多数入れている
関係でメインに打ち消し呪文は搭載していないとのことです。
Game1:
中盤で苦悶の悔恨でハンドを見ると屋敷の踊り、煌めくドラゴン、
ペス勝つと見えるも屋敷の踊りはドビンの拒否で打ち消せば良いかと
煌めくドラゴンを抜く。
その後ペス勝つで墓地に落ちていたテフェリーを場に戻されて屋敷の踊りで死。
Game2:
よく覚えていないですが、とりあえずハンドアドバンテージ差をつけて
勝ったような気がします。
Game3:
だいたいの場合ヨーリオンミラーで3Game目をやる時間はないです。
ということで引き分けです。
アーティファクトの何か本を使われましたが、あいつよく考えたら
4枚カード引けるんですね。しかもテフェリーで戻してまた再利用と。
これは採用の余地ありです。
■その3 アブザンコントロール(ヨーリオン) 〇〇
地獄のヨーリオンミラー第2回戦です。
アブザンカラーのあまり見ないデッキです。
紙かつローカル環境で戦う楽しさここにありです。
アブザンカラーの除去が豊富で、真面目な身代わり、耕作等で
マナ加速してからのウギンで締めです。ギデオン、3マナアショクとリリアナ
も採用されています。最大の特徴としてアブザンの根本原理を搭載しており、
盤面を対処したと思ったところでこれを食らうとゲーム終了です。
後、色とデッキタイプから当然ペス勝つも入っています。
Game1:
アショクがいつものごとくペス勝つのおやつになりましたが、
アショクの最後っ屁のナイトメア君が迫真のライブラリから
ウギン、身代わり君を追放してくれたおかげで勝てました。
これはアショクリストラ中止を考えても良いかもしれませんね。
Game2:
お相手の方がダブマリ、土地1スタートだったので一方的な
ゲームとなりました。こちらの4マナテフェリーが害悪の掌握、
取り除きの対象外ということで盤面に残り続けて奥義発動して
2ターン追加を得てその間にこちらのペス勝つでアショクを
復活させて奥義で相手のウギンとペスとリリアナをキャストして
ヨーリオンと夢さらいでパンチして終了となりました。
申し訳ありません。
最後がひどい盤面となりましたが、Game2のMVPはこちらのケイヤで、
これのせいでお相手のアブザン根本原理が何かよくわからない
カードとなりました。
以上、2-0-1です。
デッキは以下の通りです。各カード4枚で揃えないと気が済まない人から
すると発狂する構成だと思います。
//Main
1 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
1 Disinformation Campaign / 虚報活動
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
2 Dream Trawler / 夢さらい
3 Eat to Extinction / 喰らいつくし
2 Eliminate / 取り除き
3 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
2 Extinction Event / 絶滅の契機
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Oath of Kaya / ケイヤの誓い
3 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
2 Shark Typhoon / サメ台風
3 Shatter the Sky / 空の粉砕
4 Sinister Sabotage / 悪意ある妨害
2 Teferi, Master of Time / 時の支配者、テフェリー
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
3 Thought Erasure / 思考消去
1 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン
//Lands
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
3 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Godless Shrine / 神無き祭壇
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
3 Island / 島
2 Plains / 平地
2 Swamp / 沼
4 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
4 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
4 Temple of Silence / 静寂の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
2 Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ
3 Mystical Dispute / 神秘の論争
3 Noxious Grasp / 害悪の掌握
1 Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン
戦い方
盤面更地にして相手のハンドを空にしてこちらはカウンター構えた
状態にして終了です。フィニッシャーはとりあえず相手のライフを
削れるものであれば何でもフィニッシャーです。
いくら80枚デッキとはいえ好きなカードをすべて4枚投入するのは
無理でした。
4マナテフェリーは2枚予定だったのですが、現物が1枚しかなかったので
かわりにアショクを1枚入れています。
しかし、アショクはペス勝つのおやつとはいえナイトメア君がたまに
今回のような活躍をするし、今の環境、ペス勝つ以外の除去でささる
カードがあまりないので、まぁ、1枚は残しておいてよいかなと思いました。
4マナテフェリーは基本的に取り除き、害悪の掌握にひっかからないこと、
アショクと比べると、先手の場合、相手のペス勝つをカウンターでわりかし
回避できる可能性があるのが〇です。
手札は増えないけれど、各ターンのルーティングは土地不足
土地溢れの事故確立を減らすことができるので、私的には〇です。
黒の除去は取り除きと無情な行動で採用が分かれますが、
どちらを入れてもグヌる場面はどうしてもあるので、
私は両方半々で入れています。
緑単相手にクエストモンスターとビビアンのコンビ登場に対して
取り除き構えでグヌったら今日はそういう日だと思いましょう。
というかサイド後に害悪の掌握で相手の2マナ残しを警戒しつつ
がんばれ。
今回4マナテフェリーを現行それなりの価格で購入しましたが、
現状の環境の採用率からして値段は下降するものと予想します。
ただ今回は不要なカード(ウーロ)等を買い取りにだしてテフェリー
を購入しても全然おつりがくるくらいの金額にはなったので、
まぁ、それらのカードを引く替わりにテフェリーを引いたと思っておけば
気は楽になります。
以上
使用デッキはエスパーコントロール(ヨーリオン)
全戦ヨーリオンミラー(^^;)
■第1回戦 bye
byeって何でbyeって言うのか私にはよくわかりません。
■第2回戦 青白 煌めくドラゴン(ヨーリオン) ×〇-
地獄のヨーリオンミラー開戦。煌めくドラゴンに焦点をあてて
多数のアーティファクトを搭載、それらのアーティファクトを活かすべく
屋敷の踊りも搭載。PWはテフェリー、ナーセット、ウギンと定番の構成です。
最近の青白コントロールベースですがアーティファクトを多数入れている
関係でメインに打ち消し呪文は搭載していないとのことです。
Game1:
中盤で苦悶の悔恨でハンドを見ると屋敷の踊り、煌めくドラゴン、
ペス勝つと見えるも屋敷の踊りはドビンの拒否で打ち消せば良いかと
煌めくドラゴンを抜く。
その後ペス勝つで墓地に落ちていたテフェリーを場に戻されて屋敷の踊りで死。
Game2:
よく覚えていないですが、とりあえずハンドアドバンテージ差をつけて
勝ったような気がします。
Game3:
だいたいの場合ヨーリオンミラーで3Game目をやる時間はないです。
ということで引き分けです。
アーティファクトの何か本を使われましたが、あいつよく考えたら
4枚カード引けるんですね。しかもテフェリーで戻してまた再利用と。
これは採用の余地ありです。
■その3 アブザンコントロール(ヨーリオン) 〇〇
地獄のヨーリオンミラー第2回戦です。
アブザンカラーのあまり見ないデッキです。
紙かつローカル環境で戦う楽しさここにありです。
アブザンカラーの除去が豊富で、真面目な身代わり、耕作等で
マナ加速してからのウギンで締めです。ギデオン、3マナアショクとリリアナ
も採用されています。最大の特徴としてアブザンの根本原理を搭載しており、
盤面を対処したと思ったところでこれを食らうとゲーム終了です。
後、色とデッキタイプから当然ペス勝つも入っています。
Game1:
アショクがいつものごとくペス勝つのおやつになりましたが、
アショクの最後っ屁のナイトメア君が迫真のライブラリから
ウギン、身代わり君を追放してくれたおかげで勝てました。
これはアショクリストラ中止を考えても良いかもしれませんね。
Game2:
お相手の方がダブマリ、土地1スタートだったので一方的な
ゲームとなりました。こちらの4マナテフェリーが害悪の掌握、
取り除きの対象外ということで盤面に残り続けて奥義発動して
2ターン追加を得てその間にこちらのペス勝つでアショクを
復活させて奥義で相手のウギンとペスとリリアナをキャストして
ヨーリオンと夢さらいでパンチして終了となりました。
申し訳ありません。
最後がひどい盤面となりましたが、Game2のMVPはこちらのケイヤで、
これのせいでお相手のアブザン根本原理が何かよくわからない
カードとなりました。
以上、2-0-1です。
デッキは以下の通りです。各カード4枚で揃えないと気が済まない人から
すると発狂する構成だと思います。
//Main
1 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
1 Disinformation Campaign / 虚報活動
3 Dovin’s Veto / ドビンの拒否権
2 Dream Trawler / 夢さらい
3 Eat to Extinction / 喰らいつくし
2 Eliminate / 取り除き
3 Elspeth Conquers Death / ペス勝つ
2 Extinction Event / 絶滅の契機
2 Heartless Act / 無情な行動
