GWをゲームで生き抜く
2020年4月12日 ゲーム
今年のGWは帰省せず家に引きこもることにしました。
GWをゲームで生き抜くべく、
スイッチでポケモンをプレイするべくエディオンに
スイッチを買いに行ったのですが売り切れていました。
ネットを見る限り今の情勢でスイッチの生産も滞っている
とのことです。
通販を見ても転売の商材にされてるみたいなので少なくとも
今年の年内は買えないのではと思います。
ということでスイッチは諦めました。
ということで私はファミコンでGWを生き抜きます。
GWをゲームで生き抜くべく、
スイッチでポケモンをプレイするべくエディオンに
スイッチを買いに行ったのですが売り切れていました。
ネットを見る限り今の情勢でスイッチの生産も滞っている
とのことです。
通販を見ても転売の商材にされてるみたいなので少なくとも
今年の年内は買えないのではと思います。
ということでスイッチは諦めました。
ということで私はファミコンでGWを生き抜きます。
イコリア注目のカード
2020年4月12日 Magic: The Gatheringテーロス環境は結局紙の大会にほとんど出ることなく、次のイコリア環境を
迎えます。アリーナでは、グリクシスエムリーとマルドゥハクトスでぼちぼち
遊んでいたけど、次回環境ではどうするか。今のデッキをベースに改造するか、
ゼロから組むか。
イコリアのカードでは注目するカードは多々あるけれど、そのなかで
特に気になったものをここに記載しておこうと思います。
■白 … ハクトスデッキ期待のニューフェイスは居るのだろうか
・一心同体
人間とそれ以外のクリーチャーに+1/+1と破壊不能を与えるインスタント
フェザーデッキいけるかとも言われるが、1マナで条件無しに破壊不能を
付けるのはえらいが、プロテクションではないのでテフェリーのバウンス
等にひっかかる。あと、占術が無いのがどう影響するか。
・ラバブリンクの冒険者
場に出るに際し、奇数が偶数を選んで、選んだ値のマナコストの
カードに対するプロテクションを得る。
ハクトスの前座でいけるか
・光明の繁殖蛾
モスラ。自陣の飛行を持たないクリーチャーが死亡した場合、
飛行カウンターを付けて場に戻す。これでハクトスが飛行つけて
戻ってくるのか。。どちらも4マナなのがネックで、後とぐろ蛇君
は戦場に戻してもしかたがない。
・嵐生の飛び山羊
ハクトスデッキ期待のニューフェイスではなかろうか
クラリオンで4/6飛行絆魂つけて殴れるえらいやつ。
赤相手だと、火力呪文をことごとくかわせるのが良いです。
■青
・夢尾の鷺
変容のたびにカードを引ける。変容コストでのキャストで
マナコスト相当の仕事をするか?いやー、きついか?
・本質の散乱
そういえば今スタンに居なかったんですよね。
・サメ台風
場に出て対処されなければ終わり。序盤で引いても
2マナからサイクリングで仕事する。3マナ以降だと
テフェリー-3の返しカードを引きつつ殴りにいける。
なぜかサメが飛行もってるんで壁も素通り。
・海駆けタコ
先手1ターン目でクリーチャー出して、2ターン目
殴ったところでこいつに変容してカードを引くという
鬼畜行為ができますね。ただ忍術と違ってその返しで
対処されると1-2交換くらうのであまり意味はないですが。。
クロックパーミッションで隙をついてこいつを挟むと
よさそうです。
・死住まいの呼び声
合計が3マナ以下となるよう、最大2枚のクリーチャーを
対象にして場に戻す。さらに威迫と接死カウンターをそれぞれ1体に
割り振る。
1マナと2マナクリーチャーを墓地から場に戻されると
かなりうざいですね。
おまけに威迫と接死を割り振るとか。
サクリファイス系デッキに入りそう。
・哀歌コウモリ
変容元として使うのが妥当でしょうか。
・絶滅の契機
黒マナの広範囲除去ですが、場によって打ち取れない
場面があってグヌヌとなりそう。
・無情な行動
喪心とか破滅の刃と同じ枠。何か適当なカウンターが載ってて
グヌヌとなる場面がありそう。環境でどういうデッキが流行るか
次第。少なくともニッサ土地は確殺できそう。
それやったところであまり意味はないとおもうけれど。
・ネスロイの神話
アブザンデッキ(とか4色とか)がどれだけ流行るかによる。
・恰好の餌食
ぼ、ぼくのグリクシスエムリーのクリーチャーほぼ全部にこれ
刺さるじゃん、いけんよそんなん。
■赤
・雷猛竜の襲撃
PWにもあたるようになってインスタントになって再活が
抜けたあれ。死亡時に追放なのも〇。
イゼットフェニックス/ドレイクデッキ系のデッキなら十分入る。
・銅纏いののけ者、ルーカ
またやっかいなプレインズウォーカーが。。
-2の変身能力がやばいですね。
・切り裂かれた帆
なんでグリクシスエムリーをそんなに目の敵にするんですかね。
ガーゴイルも、とぐろ蛇君もこれでサクッと落とされますやん。
■緑 … 私は基本的に緑という色は使わないので、敵対したとき
にめんどくさそうなやつだけピックアップというかビビアン
・怪物の代言者、ビビアン
-2は基本次のターンからになるとおもうけど、いや、
ライブラリーからサーチはいかんですね。
■マルチカラー
・出現の根本原理
スゥルタイでニッサ出した次のターンにあわよくば
キャストできるのではなかろうか。
問題はこれサーチしたいやつが居るかどうか。
・古き道のナーセット
通常版、なんか老けてないですか?