3 Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット
2 Oath of Kaya / ケイヤの誓い
3 Omen of the Sea / 海の神のお告げ
2 Shark Typhoon / サメ台風
3 Shatter the Sky / 空の粉砕
4 Sinister Sabotage / 悪意ある妨害
2 Teferi, Master of Time / 時の支配者、テフェリー
3 Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー
3 Thought Erasure / 思考消去
1 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン
//Lands
1 Castle Locthwain / ロークスワイン城
3 Fabled Passage / 寓話の小道
4 Godless Shrine / 神無き祭壇
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
3 Island / 島
2 Plains / 平地
2 Swamp / 沼
4 Temple of Deceit / 欺瞞の神殿
4 Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿
4 Temple of Silence / 静寂の神殿
4 Watery Grave / 湿った墓
//Sideboard
2 Aether Gust / 霊気の疾風
2 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
2 Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ
3 Mystical Dispute / 神秘の論争
3 Noxious Grasp / 害悪の掌握
1 Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン
戦い方
盤面更地にして相手のハンドを空にしてこちらはカウンター構えた
状態にして終了です。フィニッシャーはとりあえず相手のライフを
削れるものであれば何でもフィニッシャーです。
いくら80枚デッキとはいえ好きなカードをすべて4枚投入するのは
無理でした。
4マナテフェリーは2枚予定だったのですが、現物が1枚しかなかったので
かわりにアショクを1枚入れています。
しかし、アショクはペス勝つのおやつとはいえナイトメア君がたまに
今回のような活躍をするし、今の環境、ペス勝つ以外の除去でささる
カードがあまりないので、まぁ、1枚は残しておいてよいかなと思いました。
4マナテフェリーは基本的に取り除き、害悪の掌握にひっかからないこと、
アショクと比べると、先手の場合、相手のペス勝つをカウンターでわりかし
回避できる可能性があるのが〇です。
手札は増えないけれど、各ターンのルーティングは土地不足
土地溢れの事故確立を減らすことができるので、私的には〇です。
黒の除去は取り除きと無情な行動で採用が分かれますが、
どちらを入れてもグヌる場面はどうしてもあるので、
私は両方半々で入れています。
緑単相手にクエストモンスターとビビアンのコンビ登場に対して
取り除き構えでグヌったら今日はそういう日だと思いましょう。
というかサイド後に害悪の掌握で相手の2マナ残しを警戒しつつ
がんばれ。
今回4マナテフェリーを現行それなりの価格で購入しましたが、
現状の環境の採用率からして値段は下降するものと予想します。
ただ今回は不要なカード(ウーロ)等を買い取りにだしてテフェリー
を購入しても全然おつりがくるくらいの金額にはなったので、
まぁ、それらのカードを引く替わりにテフェリーを引いたと思っておけば
気は楽になります。
以上
久しぶりの紙でのスタンダード戦
2020年7月7日 Magic: The Gathering久しぶりの紙でのスタンダードの対戦です。
対戦記録を書こうと思いつつ2日経ったのですが
もう内容のほとんどが脳から抹消されていました。
1人目 ジャンドサクリファイス 〇〇
ジャンドサクリファイスです。お相手の特性として
1枚やばいカードが入っているのが常ですが、今回は
それを見ることはありませんでした。
その1
序盤中盤でライフを詰められるも
土地が4枚あたりで止まったため、その間に盤面を対処して終了しました。
その2
お相手の方は早い段階でガチョウを4匹並べましたが、
ガチョウの引きすぎで他のカードが引けず、
その間に地固めして終了しました。
2人目 青白フラッシュ 〇××
最近見なかった青白フラッシュです。
イコリアでのアップデートとしてサメ台風が入っています。
その1
よく覚えていないですが勝ちました。
その2
ウギンで盤面整理して勝ったなと思ったらサメX=7くらいのやつ
が出てきて死にました。
その3
私にはその2で巻き返されると流れ的にその3で勝つことはないという
ジンクスがあります。
サメ(ry
3人目 5C何か 〇×-
らせんウーロ、サメとベースはシミックランプなのですが5Cです。
5Cの特徴としてケンリスが入っていました。
5Cなのでケンリスの能力をフル活用できます。
その1
よく覚えていないですが勝ちました。
その2
ケンリスにライフを詰められるも盤面処理してヨーリオン君とかで
相手ハンド無し、こちらハンド7枚くらいにして勝ったなと思ったら
ウーロ、サメ、ウギンで巻き返されました。(^^)
ハンド差付いたところからのカードの無駄遣いが仇となりました。
あとアショクは相変わらずペス勝つのおやつだなと思いました。
この時点で対戦時間のほとんどを使い切っており引き分けとなりました。
結果は1-1-1とど真ん中な成績でした。
対戦ありがとうございました。
偏見ですがアショクは基本的にペス勝つのおやつなので、
サメ台風等に変えてもよいかなと思いました。
後、4マナテフェリーを2枚程したいのですが、現状カードが無いので
かわりに適当な何かを入れています。
その日に買ったプレリキット、コレクターブースターを開けつつ
(^^;)「テフェリーシングル高くて買えないです」
何言ってんだこいつ。。
対戦記録を書こうと思いつつ2日経ったのですが
もう内容のほとんどが脳から抹消されていました。
1人目 ジャンドサクリファイス 〇〇
ジャンドサクリファイスです。お相手の特性として
1枚やばいカードが入っているのが常ですが、今回は
それを見ることはありませんでした。
その1
序盤中盤でライフを詰められるも
土地が4枚あたりで止まったため、その間に盤面を対処して終了しました。
その2
お相手の方は早い段階でガチョウを4匹並べましたが、
ガチョウの引きすぎで他のカードが引けず、
その間に地固めして終了しました。
2人目 青白フラッシュ 〇××
最近見なかった青白フラッシュです。
イコリアでのアップデートとしてサメ台風が入っています。
その1
よく覚えていないですが勝ちました。
その2
ウギンで盤面整理して勝ったなと思ったらサメX=7くらいのやつ
が出てきて死にました。
その3
私にはその2で巻き返されると流れ的にその3で勝つことはないという
ジンクスがあります。
サメ(ry
3人目 5C何か 〇×-
らせんウーロ、サメとベースはシミックランプなのですが5Cです。
5Cの特徴としてケンリスが入っていました。
5Cなのでケンリスの能力をフル活用できます。
その1
よく覚えていないですが勝ちました。
その2
ケンリスにライフを詰められるも盤面処理してヨーリオン君とかで
相手ハンド無し、こちらハンド7枚くらいにして勝ったなと思ったら
ウーロ、サメ、ウギンで巻き返されました。(^^)
ハンド差付いたところからのカードの無駄遣いが仇となりました。
あとアショクは相変わらずペス勝つのおやつだなと思いました。
この時点で対戦時間のほとんどを使い切っており引き分けとなりました。
結果は1-1-1とど真ん中な成績でした。
対戦ありがとうございました。
偏見ですがアショクは基本的にペス勝つのおやつなので、
サメ台風等に変えてもよいかなと思いました。
後、4マナテフェリーを2枚程したいのですが、現状カードが無いので
かわりに適当な何かを入れています。
その日に買ったプレリキット、コレクターブースターを開けつつ
(^^;)「テフェリーシングル高くて買えないです」
何言ってんだこいつ。。
ラクドス(^^)でMTGAスタンダードBO3に挑んで対峙したカードの感想
・犬シリーズ
ボロス犬という新たなアーキタイプが登場したようです。
キーカードは歴戦の神聖刃と高山の犬師で、犬師で2枚の犬
を手札に補充するムーヴが良いです。殺傷力を高めるために
タージクや雷光の猟犬等も積まれているようです。
無私の救助犬も要所で重要クリーチャーを守れるのが〇です。
犬師が呼んでくる炎血の野犬も割と優秀なカードで使われる側
からすると起動能力のマナコストが意外と少ないという感想です。
・テフェリー
バント系で見るようになりました。
想像以上に固く、バント系相手にサイドインする害悪の掌握が
対象外になっているというところが現環境ではマッチしている
感じです。丸焼きを入れたいところですがそうするとウーロは
処せないしどうするかとなります。
・バスリの副官
ラクドスを使っているのが主な原因ではありますが
大抵、CIP先を先に潰して後で副官を処する流れが
多く、現状あまりプレッシャーには感じていません。
・耕作
バント、スゥルタイでよく見るようになりました。
が、ウーロよりはマイルドだなと感じました。
・ガラク
緑単で見るようになりました。
-2か-1能力とはいえやってることはニッサとあまり変わらず
2対1交換を強いられるため、かなり脅威です。
・ガラクの先触れ
緑単の優秀な3マナ圏です。3マナ圏にこいつが居るから
赤を足す必要がなくなったのかとも思います。
緑で3マナでハンドアドバンテージを稼いでくるのか。。
・ジョルレイル
バントかスゥルタイで見るようになりました。
こいつ→ウーロ→(^^;)
・英雄的介入
全体除去は絶滅の契機でも入れときますか。
・ウギン
まぁ、見ますね。バントかスゥルタイでよくみますし、
最近は青単アーティファクトでも見るようになりました。
ただ、こちらのラクドス(^^)は石とぐろ君が入っていることと、
PW除去も豊富なことからそこまで脅威には感じません。
この環境、バント、スゥルタイ相手だと、石とぐろ君が
刺さる場面は結構あります。
現状、こんなところです。
・犬シリーズ
ボロス犬という新たなアーキタイプが登場したようです。
キーカードは歴戦の神聖刃と高山の犬師で、犬師で2枚の犬