できればアメコミ版がほしい
あと、この蹴りはジェスカイですね。
・領獣
サル→こいつか浅瀬君
一応エレメンタルで、エレメンタルデッキとの
シナジーもあるし、変容元としてもナイス。
・創造の歌
ティムールアドベンチャーで使えと書いてありますね。
・スプライトのドラゴン
ドラゴンデッキ愛好家が待ち望んでいた
軽量のドラゴンではないでしょうか。
ただ、欲を言えばエスパーカラーに寄せて
欲しかった。
スタンだとイゼットフェニックス/ドレイク
に入るのではないでしょうか。後、よく見たら
速攻ついてた。結構つよいな。
・雷の頂点、ヴァドロック
変容元としても最低限の良マナコストだし、変容コストも
4マナとナイス。これで墓地にテフェリーとかナーセット
が居る場合地獄。ただ、ファイアーズに組み込む場合は
変容コストで唱える際に最適な変容元の確保が課題だと思う。
・狡賢い夜眷者
いつのまにこんなカード差し込んでいたのか、
どんだけカウンタースペルをdisるのか。
・悪魔の職工
今回のトップレアですかね。後、私のパイオニアの
BG NightHowler期待のニューフェイスです。
・夢の巣のルールス
これは私のグリクシスエムリーのケフネト君リストラですかね。
かわりにこの犬君を入れるかも。
これであわよくばクロクサ君次のターンに2回唱えて
アド差つけたい。
とぐろ蛇君はこいつ経由でもXの値は何でもいけますよね。
■無色
・オゾリス
私のグリクシスエムリーのとぐろ蛇君が今以上に仕事するようになる。
ただ、伝説かつ2枚目は腐ることと、とぐろ蛇君以外にこいつを
有効活用するカードが無いのがネック。
■土地
・各種レア土地
私、グリクシスかエスパーしか使ってないんで別に。。
グリクシスかエスパー版のこの土地をください。。
他、いろいろと注目するカードはまだまだあるので発売が楽しみです。
迎えます。アリーナでは、グリクシスエムリーとマルドゥハクトスでぼちぼち
遊んでいたけど、次回環境ではどうするか。今のデッキをベースに改造するか、
ゼロから組むか。
イコリアのカードでは注目するカードは多々あるけれど、そのなかで
特に気になったものをここに記載しておこうと思います。
■白 … ハクトスデッキ期待のニューフェイスは居るのだろうか
・一心同体
人間とそれ以外のクリーチャーに+1/+1と破壊不能を与えるインスタント
フェザーデッキいけるかとも言われるが、1マナで条件無しに破壊不能を
付けるのはえらいが、プロテクションではないのでテフェリーのバウンス
等にひっかかる。あと、占術が無いのがどう影響するか。
・ラバブリンクの冒険者
場に出るに際し、奇数が偶数を選んで、選んだ値のマナコストの
カードに対するプロテクションを得る。
ハクトスの前座でいけるか
・光明の繁殖蛾
モスラ。自陣の飛行を持たないクリーチャーが死亡した場合、
飛行カウンターを付けて場に戻す。これでハクトスが飛行つけて
戻ってくるのか。。どちらも4マナなのがネックで、後とぐろ蛇君
は戦場に戻してもしかたがない。
・嵐生の飛び山羊
ハクトスデッキ期待のニューフェイスではなかろうか
クラリオンで4/6飛行絆魂つけて殴れるえらいやつ。
赤相手だと、火力呪文をことごとくかわせるのが良いです。
■青
・夢尾の鷺
変容のたびにカードを引ける。変容コストでのキャストで
マナコスト相当の仕事をするか?いやー、きついか?
・本質の散乱
そういえば今スタンに居なかったんですよね。
・サメ台風
場に出て対処されなければ終わり。序盤で引いても
2マナからサイクリングで仕事する。3マナ以降だと
テフェリー-3の返しカードを引きつつ殴りにいける。
なぜかサメが飛行もってるんで壁も素通り。
・海駆けタコ
先手1ターン目でクリーチャー出して、2ターン目
殴ったところでこいつに変容してカードを引くという
鬼畜行為ができますね。ただ忍術と違ってその返しで
対処されると1-2交換くらうのであまり意味はないですが。。
クロックパーミッションで隙をついてこいつを挟むと
よさそうです。
・死住まいの呼び声
合計が3マナ以下となるよう、最大2枚のクリーチャーを
対象にして場に戻す。さらに威迫と接死カウンターをそれぞれ1体に
割り振る。
1マナと2マナクリーチャーを墓地から場に戻されると
かなりうざいですね。
おまけに威迫と接死を割り振るとか。
サクリファイス系デッキに入りそう。
・哀歌コウモリ
変容元として使うのが妥当でしょうか。
・絶滅の契機
黒マナの広範囲除去ですが、場によって打ち取れない
場面があってグヌヌとなりそう。
・無情な行動
喪心とか破滅の刃と同じ枠。何か適当なカウンターが載ってて
グヌヌとなる場面がありそう。環境でどういうデッキが流行るか
次第。少なくともニッサ土地は確殺できそう。
それやったところであまり意味はないとおもうけれど。
・ネスロイの神話
アブザンデッキ(とか4色とか)がどれだけ流行るかによる。
・恰好の餌食
ぼ、ぼくのグリクシスエムリーのクリーチャーほぼ全部にこれ
刺さるじゃん、いけんよそんなん。
■赤
・雷猛竜の襲撃
PWにもあたるようになってインスタントになって再活が
抜けたあれ。死亡時に追放なのも〇。
イゼットフェニックス/ドレイクデッキ系のデッキなら十分入る。
・銅纏いののけ者、ルーカ
またやっかいなプレインズウォーカーが。。
-2の変身能力がやばいですね。
・切り裂かれた帆
なんでグリクシスエムリーをそんなに目の敵にするんですかね。
ガーゴイルも、とぐろ蛇君もこれでサクッと落とされますやん。
■緑 … 私は基本的に緑という色は使わないので、敵対したとき
にめんどくさそうなやつだけピックアップというかビビアン
・怪物の代言者、ビビアン
-2は基本次のターンからになるとおもうけど、いや、
ライブラリーからサーチはいかんですね。
■マルチカラー
・出現の根本原理
スゥルタイでニッサ出した次のターンにあわよくば
キャストできるのではなかろうか。
問題はこれサーチしたいやつが居るかどうか。
・古き道のナーセット
通常版、なんか老けてないですか?