を手札に補充するムーヴが良いです。殺傷力を高めるために
タージクや雷光の猟犬等も積まれているようです。
無私の救助犬も要所で重要クリーチャーを守れるのが〇です。
犬師が呼んでくる炎血の野犬も割と優秀なカードで使われる側
からすると起動能力のマナコストが意外と少ないという感想です。
・テフェリー
バント系で見るようになりました。
想像以上に固く、バント系相手にサイドインする害悪の掌握が
対象外になっているというところが現環境ではマッチしている
感じです。丸焼きを入れたいところですがそうするとウーロは
処せないしどうするかとなります。
・バスリの副官
ラクドスを使っているのが主な原因ではありますが
大抵、CIP先を先に潰して後で副官を処する流れが
多く、現状あまりプレッシャーには感じていません。
・耕作
バント、スゥルタイでよく見るようになりました。
が、ウーロよりはマイルドだなと感じました。
・ガラク
緑単で見るようになりました。
-2か-1能力とはいえやってることはニッサとあまり変わらず
2対1交換を強いられるため、かなり脅威です。
・ガラクの先触れ
緑単の優秀な3マナ圏です。3マナ圏にこいつが居るから
赤を足す必要がなくなったのかとも思います。
緑で3マナでハンドアドバンテージを稼いでくるのか。。
・ジョルレイル
バントかスゥルタイで見るようになりました。
こいつ→ウーロ→(^^;)
・英雄的介入
全体除去は絶滅の契機でも入れときますか。
・ウギン
まぁ、見ますね。バントかスゥルタイでよくみますし、
最近は青単アーティファクトでも見るようになりました。
ただ、こちらのラクドス(^^)は石とぐろ君が入っていることと、
PW除去も豊富なことからそこまで脅威には感じません。
この環境、バント、スゥルタイ相手だと、石とぐろ君が
刺さる場面は結構あります。
現状、こんなところです。
ラクドス(^^)(MTGAスタンダードBO3)
2020年6月29日 Magic: The Gathering使い方:
戦慄衆の解体者君で殴ります。
よく見るとM21のカードは峰の恐怖君しかいないですね。
//Main
4 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Angrath’s Rampage / アングラスの暴力
2 Bedevil/魔性
2 Bonecrusher Giant // Stomp / 踏みつけ // 砕骨の巨人
2 Carnival // Carnage / 興行 // 叩打
4 Dreadhorde Butcher / 戦慄衆の解体者
2 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ
1 Lurrus of the Dream-Den / 夢の巣のルールス
2 Murderous Rider // Swift End / 迅速な終わり // 残忍な騎士
4 Scorching Dragonfire / 焦熱の竜火
4 Stonecoil Serpent / 石とぐろの海蛇
3 Terror of the Peaks / 峰の恐怖
//Lands
1 Blast Zone / 爆発域
4 Blood Crypt / 血の墓所
3 Castle Locthwain / ロークスワイン城
4 Fabled Passage / 寓話の小道
5 Mountain / 山
4 Swamp / 沼
4 Temple of Malice / 悪意の神殿
//Sideboard
1 Cling to Dust / 塵へのしがみつき
3 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
1 Davriel, Rogue Shadowmage / はぐれ影魔導士、ダブリエル
2 Embereth Shieldbreaker // Battle Display / エンバレスの盾割り
4 Fry / 丸焼き
4 Noxious Grasp / 害悪の掌握
戦慄衆の解体者君で殴ります。
よく見るとM21のカードは峰の恐怖君しかいないですね。
//Main
4 Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨
2 Angrath’s Rampage / アングラスの暴力
2 Bedevil/魔性
2 Bonecrusher Giant // Stomp / 踏みつけ // 砕骨の巨人
2 Carnival // Carnage / 興行 // 叩打
4 Dreadhorde Butcher / 戦慄衆の解体者
2 Eat to Extinction / 喰らい尽くし
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ
1 Lurrus of the Dream-Den / 夢の巣のルールス
2 Murderous Rider // Swift End / 迅速な終わり // 残忍な騎士
4 Scorching Dragonfire / 焦熱の竜火
4 Stonecoil Serpent / 石とぐろの海蛇
3 Terror of the Peaks / 峰の恐怖
//Lands
1 Blast Zone / 爆発域
4 Blood Crypt / 血の墓所
3 Castle Locthwain / ロークスワイン城
4 Fabled Passage / 寓話の小道
5 Mountain / 山
4 Swamp / 沼
4 Temple of Malice / 悪意の神殿
//Sideboard
1 Cling to Dust / 塵へのしがみつき
3 Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び
1 Davriel, Rogue Shadowmage / はぐれ影魔導士、ダブリエル
2 Embereth Shieldbreaker // Battle Display / エンバレスの盾割り
4 Fry / 丸焼き
4 Noxious Grasp / 害悪の掌握
虚無
2020年6月21日 Magic: The Gatheringお仕事が忙しくて実店舗での対戦どころかMTGAも
触れない状況であります。
こんな状況で来週の
プレリリースに果たして参加できるのだろうか。
そもそもプレリリースは予定通りに開催される
のだろうか。
休出の仕事帰りの夜遅く。
カップルがいちゃいちゃしながら歩いているのを目撃するワシ。
(^^)「…」
はい。テンプレート。
触れない状況であります。
こんな状況で来週の
プレリリースに果たして参加できるのだろうか。
そもそもプレリリースは予定通りに開催される
のだろうか。
休出の仕事帰りの夜遅く。
カップルがいちゃいちゃしながら歩いているのを目撃するワシ。
(^^)「…」
はい。テンプレート。
M21 気になったカード
2020年6月15日 Magic: The GatheringM21感想
神話レアと、他に気になったカードのみ
Discontinuity
自分のターンだと(1)(青)で撃てるようになった時間停止
相手ターンのアップキープに撃てば土地はアンタップしているものの
お前のターンねぇから状態。
一応自分のターンのエンド時に何か撃たれた際のカウンターとしても
使える。
ただ、撃たれる側もそれを察知してターンエンド時ではなくアップキープ
時に撃ってくるかもしれない。いやないか。
Terror of the Peaks
飛行 5/4の能力もりもりドラゴン。速攻がないことと、悪斬と殴りあうと
死ぬのが少し弱い点だけれど、自身対象で3点ライフロスする能力が
ライフ削り大好きなラクドスに合いそう。
他のクリーチャーが場に出たらそのクリーチャーのパワー分の
ダメージをクリーチャーかプレイヤーかPWにあたえる能力がやばい。
トーブラン等と同じで基本的に生きてターンが返ったらおわり的な
やつで、ラクドス等で次のターンにクロクサ通常キャスト、クロクサ
脱出キャスト、こいつで殴るでほぼゲームエンドですかね。コンセプト
としては無い気もするけれどティムールでウーロと合わせても強い。
焦熱の解放
ダメージ3倍エンチャント。これを通してターンが返ってくると
だいたい死ぬ。
解き放たれた者、ガラク
微妙か?いや4マナでこれ、5マナでニッサを出されたら面倒そう。
バスリ・ケト
コントロール視点だと、紋章使われると死ぬ。
先手3ターン目に出されると紋章到達まで結構はやいと思う。
死者を目覚めさせる者、リリアナ
1マナ重くなったヴェリアナに思える。コントロール視点だと
あまり脅威に感じないが紋章到達まで割と早いか。
時の支配者、テフェリー
ルーターを活かせるデッキには入れようがある。
4マナPWで-10以外でアドを稼げないのがつらいけど、
コントロール等でも他にドローソースがあると、
このルーターで手札の質を上げることができる。
一応、自分のターンで+1で返しのターンで相手の
クリーチャーをフェイズアウトさせて自分を守ることができる。
精霊龍、ウギン
8マナと重いけど-X能力にそれだけの勝ちを見出すことができる。
ただ、ニッサ土地とかとぐろ君とか処することができない連中も
いてグヌりそう。既にさんざん言われていると思うけど青緑系に
普通に入ってきそう。ニッサから出てきて、X=-4で相手の盤面崩壊、
こちらはニッサ、ニッサ土地、こいつで地獄が見える。
こいつ自身は無色なので色対策カードが軒並みきかないというのも〇。
愛用のエスパーコントロールに入れたいのだけれどその場合はやはり
8マナがネック。灯争大戦ウギンや真面目な身代わりからこれに
繋げるのもよいかもしれない。
虐殺のワーム
復権しそうなセレズニアトークンをいきなり殺そうとするやつ。
でも6マナ揃えて-2/-2を行う時点で既に相手はカウンター等で
3/3以上になっててグぬる場合がありそう。
彩色の宇宙儀
7マナあれば実質2マナで出せる。打ち消されなければの話だけど。
青緑含みのデッキ(ry
不気味な教示者
まさかの再録。EDHでで欲しい1枚。スタンだと別に。。
漁る軟泥
なんで再録した。まじでなんで再録した。
僕のグリクシスエムリーもう使えなくなったんですが。。
前々回のウーロ君といい、今回の軟泥君といいどれだけ
ヴァントレスのガーゴイル君をいじめれば気が済むのか。
クロクサ君もとばっちりだと嘆いております。
まぁ、クリーチャーなんで処せばよいのですが、
こいつメインからも普通に入ってくるうえに、
墓地で脱走待機中のクロクサ君をこいつで処されても相手は
全くハンドアドを失っていないという。それを2マナで行うという狂気。
帆凧の掠め盗り
なんで再録した第2号。
なんというか最近コントロールに対して厳しくないですか?