できればアメコミ版がほしい
あと、この蹴りはジェスカイですね。
・領獣
サル→こいつか浅瀬君
一応エレメンタルで、エレメンタルデッキとの
シナジーもあるし、変容元としてもナイス。
・創造の歌
ティムールアドベンチャーで使えと書いてありますね。
・スプライトのドラゴン
ドラゴンデッキ愛好家が待ち望んでいた
軽量のドラゴンではないでしょうか。
ただ、欲を言えばエスパーカラーに寄せて
欲しかった。
スタンだとイゼットフェニックス/ドレイク
に入るのではないでしょうか。後、よく見たら
速攻ついてた。結構つよいな。
・雷の頂点、ヴァドロック
変容元としても最低限の良マナコストだし、変容コストも
4マナとナイス。これで墓地にテフェリーとかナーセット
が居る場合地獄。ただ、ファイアーズに組み込む場合は
変容コストで唱える際に最適な変容元の確保が課題だと思う。
・狡賢い夜眷者
いつのまにこんなカード差し込んでいたのか、
どんだけカウンタースペルをdisるのか。
・悪魔の職工
今回のトップレアですかね。後、私のパイオニアの
BG NightHowler期待のニューフェイスです。
・夢の巣のルールス
これは私のグリクシスエムリーのケフネト君リストラですかね。
かわりにこの犬君を入れるかも。
これであわよくばクロクサ君次のターンに2回唱えて
アド差つけたい。
とぐろ蛇君はこいつ経由でもXの値は何でもいけますよね。
■無色
・オゾリス
私のグリクシスエムリーのとぐろ蛇君が今以上に仕事するようになる。
ただ、伝説かつ2枚目は腐ることと、とぐろ蛇君以外にこいつを
有効活用するカードが無いのがネック。
■土地
・各種レア土地
私、グリクシスかエスパーしか使ってないんで別に。。
グリクシスかエスパー版のこの土地をください。。
他、いろいろと注目するカードはまだまだあるので発売が楽しみです。
マルドゥハクトス(スタンダード)
2020年3月19日 Magic: The Gathering//Main
4 Banishing Light
4 Deafening Clarion
2 Elspeth Conquers Death
4 Response // Resurgence
4 The Birth of Meletis
//Creatures
3 Bonecrusher Giant // Stomp
3 Gideon Blackblade
4 Haktos the Unscarred
3 Kenrith, the Returned King
4 Stonecoil Serpent
//Lands
4 Blood Crypt
4 Godless Shrine
3 Mountain
4 Plains
4 Sacred Foundry
1 Temple of Malice
1 Temple of Silence
4 Temple of Triumph
//Sideboard
2 Cling to Dust
2 Heliod’s Intervention
2 Kaya, Orzhov Usurper
4 Noxious Grasp
4 Tithe Taker
テーロス還魂記のプレビュー当時、一時期注目を浴びてた
ハクトス君だったが、環境開始してもTier1のデッキに彼の
姿が見当たらないので、活躍させてあげることとした。
■コンセプト
ハクトスで殴って終わり。
今回は完全にオリジナルというわけではなくyoutubeに
載っていたデッキを参考にしている。
構築初期は、ハクトスと反応+反正の相性が良いなと思って
入れて、とりあえずマルドゥカラー(なぜマルドゥ)でまわしてみるも、
赤赤白白の4マナが出ないことが多くグヌる。
その後、youtubeの動画を見てみると赤白でメレティス誕生を
入れてるタイプを発見。あぁ、いいっすねぇ、ということで
これを参考にした。赤白はとにかくドローが弱いので、少なくとも
土地4までは安定させたい。メレティス誕生はこの要求を満たして
くれるナイスなカードだと思う。
他は、除去コンに寄せたデッキで、払拭の光とペス勝つ、クラリオン、
砕血の巨人と、あと反応と、除去は割りと抱負である。
普通に除去コンなのでアグロとミッドレンジにはハクトス君に
関係なく対応できそうです。
逆にコントロール系は苦手な印象です。さすがに空の粉砕を
3~4発ぶちこまれると死ぬ。
ドロー呪文がほぼないので、盤面全部対処されて手札が尽きると
ほぼ死にます(それはどんなデッキでも同じだけど)。
キーカード
■無傷のハクトス/Haktos the Unscarred
このデッキのキーカードである。
場に出たときのプロテクションの数がランダムなので
毎回ひやひやであるが、
ハマるとパワーが6ある真の名の宿敵と化す。
返しでのニッサのキャスト躊躇させるおじさん。
■石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent
ノリで入れた。プロテクション(多色)持ちがカギである。
クラリオンの能力を100%引き出せるすごいやつである。
強いか弱いかは相手のデッキによる。
返しのテフェリーキャスト躊躇させるクソ海蛇。
後、このデッキで唯一夢さらいに対応できるやつ。
■帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King
皆でトランプルつけて殴りたい?ならこのおじさんに頼もう。
そのときはおじさんも一緒に殴ってくれます。
このデッキ、マルドゥなんで、墓地に突っ込まれたハクトスも
蘇生できます。
■黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade
何故入れた。とりあえずクラリオンで死なないやつを
探してたらこいつが居た。
ハクトスがプロテクション(3以外)になってしまったら
ギデオンで破壊不能なり警戒なりなんなりつけて殴らせてあげよう。
■ペス勝つ/Elspeth Conquers Death
通称ペス勝つ。ハクトスが死んだらこれで復活させてあげよう。
ケンリスおじさん経由でも良いよ。
■反応+反正/Response // Resurgence
反応は序盤の限定除去、反正は最後の詰めに使えます。
ハクトスに先制攻撃、警戒付けると超強い。
■なぜ黒を入れた
私、デッキを3色以上にしないと気が済まない質でして。
ケンリスのリアニメイト能力の使用と、サイドの墓地対応
用として混ぜています。初期案では灯争大戦のソリンを入れて
いましたが、全力でハクトス君を蘇らせる以外の用途がなかった
ので抜きました。
■炎の騎兵が居る意味
無いです。これは完全に手持ち無沙汰です。
-> ケンリスおじさん3枚目に変更しました。こちらの方が
やることがわかりやすくて良いです。
■栄光の好機入れないの?
あれは爆発力はありますが、単体ではほぼ何もしないカードなので、
個人的には好まないです。デッキをまるくするなら、反応+反正
で良いのではと考えます。
■サイド
適当です。
黒を入れたからには害悪の掌握をとりあえず4枚ぶち込みます。
■戦ってみた感想
有利不利は上記に書いた通りですが、
ドロー呪文がないので引きに依存するところが多いですね。
限定的ですが、バントコン(ランプ?)は、まぁ、サイドから
害悪4枚積んだらだいたい何とかなりますね。
海蛇、ハクトス君、ギデオン君のコンビトリオとクラリオンが、
ニッサ土地を薙ぎ払いつつニッサを抹殺します。
赤単には勝ったり負けたりしますが、赤単というか赤黒系の
クリーチャーカードに即座に対応できる何かがサイドに必要な気がします。
4 Banishing Light
4 Deafening Clarion
2 Elspeth Conquers Death
4 Response // Resurgence
4 The Birth of Meletis
//Creatures
3 Bonecrusher Giant // Stomp
3 Gideon Blackblade
4 Haktos the Unscarred
3 Kenrith, the Returned King
4 Stonecoil Serpent
//Lands
4 Blood Crypt
4 Godless Shrine
3 Mountain
4 Plains
4 Sacred Foundry
1 Temple of Malice
1 Temple of Silence
4 Temple of Triumph
//Sideboard
2 Cling to Dust
2 Heliod’s Intervention
2 Kaya, Orzhov Usurper
4 Noxious Grasp
4 Tithe Taker
テーロス還魂記のプレビュー当時、一時期注目を浴びてた
ハクトス君だったが、環境開始してもTier1のデッキに彼の
姿が見当たらないので、活躍させてあげることとした。
■コンセプト
ハクトスで殴って終わり。
今回は完全にオリジナルというわけではなくyoutubeに
載っていたデッキを参考にしている。
構築初期は、ハクトスと反応+反正の相性が良いなと思って
入れて、とりあえずマルドゥカラー(なぜマルドゥ)でまわしてみるも、
赤赤白白の4マナが出ないことが多くグヌる。
その後、youtubeの動画を見てみると赤白でメレティス誕生を
入れてるタイプを発見。あぁ、いいっすねぇ、ということで
これを参考にした。赤白はとにかくドローが弱いので、少なくとも
土地4までは安定させたい。メレティス誕生はこの要求を満たして
くれるナイスなカードだと思う。
他は、除去コンに寄せたデッキで、払拭の光とペス勝つ、クラリオン、
砕血の巨人と、あと反応と、除去は割りと抱負である。
普通に除去コンなのでアグロとミッドレンジにはハクトス君に
関係なく対応できそうです。
逆にコントロール系は苦手な印象です。さすがに空の粉砕を
3~4発ぶちこまれると死ぬ。
ドロー呪文がほぼないので、盤面全部対処されて手札が尽きると
ほぼ死にます(それはどんなデッキでも同じだけど)。
キーカード
■無傷のハクトス/Haktos the Unscarred
このデッキのキーカードである。
場に出たときのプロテクションの数がランダムなので
毎回ひやひやであるが、
ハマるとパワーが6ある真の名の宿敵と化す。
返しでのニッサのキャスト躊躇させるおじさん。
■石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent
ノリで入れた。プロテクション(多色)持ちがカギである。
クラリオンの能力を100%引き出せるすごいやつである。
強いか弱いかは相手のデッキによる。
返しのテフェリーキャスト躊躇させるクソ海蛇。
後、このデッキで唯一夢さらいに対応できるやつ。
■帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King
皆でトランプルつけて殴りたい?ならこのおじさんに頼もう。
そのときはおじさんも一緒に殴ってくれます。
このデッキ、マルドゥなんで、墓地に突っ込まれたハクトスも
蘇生できます。
■黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade
何故入れた。とりあえずクラリオンで死なないやつを
探してたらこいつが居た。
ハクトスがプロテクション(3以外)になってしまったら
ギデオンで破壊不能なり警戒なりなんなりつけて殴らせてあげよう。
■ペス勝つ/Elspeth Conquers Death
通称ペス勝つ。ハクトスが死んだらこれで復活させてあげよう。
ケンリスおじさん経由でも良いよ。
■反応+反正/Response // Resurgence
反応は序盤の限定除去、反正は最後の詰めに使えます。
ハクトスに先制攻撃、警戒付けると超強い。
■なぜ黒を入れた
私、デッキを3色以上にしないと気が済まない質でして。
ケンリスのリアニメイト能力の使用と、サイドの墓地対応
用として混ぜています。初期案では灯争大戦のソリンを入れて
いましたが、全力でハクトス君を蘇らせる以外の用途がなかった
ので抜きました。
■炎の騎兵が居る意味
無いです。これは完全に手持ち無沙汰です。
-> ケンリスおじさん3枚目に変更しました。こちらの方が
やることがわかりやすくて良いです。
■栄光の好機入れないの?
あれは爆発力はありますが、単体ではほぼ何もしないカードなので、
個人的には好まないです。デッキをまるくするなら、反応+反正
で良いのではと考えます。
■サイド
適当です。
黒を入れたからには害悪の掌握をとりあえず4枚ぶち込みます。
■戦ってみた感想
有利不利は上記に書いた通りですが、
ドロー呪文がないので引きに依存するところが多いですね。
限定的ですが、バントコン(ランプ?)は、まぁ、サイドから
害悪4枚積んだらだいたい何とかなりますね。
海蛇、ハクトス君、ギデオン君のコンビトリオとクラリオンが、
ニッサ土地を薙ぎ払いつつニッサを抹殺します。
赤単には勝ったり負けたりしますが、赤単というか赤黒系の
クリーチャーカードに即座に対応できる何かがサイドに必要な気がします。
グリクシスエムリー(スタンダード) 調整版その2
2020年3月11日//Main
2 Agonizing Remorse
3 Bedevil
2 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
3 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
3 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
1 Cling to Dust
3 Cry of the Carnarium
1 Fry
1 Massacre Girl
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
変更点
・ラザーヴ君解雇
クロクサ君とのコンビは強いが単体ではあまり仕事しないため
・Bond of Insight 3 → 2 ゲーム中に1枚引けば十分のため
・蛇君 2 → 3 単体の性能はラザーヴ君より分がある。
プロテクション(多色)は相手依存ではあるものの伊達ではない。
・サイドになんか少女というかおばちゃん追加
5マナと重いことと、自陣も巻き込むけれどやむなし
対赤単用でもあるけど、地元環境の超速白単アグロの対抗カードの1つ
後はArenaや地元の環境に合わせて微調整します。
以下、Arenaで戦った感想
このデッキ、制約はあるけれど2マナのカウンタースペルと、
多少なりとも搭載したクロックパーミッションを行うため、
どのようなデッキにも勝つときは勝つし、負けるときは負けます。
■青白コン
・勝率は良い
・土地4枚でガーゴイル君設置してカウンター構えでクロックパーミッション
に持ち込める場合が多い。
・クロクサ君のおかげで青白コンといえどもハンドを枯らした状態
にもっていける。こちらもハンドは枯れるが、墓地もリソースなので
問題無し
・ペス勝つの第1章をほぼ腐らせることができる
■バントミッドレンジ?ランプ?
・普通。有利でも無いし不利でも無い。
・ウーロ君でガーゴイル君が完全シャットアウトされるけど、
こちらの蛇君が割りとささる場合が多い。
・4,5ターン目のニッサをいかにして対処するかが問題。
あれは5ターン目までにハンドに2枚(に加えてハイドロイド)
はあると思ったほうが良い
・2T目に苦悶の悔恨をキャストしてウーロ君×2枚か、
ウーロ君とテフェリーのセットがそろっていてげんなりする
のはあるある。まぁ、どちらも4積みですしそれは仕方がない
・デッキによっては空の粉砕を搭載したバントコンみたいな形に
なっている場合もあるのでクリーチャーの展開しすぎには注意。
・当たり前だけど、サイド後のナーセットはまぁ効く。
・よりマナ加速に特化したシミックランプの方が自分としては
戦いづらい。特に浅瀬の存在。
・サイド後の神秘の論争で成長の螺旋を潰すのは状況によってはあり。
■赤単
・勝率はあまりよくない
・序盤のハンドに依存する。
・最近メインからも積まれているレッドキャップのなんたらと
立腹がやっかい。
・トーブランよりもエンバレスの枚数を優先する流れになって
いるのがこちらにとっては逆風になっている。
・最近のリストだと初子さらいが入っており、これが致命的である。
・たまにエンバレスの宝剣に対してエンバレスの宝剣返しして勝つ
ことがある。ケフネト君さすが。
■ジャンドサクリファイス
・普通?いや、微妙
・パンくずが脅威。メインは先手2T目にあれが出るとゲームが終わる
・パンくずをカットしながら、悪魔、コルヴォルドをうまく処理する
ことが重要であるが、世の中そんなにうまくはいくわけはない。
・突っ込める点としては相手側にあまり除去呪文が無いことくらい
だろうか、蛇君はX=3でコルヴォルド以外のクリーチャーはシャットアウト
する。
・サイド後は一応霊気の疾風が効く。肉儀場を入れるかどうかは悩むが
並んだガチョウを全部処理できるのはおいしい
■ティムールアドベンチャー
・個人的に苦手である。クローバーと亭主にかなり依存したデッキで
あれらが初手で設置されるかされないかで強さが全然違う。
・出来事ばっかで、相手の墓地が肥えないので、ガーゴイル君で
ちまちまカウントする必要があり面倒である。
・アド源が少ないので(亭主、クローバーからのフェイ、5マナの
なんか追放領域にいっぱい並べるやつくらい?)、クローバーを
カットしつつ、そこらへんを狙えば、ハンドを枯らした状態にもっていける。
そんなにうまくいくわけはないが。
■ティムール再生
・普通
・あたり前だけど荒野の再生を置かれたらゲームが終わる
・全体4点火力はささる
・ハンデスに発展を打ち込んでくる場合があるのでそれは意識する
・サイド後は何故かアグロに切り替えてくることがあるので、その
場合は普通にクリーチャーと除去で対応する。
■緑白オーラ
・普通
・2マナのなんか自軍のクリーチャー対象キャスト時にカードを
引くエンチャントを貼られるとゲームが終わる
・上記をカットしさえすれば、ハンデスした上で軽量除去で
オーラを付けたクリーチャーを除去して、1対多交換を取って、
ハンド差を付けることができる。
・一応、楽園のドルイドに警戒エンチャントを貼られると
常時呪禁のよくわからん生物になるけれど、こちらのクリーチャー
のパワー/タフネスで何とかなることは多い
・こちら側に影槍が出るとゲームが終わる
・サイド後は浄光の使徒が一番やっかいである。こちらの
除去呪文はすべて黒含みなのでなすすべがない。
超序盤で肉儀場をあてるか、少女で何とかするしかない。
じゃあ、X=7くらいで唱えた蛇君に影槍とエンバレスの宝剣つけて
殴ればダメージレースで勝つんじゃね。あ、そっか。
■ジェスカイファイアーズ
・少し不利。
・3T目にテフェリーを通すと創案が確定してしまう。
・最近のリストだとサイドに徴税人が居る。たしかに効くわあれ。
・ガーゴイル君が居るので一応霊気の疾風は効くかもしれない。
砕骨、創案、赤騎兵に対応できるし。
こんな感じです。
2 Agonizing Remorse
3 Bedevil
2 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
3 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
3 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
1 Cling to Dust
3 Cry of the Carnarium
1 Fry
1 Massacre Girl
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
変更点
・ラザーヴ君解雇
クロクサ君とのコンビは強いが単体ではあまり仕事しないため
・Bond of Insight 3 → 2 ゲーム中に1枚引けば十分のため
・蛇君 2 → 3 単体の性能はラザーヴ君より分がある。
プロテクション(多色)は相手依存ではあるものの伊達ではない。
・サイドになんか少女というかおばちゃん追加
5マナと重いことと、自陣も巻き込むけれどやむなし
対赤単用でもあるけど、地元環境の超速白単アグロの対抗カードの1つ
後はArenaや地元の環境に合わせて微調整します。
以下、Arenaで戦った感想
このデッキ、制約はあるけれど2マナのカウンタースペルと、
多少なりとも搭載したクロックパーミッションを行うため、
どのようなデッキにも勝つときは勝つし、負けるときは負けます。
■青白コン
・勝率は良い
・土地4枚でガーゴイル君設置してカウンター構えでクロックパーミッション
に持ち込める場合が多い。
・クロクサ君のおかげで青白コンといえどもハンドを枯らした状態
にもっていける。こちらもハンドは枯れるが、墓地もリソースなので
問題無し
・ペス勝つの第1章をほぼ腐らせることができる
■バントミッドレンジ?ランプ?
・普通。有利でも無いし不利でも無い。
・ウーロ君でガーゴイル君が完全シャットアウトされるけど、
こちらの蛇君が割りとささる場合が多い。
・4,5ターン目のニッサをいかにして対処するかが問題。
あれは5ターン目までにハンドに2枚(に加えてハイドロイド)
はあると思ったほうが良い
・2T目に苦悶の悔恨をキャストしてウーロ君×2枚か、
ウーロ君とテフェリーのセットがそろっていてげんなりする
のはあるある。まぁ、どちらも4積みですしそれは仕方がない
・デッキによっては空の粉砕を搭載したバントコンみたいな形に
なっている場合もあるのでクリーチャーの展開しすぎには注意。
・当たり前だけど、サイド後のナーセットはまぁ効く。
・よりマナ加速に特化したシミックランプの方が自分としては
戦いづらい。特に浅瀬の存在。
・サイド後の神秘の論争で成長の螺旋を潰すのは状況によってはあり。
■赤単
・勝率はあまりよくない
・序盤のハンドに依存する。
・最近メインからも積まれているレッドキャップのなんたらと
立腹がやっかい。
・トーブランよりもエンバレスの枚数を優先する流れになって
いるのがこちらにとっては逆風になっている。
・最近のリストだと初子さらいが入っており、これが致命的である。
・たまにエンバレスの宝剣に対してエンバレスの宝剣返しして勝つ
ことがある。ケフネト君さすが。
■ジャンドサクリファイス
・普通?いや、微妙
・パンくずが脅威。メインは先手2T目にあれが出るとゲームが終わる
・パンくずをカットしながら、悪魔、コルヴォルドをうまく処理する
ことが重要であるが、世の中そんなにうまくはいくわけはない。
・突っ込める点としては相手側にあまり除去呪文が無いことくらい
だろうか、蛇君はX=3でコルヴォルド以外のクリーチャーはシャットアウト
する。
・サイド後は一応霊気の疾風が効く。肉儀場を入れるかどうかは悩むが
並んだガチョウを全部処理できるのはおいしい
■ティムールアドベンチャー
・個人的に苦手である。クローバーと亭主にかなり依存したデッキで
あれらが初手で設置されるかされないかで強さが全然違う。
・出来事ばっかで、相手の墓地が肥えないので、ガーゴイル君で
ちまちまカウントする必要があり面倒である。
・アド源が少ないので(亭主、クローバーからのフェイ、5マナの
なんか追放領域にいっぱい並べるやつくらい?)、クローバーを
カットしつつ、そこらへんを狙えば、ハンドを枯らした状態にもっていける。
そんなにうまくいくわけはないが。
■ティムール再生
・普通
・あたり前だけど荒野の再生を置かれたらゲームが終わる
・全体4点火力はささる
・ハンデスに発展を打ち込んでくる場合があるのでそれは意識する
・サイド後は何故かアグロに切り替えてくることがあるので、その
場合は普通にクリーチャーと除去で対応する。
■緑白オーラ
・普通
・2マナのなんか自軍のクリーチャー対象キャスト時にカードを
引くエンチャントを貼られるとゲームが終わる
・上記をカットしさえすれば、ハンデスした上で軽量除去で
オーラを付けたクリーチャーを除去して、1対多交換を取って、
ハンド差を付けることができる。
・一応、楽園のドルイドに警戒エンチャントを貼られると
常時呪禁のよくわからん生物になるけれど、こちらのクリーチャー
のパワー/タフネスで何とかなることは多い
・こちら側に影槍が出るとゲームが終わる
・サイド後は浄光の使徒が一番やっかいである。こちらの
除去呪文はすべて黒含みなのでなすすべがない。
超序盤で肉儀場をあてるか、少女で何とかするしかない。
じゃあ、X=7くらいで唱えた蛇君に影槍とエンバレスの宝剣つけて
殴ればダメージレースで勝つんじゃね。あ、そっか。
■ジェスカイファイアーズ
・少し不利。
・3T目にテフェリーを通すと創案が確定してしまう。
・最近のリストだとサイドに徴税人が居る。たしかに効くわあれ。
・ガーゴイル君が居るので一応霊気の疾風は効くかもしれない。
砕骨、創案、赤騎兵に対応できるし。
こんな感じです。
//Main
3 Abrupt Decay
3 Assassin’s Trophy
3 Evolutionary Leap
1 The Great Henge
//Creature
4 Grim Flayer
1 Liliana, Heretical Healer // Liliana, Defiant Necromancer
4 Lotleth Troll
4 Nighthowler
1 Rhonas the Indomitable
4 Satyr Wayfinder
1 Soul of Innistrad
4 Stitcher’s Supplier
2 Tireless Tracker
//Planeswalker
2 Liliana, the Last Hope
//Land
4 Blooming Marsh
2 Castle Locthwain
4 Forest
2 Llanowar Wastes
4 Overgrown Tomb
4 Swamp
3 Woodland Cemetery
//Sideboard
4 Fatal Push
1 Gaea’s Revenge
2 Kalitas, Traitor of Ghet
1 Lifecrafter’s Bestiary
2 Scavenging Ooze
2 Shifting Ceratops
3 Thoughtseize
パイオニア初期の頃に使用していたデッキです。
初期の頃より多少調整が入っています。
・コンセプト
1.道探し君と供給者君で墓地を肥やす。仕事した後も
進化の飛躍でさらに後続を持ってきてくれるという
活躍ぶり。
2.ロッテスのトロール君に夜の咆哮獣を授与して殴る
3.他は適当にBGなら何か使えそうなカードを入れる
以上
・作った経緯
昔のテーロス環境で夜の咆哮獣君を活躍させるために必要な
墓地肥やしに苦慮していたけれど、今なら供給者君と道探し君ですぐに
墓地が肥やせる。やったぜ。
というわけで作りました。デッキの挙動もとても素直で
鬱陶しくなくこれには対戦相手もにっこりです。
・使った感想
進化の飛躍が強かったです。
夜の咆哮獣君は何というか、重いです。マナコストが。
・弱点
飛んでる輩に対しては無力です。
実際にリリアナの奥義を最速で決めたにも関わらず、
その後、評決4発とテフェリーで時間稼ぎされた後に
デッキに1枚入っていたアヴァシンに怒られて完封される
くらいには無力です。
夢さらいが出たら、まぁ、10/10くらいになった
ロッテス君でダメージレースとかしましょう。
・サイド後の墓地対策に対してはどう動くか
普通にBGミッドレンジで殴り倒します。
ああん?軟泥?とかカリタス君が割と何とかしてくれます。
3 Abrupt Decay
3 Assassin’s Trophy
3 Evolutionary Leap
1 The Great Henge
//Creature
4 Grim Flayer
1 Liliana, Heretical Healer // Liliana, Defiant Necromancer
4 Lotleth Troll
4 Nighthowler
1 Rhonas the Indomitable
4 Satyr Wayfinder
1 Soul of Innistrad
4 Stitcher’s Supplier
2 Tireless Tracker
//Planeswalker
2 Liliana, the Last Hope
//Land
4 Blooming Marsh
2 Castle Locthwain
4 Forest
2 Llanowar Wastes
4 Overgrown Tomb
4 Swamp
3 Woodland Cemetery
//Sideboard
4 Fatal Push
1 Gaea’s Revenge
2 Kalitas, Traitor of Ghet
1 Lifecrafter’s Bestiary
2 Scavenging Ooze
2 Shifting Ceratops
3 Thoughtseize
パイオニア初期の頃に使用していたデッキです。
初期の頃より多少調整が入っています。
・コンセプト
1.道探し君と供給者君で墓地を肥やす。仕事した後も
進化の飛躍でさらに後続を持ってきてくれるという
活躍ぶり。
2.ロッテスのトロール君に夜の咆哮獣を授与して殴る
3.他は適当にBGなら何か使えそうなカードを入れる
以上
・作った経緯
昔のテーロス環境で夜の咆哮獣君を活躍させるために必要な
墓地肥やしに苦慮していたけれど、今なら供給者君と道探し君ですぐに
墓地が肥やせる。やったぜ。
というわけで作りました。デッキの挙動もとても素直で
鬱陶しくなくこれには対戦相手もにっこりです。
・使った感想
進化の飛躍が強かったです。
夜の咆哮獣君は何というか、重いです。マナコストが。
・弱点
飛んでる輩に対しては無力です。
実際にリリアナの奥義を最速で決めたにも関わらず、
その後、評決4発とテフェリーで時間稼ぎされた後に
デッキに1枚入っていたアヴァシンに怒られて完封される
くらいには無力です。
夢さらいが出たら、まぁ、10/10くらいになった
ロッテス君でダメージレースとかしましょう。
・サイド後の墓地対策に対してはどう動くか
普通にBGミッドレンジで殴り倒します。
ああん?軟泥?とかカリタス君が割と何とかしてくれます。
グリクシスエムリー(スタンダード) 調整版その1
2020年2月29日 Magic: The Gathering//Main
2 Agonizing Remorse
3 Bedevil
3 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
3 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
1 Lazav, the Multifarious
2 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
1 Agonizing Remorse
3 Cry of the Carnarium
1 Duress
1 Fry
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
グリクシスエムリー調整版その1です。どうせ今後も
調整が入るのでその1です。
作成当初から予想されていた結果ですが、ガーゴイル君は
ウーロ君脱走につき殴れくなる場合が多い(この前のマッチでは合計で
9回程度脱走された(^^;))のでAgonizing Remorseを追加しています。
相手の墓地枚数が増えないことと、諜報できない点はデメリットですが
ウーロ君を初動の手札キャスト前に完全に潰す手段が存在することは
良いことだと思います。
でもこれ大抵2T目に打ち込んで相手のハンドにテフェリー
とウーロ君のセット、あるいはウーロ君が2枚居て、えぇ…って
なることが多いんですよね。
欲望まみれですが中略とか帰ってきて欲しいところです。
2 Agonizing Remorse
3 Bedevil
3 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
3 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
1 Lazav, the Multifarious
2 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
1 Agonizing Remorse
3 Cry of the Carnarium
1 Duress
1 Fry
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
グリクシスエムリー調整版その1です。どうせ今後も
調整が入るのでその1です。
作成当初から予想されていた結果ですが、ガーゴイル君は
ウーロ君脱走につき殴れくなる場合が多い(この前のマッチでは合計で
9回程度脱走された(^^;))のでAgonizing Remorseを追加しています。
相手の墓地枚数が増えないことと、諜報できない点はデメリットですが
ウーロ君を初動の手札キャスト前に完全に潰す手段が存在することは
良いことだと思います。
でもこれ大抵2T目に打ち込んで相手のハンドにテフェリー
とウーロ君のセット、あるいはウーロ君が2枚居て、えぇ…って
なることが多いんですよね。
欲望まみれですが中略とか帰ってきて欲しいところです。
普通のエスパーコントロール(スタンダード)
2020年2月28日 Magic: The Gathering青白コンが流行る中でのエスパーコントロールです。
//Main
2 Dovin’s Veto
2 Drown in the Loch
2 Eat to Extinction
2 Erebos’s Intervention
4 Shatter the Sky
1 Thassa’s Intervention
4 Thought Erasure
//Enchantment
2 Elspeth Conquers Death
3 Omen of the Sea
//Creature
2 Dream Trawler
2 Murderous Rider // Swift End
//Planeswalker
1 Ashiok, Nightmare Muse
1 Kaya, Orzhov Usurper
3 Narset, Parter of Veils
3 Teferi, Time Raveler
//Land
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
1 Island
1 Plains
1 Swamp
3 Temple of Deceit
3 Temple of Enlightenment
3 Temple of Silence
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
2 Agonizing Remorse
2 Cry of the Carnarium
1 Despark
1 Devout Decree
2 Dovin’s Veto
1 Kaya, Orzhov Usurper
2 Mystical Dispute
2 Noxious Grasp
The普通のエスパーコントロールです。
私は基本的にどのような環境でもエスパーカラーを
使うので、この環境でも当然組みます。
新環境でのエスパーは青黒、青白の占術土地を手に
入れたことで多少の安定性を得ました。
また、白マナのみで使える待望の4マナ全除去の空の粉砕
も手に入れて安定した対アグロ性能を得ています。
海の神のお告げによるインスタントタイミングでの
軽量ドロー操作の存在も大きいです。
ただ、これらのパーツがあるなら青白コンで良いのでは?
という意見もあるかと思います。私もそう思います。
なので、苦しいですが、私の考える、青白コンと比べた場合の
エスパーのメリット、デメリットでも書いておきます。
その1:ハンデスが使える
対コントロール戦では前方確認に使えます。
有効牌カット目的という点では、今の青白コンは海の神の
お告げ等があるため、返しのドロー操作で有効牌をもってくる
ことがあるので、あまり有効でない場合が多い気がします。
使用するならばAgonizing RemorseとThought Ereasure
との2択だと思いますが、私は諜報したいがために後者を優先します。
ただしAgonizing Remorseは序盤相手青1マナ立てているときの
Mystical Disputeにひっかからない点を評価してサイドから投入します。
その2:インスタント除去が使える
最近あまり見なくなった残忍な騎士や喰らい尽くし等
でしょうか、コストが重いですが、PWにも一応触れます。
対赤単のメイン戦でも、エンバレスの宝剣スタックで
装備先を除去する手段が一応あるのが〇です。
サイド後もプロテクション(白)おじさんがほぼただの
おじさんと化します。
インスタントではないですがサイドから肉儀場の叫びを
投入できるのも〇です。
ちなみに残忍な騎士はフィニッシャーのひとつです。
その3:墓地に干渉しやすい
エレボスの介入とケイヤです。ケイヤは最初のキャスト
には対応できませんが、一応、アド損せず墓地のタイタン組に
触れます。ただしケイヤは使えない場面では本当に使えない
のでメインは1枚におさえています。
その4:アショクが取れる
ただ、最近はこれを抜いて代わりペス勝つの枚数を増やせば
それで良いのではとも思います。ただ、これを抜くとフィニッシャー
が減って、もっと長期戦になってしまうので一応搭載しています。
デメリット
その1:土地の安定性が青白コンに劣る
逆に今のメレティス誕生、海の神のお告げを有する青白コンの
安定性が異常な気がします。
その2:特殊土地が採用できない
その1と似た内容ですが、
基本的に青白コンのフィニッシャーであるアーデンベイル城や
ヴァントレス城を採用できないです。
同じく、それらの対抗策である廃墟の地も当然採用できません。
無理に入れるとしても色マナが出る城シリーズをぎり1枚採用
できるかどうかです。
その3:太陽の恵みの執政官を取る意味があまりない
青白コンに比べるとエンチャントの数は少ないので
執政官を有効に使える場面が少ないです。
青白コンを相手にしたとき、このクリーチャーが割り
とやっかいです。
上記以外の動きはほぼ青白コンと同じですので、
一線級のデッキともまぁなんとか戦えるとは思います。
ただ、青白コンと同様、コントロールミラーが地獄です。
//Main
2 Dovin’s Veto
2 Drown in the Loch
2 Eat to Extinction
2 Erebos’s Intervention
4 Shatter the Sky
1 Thassa’s Intervention
4 Thought Erasure
//Enchantment
2 Elspeth Conquers Death
3 Omen of the Sea
//Creature
2 Dream Trawler
2 Murderous Rider // Swift End
//Planeswalker
1 Ashiok, Nightmare Muse
1 Kaya, Orzhov Usurper
3 Narset, Parter of Veils
3 Teferi, Time Raveler
//Land
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
1 Island
1 Plains
1 Swamp
3 Temple of Deceit
3 Temple of Enlightenment
3 Temple of Silence
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
2 Agonizing Remorse
2 Cry of the Carnarium
1 Despark
1 Devout Decree
2 Dovin’s Veto
1 Kaya, Orzhov Usurper
2 Mystical Dispute
2 Noxious Grasp
The普通のエスパーコントロールです。
私は基本的にどのような環境でもエスパーカラーを
使うので、この環境でも当然組みます。
新環境でのエスパーは青黒、青白の占術土地を手に
入れたことで多少の安定性を得ました。
また、白マナのみで使える待望の4マナ全除去の空の粉砕
も手に入れて安定した対アグロ性能を得ています。
海の神のお告げによるインスタントタイミングでの
軽量ドロー操作の存在も大きいです。
ただ、これらのパーツがあるなら青白コンで良いのでは?
という意見もあるかと思います。私もそう思います。
なので、苦しいですが、私の考える、青白コンと比べた場合の
エスパーのメリット、デメリットでも書いておきます。
その1:ハンデスが使える
対コントロール戦では前方確認に使えます。
有効牌カット目的という点では、今の青白コンは海の神の
お告げ等があるため、返しのドロー操作で有効牌をもってくる
ことがあるので、あまり有効でない場合が多い気がします。
使用するならばAgonizing RemorseとThought Ereasure
との2択だと思いますが、私は諜報したいがために後者を優先します。
ただしAgonizing Remorseは序盤相手青1マナ立てているときの
Mystical Disputeにひっかからない点を評価してサイドから投入します。
その2:インスタント除去が使える
最近あまり見なくなった残忍な騎士や喰らい尽くし等
でしょうか、コストが重いですが、PWにも一応触れます。
対赤単のメイン戦でも、エンバレスの宝剣スタックで
装備先を除去する手段が一応あるのが〇です。
サイド後もプロテクション(白)おじさんがほぼただの
おじさんと化します。
インスタントではないですがサイドから肉儀場の叫びを
投入できるのも〇です。
ちなみに残忍な騎士はフィニッシャーのひとつです。
その3:墓地に干渉しやすい
エレボスの介入とケイヤです。ケイヤは最初のキャスト
には対応できませんが、一応、アド損せず墓地のタイタン組に
触れます。ただしケイヤは使えない場面では本当に使えない
のでメインは1枚におさえています。
その4:アショクが取れる
ただ、最近はこれを抜いて代わりペス勝つの枚数を増やせば
それで良いのではとも思います。ただ、これを抜くとフィニッシャー
が減って、もっと長期戦になってしまうので一応搭載しています。
デメリット
その1:土地の安定性が青白コンに劣る
逆に今のメレティス誕生、海の神のお告げを有する青白コンの
安定性が異常な気がします。
その2:特殊土地が採用できない
その1と似た内容ですが、
基本的に青白コンのフィニッシャーであるアーデンベイル城や
ヴァントレス城を採用できないです。
同じく、それらの対抗策である廃墟の地も当然採用できません。
無理に入れるとしても色マナが出る城シリーズをぎり1枚採用
できるかどうかです。
その3:太陽の恵みの執政官を取る意味があまりない
青白コンに比べるとエンチャントの数は少ないので
執政官を有効に使える場面が少ないです。
青白コンを相手にしたとき、このクリーチャーが割り
とやっかいです。
上記以外の動きはほぼ青白コンと同じですので、
一線級のデッキともまぁなんとか戦えるとは思います。
ただ、青白コンと同様、コントロールミラーが地獄です。
グリクシスエムリー
2020年2月26日 Magic: The Gathering以下、現在使用している掲題のデッキのリストです。
海外のデッキビルダーサイトを使っているのでカード名が
全部英語です。さーせん。
//Main
3 Bedevil
3 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
4 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
1 Lazav, the Multifarious
2 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Golden Egg
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
3 Cry of the Carnarium
2 Duress
1 Fry
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
エルドレイン環境までは青黒エムリーを使用していましたが、
テーロスのクロクサ君と割と相性が良かったのでグリクシスにしました。
・コンセプト
適当にハンデス等を行い、ガーゴイル君、クロクサ君、ケフネト君
等の高パワーのクリーチャーでパンチします。以上
エムリー氏はガーゴイル君釣り上げとクロクサ君脱走手引き、
他、ごくまれに黄金の卵による地味なハンドアドバンテージ獲得と、
多種多様な使い方が期待できます。
マナコストをできるだけ2マナに寄せているため、土地4枚あればおおよそ全力
が出せるデッキです。
ガーゴイル君を序盤のブロッカーとして使う場合、ガーゴイル君の性質上
マリガンが致命的ダメージとなります。
初子さらい+投げ飛ばしが流行りだしたら使用をやめましょう(^^;)
(先日クロクサ君がこのコンボを食らいました)。
後、上記リストのメインが61枚なので、大会前日に1枚抜いて60枚にします。
海外のデッキビルダーサイトを使っているのでカード名が
全部英語です。さーせん。
//Main
3 Bedevil
3 Bond of Insight
4 Drown in the Loch
2 Erebos’s Intervention
2 Negate
4 Thought Erasure
//Creature
3 Emry, Lurker of the Loch
2 God-Eternal Kefnet
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
1 Lazav, the Multifarious
2 Stonecoil Serpent
4 Vantress Gargoyle
//Artifact
1 Embercleave
1 Golden Egg
1 Shadowspear
//Land
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
1 Fabled Passage
1 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
1 Swamp
4 Temple of Deceit
2 Temple of Epiphany
2 Temple of Malice
4 Watery Grave
//Sideboard
2 Aether Gust
3 Cry of the Carnarium
2 Duress
1 Fry
2 Mystical Dispute
2 Narset, Parter of Veils
1 Negate
2 Noxious Grasp
エルドレイン環境までは青黒エムリーを使用していましたが、
テーロスのクロクサ君と割と相性が良かったのでグリクシスにしました。
・コンセプト
適当にハンデス等を行い、ガーゴイル君、クロクサ君、ケフネト君
等の高パワーのクリーチャーでパンチします。以上
エムリー氏はガーゴイル君釣り上げとクロクサ君脱走手引き、
他、ごくまれに黄金の卵による地味なハンドアドバンテージ獲得と、
多種多様な使い方が期待できます。
マナコストをできるだけ2マナに寄せているため、土地4枚あればおおよそ全力
が出せるデッキです。
ガーゴイル君を序盤のブロッカーとして使う場合、ガーゴイル君の性質上
マリガンが致命的ダメージとなります。
初子さらい+投げ飛ばしが流行りだしたら使用をやめましょう(^^;)
(先日クロクサ君がこのコンボを食らいました)。
後、上記リストのメインが61枚なので、大会前日に1枚抜いて60枚にします。
この日記について
2020年2月26日 Magic: The Gathering今更だけれど、ここに私の趣味であるMagic the Gathering(以下MTG)について、
たまに、私の嗜好のもと構築したよくわからないデッキと、その対戦記録等
を記録していこうと思う。
たまに、私の嗜好のもと構築したよくわからないデッキと、その対戦記録等
を記録していこうと思う。