現状こんなところでしょうか。
神話レアと、他に気になったカードのみ
Discontinuity
自分のターンだと(1)(青)で撃てるようになった時間停止
相手ターンのアップキープに撃てば土地はアンタップしているものの
お前のターンねぇから状態。
一応自分のターンのエンド時に何か撃たれた際のカウンターとしても
使える。
ただ、撃たれる側もそれを察知してターンエンド時ではなくアップキープ
時に撃ってくるかもしれない。いやないか。
Terror of the Peaks
飛行 5/4の能力もりもりドラゴン。速攻がないことと、悪斬と殴りあうと
死ぬのが少し弱い点だけれど、自身対象で3点ライフロスする能力が
ライフ削り大好きなラクドスに合いそう。
他のクリーチャーが場に出たらそのクリーチャーのパワー分の
ダメージをクリーチャーかプレイヤーかPWにあたえる能力がやばい。
トーブラン等と同じで基本的に生きてターンが返ったらおわり的な
やつで、ラクドス等で次のターンにクロクサ通常キャスト、クロクサ
脱出キャスト、こいつで殴るでほぼゲームエンドですかね。コンセプト
としては無い気もするけれどティムールでウーロと合わせても強い。
焦熱の解放
ダメージ3倍エンチャント。これを通してターンが返ってくると
だいたい死ぬ。
解き放たれた者、ガラク
微妙か?いや4マナでこれ、5マナでニッサを出されたら面倒そう。
バスリ・ケト
コントロール視点だと、紋章使われると死ぬ。
先手3ターン目に出されると紋章到達まで結構はやいと思う。
死者を目覚めさせる者、リリアナ
1マナ重くなったヴェリアナに思える。コントロール視点だと
あまり脅威に感じないが紋章到達まで割と早いか。
時の支配者、テフェリー
ルーターを活かせるデッキには入れようがある。
4マナPWで-10以外でアドを稼げないのがつらいけど、
コントロール等でも他にドローソースがあると、
このルーターで手札の質を上げることができる。
一応、自分のターンで+1で返しのターンで相手の
クリーチャーをフェイズアウトさせて自分を守ることができる。
精霊龍、ウギン
8マナと重いけど-X能力にそれだけの勝ちを見出すことができる。
ただ、ニッサ土地とかとぐろ君とか処することができない連中も
いてグヌりそう。既にさんざん言われていると思うけど青緑系に
普通に入ってきそう。ニッサから出てきて、X=-4で相手の盤面崩壊、
こちらはニッサ、ニッサ土地、こいつで地獄が見える。
こいつ自身は無色なので色対策カードが軒並みきかないというのも〇。
愛用のエスパーコントロールに入れたいのだけれどその場合はやはり
8マナがネック。灯争大戦ウギンや真面目な身代わりからこれに
繋げるのもよいかもしれない。
虐殺のワーム
復権しそうなセレズニアトークンをいきなり殺そうとするやつ。
でも6マナ揃えて-2/-2を行う時点で既に相手はカウンター等で
3/3以上になっててグぬる場合がありそう。
彩色の宇宙儀
7マナあれば実質2マナで出せる。打ち消されなければの話だけど。
青緑含みのデッキ(ry
不気味な教示者
まさかの再録。EDHでで欲しい1枚。スタンだと別に。。
漁る軟泥
なんで再録した。まじでなんで再録した。
僕のグリクシスエムリーもう使えなくなったんですが。。
前々回のウーロ君といい、今回の軟泥君といいどれだけ
ヴァントレスのガーゴイル君をいじめれば気が済むのか。
クロクサ君もとばっちりだと嘆いております。
まぁ、クリーチャーなんで処せばよいのですが、
こいつメインからも普通に入ってくるうえに、
墓地で脱走待機中のクロクサ君をこいつで処されても相手は
全くハンドアドを失っていないという。それを2マナで行うという狂気。
帆凧の掠め盗り
なんで再録した第2号。
なんというか最近コントロールに対して厳しくないですか?
現状こんなところでしょうか。
軟泥採録につきグリクシスエムリー封印ほぼ確定となった今
次のデッキのベースはエスパーコントロールになりそうです。
ヨーリオン入りでの80枚はまぁ普通にまわりますね。
エスパーのメリット?緑のマナ加速無しにいけるの?
まぁ趣味使いです。
//Main
2 Ashiok, Nightmare Muse
1 Disinformation Campaign
3 Dovin’s Veto
2 Dream Trawler
3 Eat to Extinction
3 Elspeth Conquers Death
2 Extinction Event
2 Heartless Act
4 Narset, Parter of Veils
3 Oath of Kaya
4 Omen of the Sea
3 Shatter the Sky
4 Sinister Sabotage
1 Tale’s End
3 Teferi, Time Raveler
4 Thought Erasure
1 Yorion, Sky Nomad
//Lands
1 Castle Locthwain
3 Fabled Passage
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
3 Island
2 Plains
2 Swamp
4 Temple of Deceit
4 Temple of Enlightenment
4 Temple of Silence
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
3 Agonizing Remorse
1 Commence the Endgame
2 Cry of the Carnarium
3 Mystical Dispute
3 Noxious Grasp
1 Yorion, Sky Nomad
エスパーは黒の除去を積めるので
全除去も合わせて中速のアグロならおおよそ相手にできます。
速攻型の赤単アグロやボロスサイクリングは序盤がすべてです。
除去札を序盤に引けることを祈りましょう。空の粉砕までマグロ
だと死にます。
同系だとエスパーミラーはあまりみないですが、バントか
スゥルタイはぼちぼちあたります。同じヨーリオンなので
有利不利はあまり無い気がしますがバント相手だとこちらだけ
有しているハンデスが多少効くくらいでしょうか。
スゥルタイは4マナヴラスカがかなり効率良くアド差をとるので注意です。
ティムール再生はサメに注意する程度でしょうか。
サイド後に戦親分も居たりするの注意です。
ジャンド城塞は城塞が場に出たら終わりです。
そうならないように頑張りましょう。
アンパンマン工場+猫コンビや波乱の悪魔で速攻型ほどでは
ないにしろライフはごりごり削られるのでかまどを初手から
出されないことを祈りましょう。
ケイヤもデッキに組み込んでも良いかもしれません。
次のデッキのベースはエスパーコントロールになりそうです。
ヨーリオン入りでの80枚はまぁ普通にまわりますね。
エスパーのメリット?緑のマナ加速無しにいけるの?
まぁ趣味使いです。
//Main
2 Ashiok, Nightmare Muse
1 Disinformation Campaign
3 Dovin’s Veto
2 Dream Trawler
3 Eat to Extinction
3 Elspeth Conquers Death
2 Extinction Event
2 Heartless Act
4 Narset, Parter of Veils
3 Oath of Kaya
4 Omen of the Sea
3 Shatter the Sky
4 Sinister Sabotage
1 Tale’s End
3 Teferi, Time Raveler
4 Thought Erasure
1 Yorion, Sky Nomad
//Lands
1 Castle Locthwain
3 Fabled Passage
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
3 Island
2 Plains
2 Swamp
4 Temple of Deceit
4 Temple of Enlightenment
4 Temple of Silence
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
3 Agonizing Remorse
1 Commence the Endgame
2 Cry of the Carnarium
3 Mystical Dispute
3 Noxious Grasp
1 Yorion, Sky Nomad
エスパーは黒の除去を積めるので
全除去も合わせて中速のアグロならおおよそ相手にできます。
速攻型の赤単アグロやボロスサイクリングは序盤がすべてです。
除去札を序盤に引けることを祈りましょう。空の粉砕までマグロ
だと死にます。
同系だとエスパーミラーはあまりみないですが、バントか
スゥルタイはぼちぼちあたります。同じヨーリオンなので
有利不利はあまり無い気がしますがバント相手だとこちらだけ
有しているハンデスが多少効くくらいでしょうか。
スゥルタイは4マナヴラスカがかなり効率良くアド差をとるので注意です。
ティムール再生はサメに注意する程度でしょうか。
サイド後に戦親分も居たりするの注意です。
ジャンド城塞は城塞が場に出たら終わりです。
そうならないように頑張りましょう。
アンパンマン工場+猫コンビや波乱の悪魔で速攻型ほどでは
ないにしろライフはごりごり削られるのでかまどを初手から
出されないことを祈りましょう。
ケイヤもデッキに組み込んでも良いかもしれません。
グリクシスエムリー(MTGAスタンダードBO3)
2020年6月14日 Magic: The Gathering相棒ルール改定で相棒が弱体化したことで
私が以前に使用していたグリクシスエムリーもまた
戦えるようになりました。
というわけで調整したのが以下のデッキ。
突貫につき英語名のみ。
しかしM21は…軟泥採録のためこのデッキが新環境で
活きる可能性はほぼないでしょう。すべてはウーロ君が悪い。
とばっちりだ(^^;)
//Main
2 Agonizing Remorse
2 Angrath’s Rampage
3 Bedevil
4 Drown in the Loch
2 Heartless Act
2 Mystical Dispute
2 Negate
2 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
4 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
1 Cling to Dust
3 Cry of the Carnarium
1 Fry
1 Massacre Girl
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
私が以前に使用していたグリクシスエムリーもまた
戦えるようになりました。
というわけで調整したのが以下のデッキ。
突貫につき英語名のみ。
しかしM21は…軟泥採録のためこのデッキが新環境で
活きる可能性はほぼないでしょう。すべてはウーロ君が悪い。
とばっちりだ(^^;)
//Main
2 Agonizing Remorse
2 Angrath’s Rampage
3 Bedevil
4 Drown in the Loch
2 Heartless Act
2 Mystical Dispute
2 Negate
2 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
4 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
1 Cling to Dust
3 Cry of the Carnarium
1 Fry
1 Massacre Girl
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp